这两天在学习Unity,感觉这就是一个加强版的Scratch。

Scratch因为教学的原因,我还是比较熟悉的。

下面就把Unity和Scratch做个比较,方便我理解。

  • 舞台区:Unity里有舞台区,但是和Scratch不同的是,Unity里的舞台区只是编辑界面用,真正运行的界面是在另一个叫做Game的区域。
  • 角色区:Unity里所有的角色都放在Asset目录下,和Scratch不同的是Asset目录下的角色不会自动出现在舞台上,需要从Asset目录里把角色拖拽到舞台。
  • 舞台背景:用于显示场景的背景图片,在Unity里,一个场景就是一个Scene,如果一个项目有多个场景,那么就要多个Scenes,这一点其实更像Winform里面的窗口的概念,一个窗口就是一个场景,关闭一个窗口打开另一个窗口就到了另一个场景。
  • 角色编辑区域:在Unity里如果需要编辑一个角色,可以在Asset中选择这个角色,然后再Inspector区域选择Sprite Editor进行编辑,包括改变中心点(这个和Scratch里的概念一样)的位置。
  • 模块区:Unity里没有这个区域,因为在Scratch里这个区域都是代码模块,在Unity里都是编写C#代码实现的。
  • 代码区:Unity和Scratch一样,每个角色都可以有自己的C#代码,每个代码都针对一个角色,只要将一个角色和一个C#代码关联起来就可以了。关联步骤:在舞台区选择一个角色,在Inspector区域中的下半部分选择“Add Component”,然后选择Script,再选择你想要关联的C#代码就可以了。

Unity和Scratch相比的优点:

  • 角色是可以有父子级关系的,也就是说可以将一个角色B设置为另一个角色A的附属品,这样在对角色A进行操作时(比如移动,旋转等),角色B会跟着一起被操作。
  • 因为Unity的代码是用C#编写的,那么就有个很明显的优势:函数是可以有返回值的了(还没有试,但我认为应该是这样的)。
  • Unity的代码是可以逐步调试的了。这个真的是太棒了!Scratch里是没办法调试的,最常用的调试方法是让角色说一个值。
  • Unity是可以很轻松就开发出一款3D游戏或者场景的,Scratch里我见过一个模拟3D的魔方游戏,代码那叫一个复杂。青少年很难理解的了的。
  • Unity在一个角色的C#代码里是可以访问并控制另一个角色的状态的,可以改变另一个角色坐标,显示,大小等,但是在Scratch里是不能改变另一个角色的,只能访问另一个角色的属性。
  • Unity的程序运行停止后,角色会回到初始状态,这一点非常的棒,Scratch如果想实现这个功能必须用代码来实现。
  • Unity的舞台大小是可以设置的,但Scratch里的舞台大小是固定的。

我拿Unity和Scratch进行比较,其实是不恰当的,因为这两个软件的级别是完全不一样,而且面对的用户群也是完全不一样的。

我查了一下为什么Unity会用C#作为开发语言,原来微软买了Unity。哈哈,那就难怪了!

初学Unity的点滴(一):加强版的Scratch?相关推荐

  1. Unity个人版切换到加强版

    当我们购买了unity加强版之后,需要将席位分配到自己电脑的unity上,一个席位可以分配到两个电脑,具体操作如下; 1.登录自己购买了加强版的账号 2.打开unity,选择Help -> Ma ...

  2. 初学unity心得体会

    先来说说个人的情况,英语四级没过,没学过编程,C语言.C++.C#一概没碰过,最多就是听说过而已.在这种情况下硬着头皮准备开始学unity.很多人恐怕在这种情况下就会打退堂鼓了,但是对于制作游戏的喜爱 ...

  3. 初学unity(简单的视觉欺骗)

    unity3D中是三维的世界,而在视角中(无论摄像头的角度如何)它都算是某个方向的视图(例如主视图).而前我的两篇博客,利用摄像头的移动与背景的移动都是利用了这个技巧,在最后的成像中造成场景移动的情景 ...

  4. python scratch unity怎么读_Python如何像scratch一样朗读文字?

    scratch3.0中我们通过添加"朗读文字"扩展便可以编写程序,将文字朗读出来. 那么如何编程,让Python将文字转成语音并读出来? 方法比较多,我们在此先介绍一种(利用系统内 ...

  5. Unity游戏开发大师班

    大小解压后:8.63G 持续时间19h 包含项目文件 1280X720 MP4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) Unity游戏开发大师班 信息: 要求 –没有课程要求,展示了开发过 ...

  6. unity静止人物素材制作动作,导入unity行走、跑步动画,并用Animator Controller加脚本进行控制

    初学Unity的关于制作人物动作.导入unity动画.控制人物移动的简单小结 因为网上的关于人物动画制作.导入.控制运动的文章都不太全面,所以自己制作了一个小结来总结一下,这是我当前做出来的效果图,穿 ...

  7. [unity]实现切水果游戏

    初学unity, 通过查阅资料以及自己的一些见解完成了自己做的第一款游戏. 现在把代码分享出来, 仅供参考,不足之处还请指正. 游戏中有三个场景,主要用到六个c#脚本: 脚本 作用 buttonCli ...

  8. Unity中抛物线的实现

    什么是抛物线?   以数学知识来定义的话,抛物线是在平面内到定点与定直线的距离相等的点的轨迹叫做抛物线.定点就是抛物线的焦点,定直线就是抛物线的准线.从物理上来说的话,抛物线就是将一个物体抛出去以后, ...

  9. Unity线程与协程

    文章目录 前言 一.unity真的不支持多线程吗? 1.unity中使用多线程 2.unity中多线程的停止 3.unity中使用多线程的问题 二.协同程序 1.协程的使用 2.协程的原理 总结 前言 ...

最新文章

  1. python四十:configparse模块
  2. Spring boot登录错误提示
  3. 新浪短网址生成java_如何生成t.cn的短链接?新浪短网址怎么生成的?
  4. 8月14日 上课截图
  5. android应用APP中的页面响应时间测试
  6. Objective--C内存管理基础
  7. 移动端实时3D目标检测,谷歌开源出品,安卓下载就能用
  8. 搞定Server 2008蓝牙问题
  9. 论文阅读:Non-local Neural Networks
  10. [macOS] git忽略所有的.DS_Store文件
  11. java获取mysql表的主键_用java如何获取oracle数据库表里面的主键序列
  12. 新手程序员必读的十本经典著作
  13. 博弈算法实现简单五子棋
  14. WordPress主题 Modown V3.0+Erphpdown9.7.1虚拟素材资源付费下载响应式主题网站模板
  15. 各自然带代表植被_植被带气候
  16. java中set,get用法
  17. git基于master创建新分支
  18. 学习C++复合数据类型
  19. 微信网页开发异常——签名失败
  20. 计算机制作节日贺卡教案,制作节日贺卡之教学设计

热门文章

  1. 中式快餐上市潮来袭?老乡鸡、老娘舅启动辅导,前者刚被通报责令改正
  2. VS小番茄插件常用快捷键
  3. ps4手柄usb线连接后可以玩电脑游戏
  4. @使用R语言进行股票分析
  5. 通达OA二次开发 对通达2015版微信查询用户信息模块升级开发(图文)
  6. 主磁盘分区,扩展磁盘分区,逻辑驱动器
  7. java.awt中文乱码_Java AWT窗体中文乱码问题解决-百度经验
  8. NB-IOT实验练习1——平台使用介绍
  9. 增值税行业平均税负率参照表
  10. 在matlab中数组运算符,matlab数组运算