本篇教程中,我们将全面讲解memory,storage在Solidity开发中的作用,以及值类型引用类型在合约中memory/storage关键字的区别。

一段代码清楚认识状态变量、局部变量

pragma solidity ^0.4.4;contract Person {int public _age;string public _name;function Person(int age,string name) {_age = age;_name = name;}function f(string name) {var name1 = name;...}
}

在这段代码中,

_age_name就属于状态变量,

Person(int age,string name)中的agename,还有f(string name)中的name以及f()函数中声明的name1都默认属于本地/局部变量。

值类型代码演示

pragma solidity ^0.4.4;contract Person {int public _age;function Person(int age) {_age = age;}function f() {midifyAge(_age);}function midifyAge(int age) {age = 100;}
}

在这段代码中,在我们创建合约时,因为构造函数中需要传入一个参数age,如下图所示,我传入的值是29

合约创建完后,我们很容易在界面中看到_age的初始值为29

接下来我们切换到f方法,然后点击执行,因为_age是值类型,所以在函数传参或者将值类型的变量值赋值给一个新变量,

当我们尝试修改新变量时,原来的值类型变量值并不会发生任何变化,在本案例中,当我们调用midifyAge(_age)代码时,我们可以理解成,创建了一个临时变量age,并且将_age的值传给了age,因为是值传递,当我们尝试在midifyAge函数中修改新变量age的值时,原来的变量值_age的值保持不变。

引用类型memory/storage

引用类型的变量有两种类型,分别是memorystorage

memory(值传递)

pragma solidity ^0.4.4;contract Person {string public  _name;function Person() {_name = "liyuechun";}function f() {modifyName(_name);}function modifyName(string name)  {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';}
}

代码解析

上面的代码中:

function modifyName(string name)  {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

等价于:

function modifyName(string memory name)  {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

等价于:

function modifyName(string memory name)  {string  memory name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

等价于:

function modifyName(string name)  {string  memory name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

由上面几种写法,我们不难看出,当引用类型作为函数参数时,它的类型默认为memory,函数参数为memory类型的变量给一个变量赋值时,这个变量的类型必须和函数参数类型一致,所以我们可以写成string memory name1 = name;,或者var name1 = name;var声明一个变量时,这个变量的类型最终由赋给它值的类型决定。

任何函数参数当它的类型为引用类型时,这个函数参数都默认为memory类型,memory类型的变量会临时拷贝一份值存储到内存中,当我们将这个参数值赋给一个新的变量,并尝试去修改这个新的变量的值时,最原始的变量的值并不会发生变化。

例如:

在本案例中,当创建合约时,_name的值为liyuechun,当我们调用f()函数时,f()函数中会将_name的值赋给临时的memory变量name,换句话说,因为name的类型为memory,所以name_name会分别指向不同的对象,当我们尝试去修改name指针指向的值时,_name所指向的内容不会发生变化。

storage(指针传递)

当函数参数为memory类型时,相当于值传递,而storage类型的函数参数将是指针传递。

如果想要在modifyName函数中通过传递过来的指针修改_name的值,那么必须将函数参数的类型显示设置为storage类型,storage类型拷贝的不是值,而是_name指针,当调用modifyName(_name)函数时,相当于同时有_namename,name1三个指针同时指向同一个对象,我们可以通过三个指针中的任何一个指针修改他们共同指向的内容的值。

pragma solidity ^0.4.4;contract Person {string public  _name;function Person() {_name = "liyuechun";}function f() {modifyName(_name);}function modifyName(string storage name)  {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';}
}

备注:

function modifyName(string storage name)  {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

等价于:

function modifyName(string storage name)  {string storage name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';
}

接下来我们将上面的代码拷贝到Ethereum Wallet中,你会发现有一个地方会报错。如下图所示:

报错的内容为:

Location has to be memory for publicly visible functions (remove the "storage" keyword).function modifyName(string storage name)  {^-----------------^

报错原因:因为函数默认为public类型,但是当我们的函数参数如果为storage类型时,函数的类型必须为internal或者private

完整无错误代码如下:

pragma solidity ^0.4.4;contract Person {string public  _name;function Person() {_name = "liyuechun";}function f() {modifyName(_name);}function modifyName(string storage name) internal {var name1 = name;bytes(name1)[0] = 'L';}
}

部署代码

原文:Solidity状态变量、局部变量与memory 、storage之间的爱恨情仇
作者:黎跃春

作者:yuyangray
链接:https://www.jianshu.com/p/df5632cb70e0
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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