作者:方秋枋

原标题:《基于 C++ 构建微信客户端跨平台开发框架》

来自公号:开发者技术前线

背景

作为一个重要业务,微信支付在客户端上面临着各种问题。其中最核心问题就是分平台实现导致的问题:

  1. iOS 和安卓实现不一致
  • 容易出 Bug
  • 通过沟通保证不了质量

扩展性差,无法快速响应业务需求

  • 需求变更迭代周期长
  • 数据上报不全面

质量保障体系不完善

  • 缺少业务及设计知识沉淀
  • 协议管理松散
  • 缺少统一的自动化测试

用户体验不一致比如下图就是之前安卓和 iOS 没有统一前的收银台。为了解决分平台实现这个核心问题,并解决以往的技术债务。我们建立起了一整套基于 C++ 的跨平台框架,并对核心支付流程进行了重构。微信支付跨平台从 iOS 7.0.4 版本起, 安卓从 7.0.7 版本起全面覆盖。

线上效果指标

以 iOS 上线情况为例:

  1. Crash 率上线前后 Crash 率保持平稳,没有影响微信稳定性,跨平台支付无必现 Crash,做到了用户无感知切换。举个例子,大家可以用微信发一笔红包,拉起的收银台和支付流程就是由基于C++编写的跨平台代码所驱动的。
  2. 效能提升以核心支付流程代码为例,跨平台需要 3512 行,iOS 原生需要 6328 行。减少了近 45% 的代码。以新需求开发为例:7.0.4 版本需求一:收银台改版7.0.4 版本需求二:简化版本收银台
  • 跨平台实现:iOS + 安卓 共计 3 人日,在封板时间前完成
  • 原生实现:iOS, 安卓封板时间后一周才基本完成
  • 跨平台实现:iOS + 安卓共计 5 人日,在封板时间前完成
  • 原生实现:iOS, 安卓封板时间后一周才基本完成

那么支付跨平台软件架构怎么样有效进行质量保障,并且提升生产力呢?这是这篇文章的主要内容。

对基于 C++ 如何从零到一构建跨平台框架感兴趣的同学,可以在 https://github.com/100mango/zen/blob/master/Qcon2019/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%20C%2B%2B%20%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%B7%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6.key 下载我在 2019 QCon 广州站的演讲 《基于 C++ 构建微信客户端跨平台开发框架》的 Keynote.

什么是软件架构

什么是软件架构?正如 Ivar Jacobson (UML 之父)说过的一样,找五个人来回答这个问题,五个人可能都有各自不同的答案。架构定义可以有很多种说法,从代码规范到发布流程都可以是架构的一部分。针对微信支付的业务特点,这里对架构的定义是:架构是系统的组成部件及其之间的相互关系(通讯方式)。这更符合我们程序员日常编写业务代码时对架构的理解。也就是通俗意义上讲的 MVCMVVM 等。

为什么需要软件架构

早在 1986 年的时候,人月神话的作者在讨论软件的复杂性时,谈到:软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中。而管理复杂性,最根本的手段就是职责分离。为了实现职责分离,代码重用,架构慢慢地复现出来。架构的本质是管理复杂性。没有架构,我们所有的代码都耦合在一起,人类的心智模型不擅长处理这种复杂性,架构的设立,和图书馆的图书分类,公司的组织划分等,本质都是一样的。是为了管理复杂性,以取得更高的生产力。

从零到一构建支付跨平台软件架构

在移动客户端领域,业界基于 C++ 来编写业务代码,并没有成熟的架构。即使使用 C++ 编写业务逻辑,但都不涉及 UI,不涉及界面的跳转流程。既然业界没有一个成熟的架构可借鉴,那么是不是直接把业界通用的架构简单套用一下就好?

