转载自http://www.miui.com/thread-75028-1-1.html

垃圾收集是dalvik虚拟机内存管理的核心,垃圾收集的性能在很大程度上影响了一个Java程序内存使用的效率。顾名思义,垃圾收集就是收集垃圾内存加以回收。dalvik虚拟机使用常用的Mark-Sweep算法,该算法一般分Mark阶段(标记出活动对象),Sweep阶段(回收垃圾内存)和可选的Compact阶段(减少堆中的碎片)。dalvik虚拟机的实现不进行可选的Compact阶段。
1. Mark
垃圾收集的第一步是标记出活动对象,因为没有办法识别那些不可访问的对象(unreachable objects),因此我们只能标记出活动对象,这样所有未被标记的对象就是可以回收的垃圾。

1.1 根集合(RootSet)

当进行垃圾收集时,需要停止dalvik虚拟机的运行(当然,除了垃圾收集之外)。因此垃圾收集又被称作STW(stop-the-world,整个世界因我而停止)。dalvik虚拟机在运行过程中要维护一些状态信息,这些信息包括:每个线程所保存的寄存器,Java类中的静态字段,局部和全局的JNI引用,JVM中的所有函数调用会对应一个相应C的栈帧。每一个栈帧里可能包含对对象的引用,比如包含对象引用的局部变量和参数。

所有这些引用信息被加入到一个集合中,叫根集合。然后从根集合开始,递归的查找可以从根集合出发访问的对象。因此,Mark过程又被成为追踪,追踪所有可被访问的对象。如下图所示,假定从根集合{a}开始,我们可以访问的对象集合为{a, b, c, d},这样就追踪出所有可被访问的对象集合。

1.2 标记栈(MarkStack)

垃圾收集使用栈来保存根集合,然后对栈中的每一个元素,递归追踪所有可访问的对象,对于所有可访问的对象,在markBits位图中该将对象的内存起始地址对应的位设为1。这样当栈为空时,markBits位图就是所有可访问的对象集合。

2. Sweep

垃圾收集的第二步就是回收内存,在Mark阶段通过markBits位图我们可以得到所有可访问的对象集合,而liveBits位图表示所有已经分配的对象集合。因此通过比较这两个位图,liveBits位图和markBits位图的差异就是所有可回收的对象集合。Sweep阶段调用free来释放这些内存给堆。

3. Concurrent Mark(并发标记)

为了运行垃圾收集,需要停止虚拟机的运行,这可能会导致程序比较长时间的停顿。垃圾收集的主要工作位于Mark阶段,为了缩短停顿时间,dalvik虚拟机使用了Concurrent Mark技术。Concurrent Mark引入一个单独的gc线程,由该线程去跟踪自己的根集合中所有可访问的对象,同时所有其它的线程也在运行。这也是Concurrent一词的含义,但是为了回收内存,即运行Sweep阶段,必需停止虚拟机的运行。这会导入一个问题,即在gc线程mark对象的时候,其它线程的运行又引入了新的访问对象。因此在Sweep阶段,又重新运行mark阶段,但是在这个阶段对于已经mark的对象可以不用继续递归追踪了。这样从一定程度上降低了程序停顿时间。

转载于:https://www.cnblogs.com/frydsh/p/3735939.html

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