1.socket函数

头文件

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain:协议族

常用的有IPv4(AF_INET), IPv6(AF_INET6)

type:类型

常用的有SOCK_STREAM ,此类型一般是按照顺序的、可靠的、数据完整性是基于字节流的,与之对应的协议是TCP协议;

还有一种是SOCK_DGRAM,此类型是无连接的,不可靠的,固定长度的传输调用,与之对应的是UDP协议

还有其他类型想了解请点击此链接

protocol:协议  一般默认为0(选择与类型匹配的协议)

2.bind函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。

addrlen:对应的是地址的长度。

3.listen函数

int listen(int sockfd, int backlog);

第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。

4.accept函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度

5.connect函数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度

注:以下是个人找工作时的笔记(有兴趣可以借鉴,有错误也欢迎指出)

项目上:地面站服务器端:

1.服务器端用socket创建一个套接字

2.调用bind函数来给套接字命名

3.调用listen函数开始监听 等待客户端连接

4.当客户端调用connect请求连接时,服务器调用accept接受客户端连接

无人机客户端:

1.客户端调用socket创建一个未命名套接字,然后将服务器的命名套接字作为地址来调用connect与服务器建立连接,然后用send()和recv(),进行数据的读写。

2.只要双发连接建立成功,就可以实现通信

注意:

1.accept调用成功返回一个新的socketfd 用于与客户端通信(返回的新的值是新的socketfd的值)   原始的socketfd 用于等待新的客户端请求

2.bind(1,  2,  3)参数2 服务器端地址  参数3 服务器端地址长度(类型是非指针)

accept(1,  2,  3)参数2 客户端地址   参数3 客户端地址长度 (指针类型)

参数1都是服务器socketfd(这是最开始创建的用于建立连接用的

1.1.1 send()与recv()函数

Send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags)

参数(发送端套接字描述符,指向要发送数据的缓冲区,要发送数据的字节数,一般置0)

recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags)

参数(接收端套接字描述符,指向要存放数据的缓冲区,buf的长度,一般置0)

1.1.2 socket中setsocketopt()函数 提高程序健壮性

在send()和rev()过程中有时可能由于网络状况等原因 收发不能预期进行,可以用setsockopt()设置一个收发时限

Int time=1000;//1秒 允许超时的时间

发送时限

setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&time, sizeof(int));

接收时限

setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&time, sizeof(int));

参数(socket描述字,选项级别,设置选项,指向存放选项值的缓冲区,缓冲区大小)

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