1. 抽象业务流程

现在业界通用的有 MVC , MVP, MVVM 。这些大家都熟悉的软件架构。但是这些软件架构都存在一个问题: 那就是没有处理好业务流程, 界面转场。微信支付的流程多。而流程就是由一个个的界面(ViewController,Activity)和相关的业务逻辑组合而成。上面的 MV(X) 模式忽略了一个非常重要的一点,那就是业务流程,界面的转场究竟由谁负责。也即 ViewController 与 ViewController 之间的关系由谁维护,业务流程的逻辑写在哪里。如果还按照传统的 MVC 模式,那么 ViewController 自己负责和不同的 ViewController 通讯。那么 ViewController 得不到复用,更致命的是业务流程的代码非常不清晰,业务流程的代码都被分散到各个 Controller 中, 而一个 Controller 又可能耦合了多个业务的代码。举个例子:一个普通的转账流程,可能会涉及风控拦截,实名验证, 收银台, 绑卡,支付成功页等等。如果是基于 MVC 这种架构的话,很快代码会变得难以维护。因此,为了适应微信支付流程多,界面跳转复杂的特点。架构抽象的第一步就是将业务流程抽象为一个独立的角色 UseCase。同时, 把界面抽象为 UIPage。 一个大的业务流程可以分解为一个个小的业务流程。和刚才基于 MVC 混乱的架构相比:

  1. 业务流程的代码能够聚合到 UseCase 中,而不是分散到原来 iOS, 安卓的各个 ViewController,Activity 中。
  2. 业务流程和界面得到了复用。
  3. 契合微信支付多流程,界面跳转复杂的业务特点。

2. 加入路由机制

既然流程得到了抽象,这个时候需要针对业务流程做更深的思考。在开发支付业务流程时,开发者不可绕过的问题有:

  1. 流程之间,页面之间的流传。比如我们要给一个朋友转账,输入金额,确认支付,触发 Cgi 后。下一个流程是多变的。有可能用户需要去实名,有可能用户要进入一个安全拦截的 WebView,或者是正常拉起收银台。

    本文中的名词 CGI 可以理解为一个网络请求,类似HTTP请求。

    那么以往在 iOS, 安卓分开实现时,都没有一个统一的处理机制。要么就是通过网络回包的某个字段来判断,要么就是本地维护一些状态来决定下一步走什么流程等等。非常繁琐,易错。

  2. 特殊流程的处理支付业务流程还有个特殊的地方,那就是在正常流程的中间,往往很多时候要需要插入一些特殊流程。比如有些地方要跳转 Webview, 有些地方要跳转小程序,有些地方要弹窗告知用户风险,或者终止当前流程,等等。我们经常需要在业务代码里面不断重复增加这样的处理。

这些问题,引导我想到,微信支付需要一个路由机制。首先了解一下路由机制。路由机制的核心思想,就是通过向路由传递数据,然后路由解析数据,并响应。结合微信支付和网络密切相关的特点。创新地将支付领域模型作为传递的数据。那么怎么建立这个支付领域模型的呢?建模,就是建立映射。领域知识 + 建模方法 = 领域建模。那么这里的领域知识,就是对支付业务流程的理解。建模方法,我采用了 UML 建模。最终会落地为 Proto 协议供客户端和后台一起使用。首先,微信支付业务特点就是和网络密切相关,流程和页面往往是由 Cgi 串联起来。因此建立模型时,最外层便是网络回包。对于路由机制,这里我们只关心路由数据模型。路由数据模型由 路由类型,还有各个路由类型所需要的信息组合成。路由类型清晰的定义了要触发的行为。究竟是要开启一个 UseCase,还是要打开一个界面,或者 网页,小程序,弹窗等等。然后就是这些行为所需要的数据。比如打开小程序所需要的参数,弹窗所需要的参数等。建立支付领域模型后,我们路由的解析就变得非常清晰了。路由解析之后,会根据路由类型,触发不同的动作。比如流程,界面流转,会交给 UseCase 处理。而特殊流程,比如打开小程序,打开 webview, 弹窗这些行为会统一进行处理。我们在第一步把业务流程抽象为 UseCase。第二步则加入了路由机制。加入路由机制后,支付跨平台的软件架构演进为这个样子。加入路由机制后,对比 iOS,安卓原来的旧架构:

