Atitit 常见dj机功能 目录 1.1. PLAY/PAUSE:播放及暂停,这个和普通的音乐播放设备的功能都是一样的。 1 1.2. Direction:FWD正方向转动、REV反方向转动,音乐
Atitit 常见dj机功能
目录
1.1. PLAY/PAUSE:播放及暂停,这个和普通的音乐播放设备的功能都是一样的。 1
1.2. Direction:FWD正方向转动、REV反方向转动,音乐可以倒着播放 1
1.3. 显示bpm 1
1.4. 调速功能 1
1.5. Cue 功能 1
2. 其他ati觉得非重要的功能 2
2.1. REC/Call:录制 2
2.2. 调音 高音 低音 3
2.3. 混响 3
2.4. 搓盘音效 3
2.5. 其他打击垫音效 3
3. 业务功能 3
3.1. 拉接歌, 以混音的方式将歌曲以不间断 3
- PLAY/PAUSE:播放及暂停,这个和普通的音乐播放设备的功能都是一样的。
- Direction:FWD正方向转动、REV反方向转动,音乐可以倒着播放
也就是说在REV模式的时候,音乐可以倒着播放。
- 显示bpm
- 调速功能
- Cue 功能
可以在所需的时刻开始回放录音。提示的目的是为了避免“死空气”,也就是说,沉默。
可以loop 来循环练歌
回返起点(BACK CUE)
以cue键记存了所需要的cue point而按下后,无论歌曲播放至那一声轨都自动把已记存的cue point立时播放。
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
鼓点(cue point)
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了
- 其他ati觉得非重要的功能
- REC/Call:录制
,这个是和Hot CUE是一线上的控制,你可以把一首歌,你喜欢,你想要的部分,利用Hot UCE的ABC三个点来保存三种你想要的元素,这一点在DJ大赛的视频上都是可以经常看到的
- 调音 高音 低音
- 混响
- 搓盘音效
JOG MODE:触摸控制,搓盘都是这个操作的,VINYL是开启搓盘模式,这方面的操作,也是很简单的,只要不是傻子,弄一下就知道这个还有着怎样的作用了。这也是很多高手DJ常用的模式。
- 其他打击垫音效
- 业务功能
- 拉接歌, 以混音的方式将歌曲以不间断
接下来我就要来说DJ专业技术篇了。DJ专业技术就是拉接歌,虽然不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一个Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不
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