java 改装电动_java 数组
数组:
数组是同意变量的集合,不仅可以是基本数据类型,也可以是类的对象集合。
数组的缺点就是定长,不能随时扩张,所以一般是确定个数时用,不确定时一般用集合。
优点就是可以一下子定义多个相同类型的数据。
使用数组必须有两个步骤:1.声明数组。2.分配内存
数组的数组名称保存在栈中,当分配完内存后就指向一个堆,堆里面放的是数组的元素。
例子:int a[] = {1,2,3};
int b[] = {4,5,6};
a = b;
a[1]= 0 ;
这个时候a {4,0,6},b也是{4,0,6},以为a ,b 都是指向{4,5,6}的这个堆。
数组的遍历输出(foreach 高级for循环):
一维数组:
int a[] = {4,5,6,8,4,2,5,6,4,2,8,6}
for (int x:a){
System.out.print(x + " " );
}
二维数组:
int a[][] = {{1,2,3},{2,3},{5,4}}
for (int[] x:a){
for(int y : x){
System.out.print(y + " " );
}
System.out.println();
}
使用java数组之前必须现对数组对象进行初始化。当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并制定了初始值时,数组初始化完成。程序以后将不能改变数组对象在内存中的位置和大小。从用法角度看,数组元素相当于普通变量,程序即可以把数组元素的值赋给普通变量,也可把普通变量的值赋给数组元素。
java语言是典型的静态语言,所以java数组是静态的,被初始化之后长度就不可改变。
初始化:
静态初始化:初始化是有程序员显示制定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度
动态初始化:初始化时程序员只指定数组长度,有系统为数组元素分配初始值
数组变量是一种引用类型的变量,数组变量并不是数组本身,他只是指向数组堆内存中的数组对象。因此,可以改变一个数组变量所引用的数组,这样就可以造成数组长度可变的假象。
所有局部变量都是放在栈内存里保存,不管是基本类型的变量还是引用类型的变量,都是存储在各自的方法栈区中;但引用类型变量所引用的对象则是存储在堆内存中。
当通过引用变量来访问实例属性,或者调用非静态方法时,如果引用变量还未引用一个有效的对象,程序就引发NullPointer 空指针异常。
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