  1. 统一了流程,页面的流转。清晰,易维护。
  2. 统一了特殊流程的处理,减少重复工作。
  3. 在加入路由机制的时候,结合微信支付和网络密切相关的特点进行了支付领域建模。支付后台协议重构 2.0 的核心思想也是围绕着这个路由机制展开。

再来看一下,加入路由机制后,对生产力的提升。以支付流程打开 WebView, 小程序为例,减少将近 83% 的代码。更重要的是,这里的特殊流程,是在路由机制里面统一处理的,没有耦合到业务代码中,并且是可复用的。

3. 管理网络请求

首先看看原来 iOS 处理支付网络请求的缺陷:原来支付的请求,都是通过一个单例网络中心去发起请求,然后收到回包后,通过抛通知,或者调用闭包的方式回调给业务侧。会存在这样的问题:

  1. CGI 一对多通讯问题。举个之前遇到的问题。那么钱包发起的 Cgi 的回包就会覆盖收付款页面的数据。之前在 iOS 只能通过修修补补,增加场景值,增加些标记位来解决。可能某一天就会又出现新的坑。

    1. 进入钱包页面后,发起了一个 Cgi
    2. 然后进入收付款页面也发起同一个 Cgi.
    3. 如果收付款发起的回包先到
    4. 然后钱包首页的回包再到。
  2. CGI 生命周期问题。不时会有用户反馈一下,怎么没有做什么操作,突然就会弹出网络报错。原因就是 Cgi 的生命周期有问题,在业务结束后,Cgi 的回包仍然得到了处理。

解决方案:

  1. 将 Cgi 抽象为独立对象在架构设计上来说,旧架构是通过单例模式实现的集约型 API,而我们新的架构则是通过命令模式实现的离散型 API。也就是将 Cgi 封装为独立对象。我们把 Cgi 相关属性和能力内聚起来。开发业务时,只需简单继承 BaseCgi,设置一下参数即可。
  2. 划分职责,明确生命周期关于 Cgi 由谁发起,之前安卓和 iOS 都没有一个统一的做法。有些人会放到 Activity,ViewController,和 UI 代码耦合起来。因此,在跨平台软件架构中,我们统一由业务流程 UseCase 进行发起。并且生命周期是一对一的,一个 Cgi 只会有一个 UseCase 处理, UseCase 销毁后,Cgi 也随之销毁。

对比旧架构:

  1. 杜绝了一对多通信造成的 Bug
  2. 生命周期和业务逻辑绑定,不会出现业务结束,Cgi 回来后再触发动作。
  3. 高内聚,低耦合。将 Cgi 相关的数据,能力集中处理,业务侧无需感知。
  4. 提供统一的缓存,加密能力。

第一步和第二步,我们抽象了业务流程,加入了路由机制。在第三步管理网络请求后。我们的软件架构演进为这样子。

4. 规范数据传递

iOS 和安卓的旧架构都存在信息传递不当和数据污染问题。这个问题最严重。iOS 和 安卓都出过不少 bug。首先我们来看看最近现网出现过的问题:之前 iOS 出现,不少内部同事,外部的用户都在反馈:进行零钱页后,会无故弹空白框。而支付又和金钱有关,引起用户的恐慌。具体原因就是:

  1. 进入支付首页时,后台返回了数据,然后被写入到一个公共的 Model.
  2. 然后进入钱包页,再进入零钱页。这个公共 model 一路被传递过去。
  3. 然后零钱页读取了公共 Model 的数据,但是代码无法处理,导致出现了这个让用户恐慌的问题。

除此之外,之前还有有很多发生在安卓,iOS ,像钱包页零钱展示错误。付款的时候。银行卡失效等等问题。这些问题五花八门,看起来发生的地方,场景都不一样。每次遇到这类问题的时候,就只能去修修补补。但是深究下去,会发现真正的原因,是软件架构上存在的问题:支付旧的架构采用了黑板模式,虽然方便了数据读写。但是带来的问题和收益完全不成正比:

  1. 存在公共读写的数据类型。安卓传递的数据类型是一个字典,而 iOS 则是一个 Model 对象。所有的界面,业务逻辑都共用一个数据。
  2. 无序的数据流动。数据的流动是不可追溯的,数据的修改可以发生在任意使用公共数据的地方。

那么支付跨平台软件架构,为了杜绝这样的问题。我是这么做的:

  1. 去掉公共读写的数据类型
  2. 传递值类型(Value Type)的数据, 后面流程修改数据时,不影响前面的流程。
  3. 单向传递数据,只依赖注入必要数据。
  4. 如果数据修改需要通知前序流程,使用代理模式通讯。

规范数据传递后。对比旧架构:

  1. 从架构上根本解决了困扰微信支付已久的数据污染的问题。
  2. 数据的流动变为单向,数据流动变得可追溯。

前面三步,我们抽象了业务流程,加入了路由机制,统一管理网络请求。那么规范数据传递后,我们软件架构就演进为这样子。

总结

软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中。而软件架构的本质就是管理复杂性,因此真正的好的架构,正是在复杂的业务需求中反复提炼和总结归纳而来,解决了真正的业务问题,不是空谈。软件架构除了清理历史旧架构的缺陷,是我们业务开发的基石之外。还能够赋能业务,为业务带来价值。在建立软件架构的基础上,还围绕着软件架构建立起微信支付的跨平台自动化数据上报机制,防重复支付,安全横切等带来巨大业务收益的能力。有机会的话,后面也会进一步编写相关文章和大家交流探讨。架构是一个不断演进的过程,随着新的支付业务基于跨平台软件架构的不断编写, 我也会对这个架构进行持续的更新迭代。让这个软件架构更贴合微信支付,更加健壮和完整。

我知道你在看

调用支付jsapl缺少参数:totalfee openid无法取得_微信支付的架构到底有多牛?相关推荐

  1. 调用支付jsapl缺少参数:totalfee openid无法取得_微信支付的软件架构,牛逼!

    ✋点击"面试交流"加入交流群✋ "置顶公众号",每天推送面试专题 最新热文:技术人的江湖,看不见的刀光剑影 背景 作为一个重要业务,微信支付在客户端上面临着各种 ...

  2. 调用支付jsapi缺少参数:total_fee_小程序支付问题怎么解决?

    微信小程序开发的过程一定会遇到各种问题,最让人棘手的就是支付问题,因为没有支付做商城类似的小程序就没有办法完成最关键的一步.那么支付失败到底什么原因呢?一下子收集了几个错误类似,希望对你有帮助: No ...

  3. 微信小程序开发-微信支付功能【WxMaService 获取openid,WxPayService建微信订单,接收微信支付异步通知回调方法,附有完整前后端代码】

    前提:对小程序开发有一定的基础:小程序已发布使用,已开通微信支付,关联商户号. 微信小程序平台:小程序平台 微信开发者文档:开发者文档 微信小程序支付API 地址:微信支付文档地址 微信支付平台:微信 ...

  4. 微信支付采坑记录(java后端 一:微信支付调用从哪一步开始)

    普通商户模式微信支付之APP支付统一下单: 前言: 最近项目开发到微信支付的模块,经过一周的不懈努力,虽然微信支付流程跑通了,但当时的那些坑是真的烦,为了避免自己以后犯同样的错误,当然还有各位新接触微 ...

  5. php微信支付参数动态配置,支付,微信开发_微信支付动态如何获取$jsApiParameters参数,支付,微信开发 - phpStudy...

    微信支付动态如何获取$jsApiParameters参数 现在我们在做一个需要动态变换价格的微信支付页面,就是用户购买商品后,跳转到支付页面,但是可以选择几个不同的价格当中一个进行支付. 当跳到这个页 ...

  6. 加入域时出现以下错误 登陆失败 该目标账户名称不正确_微信支付踩坑合集:微信小程序支付失败是什么原因?持续更新...

    微信小程序开发的过程一定会遇到各种问题,最让人棘手的就是支付问题,因为没有支付做商城类似的小程序就没有办法完成最关键的一步.那么支付失败到底什么原因呢?一下子收集了几个错误类似,希望对你有帮助: No ...

  7. 第三方移动支付类产品竞品分析:支付宝VS微信支付VS云闪付

    第三方移动支付类产品竞品分析:支付宝VS微信支付VS云闪付 文章目录 第三方移动支付类产品竞品分析:支付宝VS微信支付VS云闪付 一.分析背景与竞品选择 1.竞品分析目的 2.行业研究与市场趋势分析 ...

  8. 微信支付接口,提示:调用支付jsapi缺少参数: $key0$

    下面是 官方给的 帮助文档. 支付返回签名错误 注意签名参数的大小写,支付密钥key要到商户平台设置,设置的规则是32位数字与字母大小写的组合.以下链接为签名过程. (https://pay.weix ...

  9. 调用支付jsapi缺少参数appid_服务商模式下的小程序微信支付

    最近,要做一个小程序商城的项目,需要在小程序中用到分账功能,也就是顾客购买商品支付的钱要给各个店铺,这就需要用到服务商模式. 在谈服务商模式下小程序微信支付之前,我们先要有一个服务商的商户号,这个商户 ...

最新文章

  1. (一)JDBC入门及简介
  2. CentOS7、REHL7的firewalld防火墙使用简单说明
  3. 【算法】算法测试题4:最长公共连续子串
  4. 三层交换网络的各层职责
  5. vs调试按钮为灰色的_IntelliJ IDEA 调试 Java 8,实在太香了
  6. fseek linux 大文件_一文搞懂Linux系统开发
  7. matlab ac电源,MATLAB对AC/DC/AC电源的死区效应谐波仿真
  8. 【中级软考】什么是McCabe测量法(McCabe复杂性度量、环路度量。计算有向弧数、结点数、强连通分量个数)
  9. VC操作MySQL数据库
  10. 完成AOP 顶层设计-AopConfig
  11. 阮一峰:jQuery官方基础教程笔记
  12. 人工智能(2)---从0开始搭建产品经理的AI知识框架:计算机视觉
  13. 大数据之-Hadoop3.x_MapReduce_outputformat概述---大数据之hadoop3.x工作笔记0120
  14. 集合 数组 定义 转换 遍历 Arrays API MD
  15. 用asp.net实现日历打卡_清单 | 2021年日历请查收
  16. 有哪些值得实力推荐的高评分经典电影,VIP视频解析网站推荐十部
  17. selenium+java+chrome环境搭建
  18. gh-ost在线主从同步MySQL下DDL生产表结构修改(初步研究)
  19. Fluent:如何用Custom Field Function Calculater替代UDMI提高收敛性
  20. SSM 运行报错Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)

热门文章

  1. CG-CTF-Web-SQL注入1
  2. uniapp 判断页面是否是横竖屏,解决微信小程序video组件全屏播放视频遮盖自定义播放控件问题
  3. Vue 使用 screenfull 实现全屏
  4. 中的stop_谈谈stop容器
  5. mac好用大java_2020 最后,搞个 Mac 玩玩
  6. sqlyog表添加列_如何用数据透视表求差,而不是求和?
  7. 第三方登录如何给前台返回token_如何设计优雅的第三方账号登录?
  8. go发布一个公开的自定义仓库包
  9. 河马 webshell扫描器对linux服务器进行安全扫描
  10. 洛谷P3381 【模板】最小费用最大流