原型以及原型链的学习随笔
一 原型:
1 定义:原型是function对像的一个属性,他定义了构造函数制造出的对象的公共祖先;
通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。
原型也是对像。prototype;
Person.prototype.name = 'jams';
function Person(){
}
var person = new Person();
当打印:console.log(person.name)时,会先从函数中找看下有没有这个属性值,如果没有就去原型prototype中找;
因此,这时候打印出来的值为:jams
prototype 是函数对象默认的属性,可以增删改查;
2 利用原型特点和概念,可以提取共有属性;
3对象如何查看原型——>隐式属性:__proto__
__proto__ 中存放的就是构造函数的原型
相当于:在函数中隐藏了一段代码: var this = {
__proto__: Person.prototype
}
举个例子:
var obj = { name: 'a'}
var obj1 = obj;
obj = {name : 'b'}
console.log(obj1.name);// 输出的值为 a
console.log(obj.name);// 输出的值为 b
对比:
var obj = { name: 'a'}
var obj1 = obj;
obj.name ='b'
console.log(obj1.name);// 输出的值为 b
console.log(obj.name);// 输出的值为 b
原因: 当你修改obj.name 时,修改的是原型中的值,当你重新附值给obj时(obj={name:'b'}),相当于重新定义了obj这个变量;
换个理解方式为,obj.name 是一个指针,而obj 是一个变量;
4 对象如何查看对象的构造函数:constructor;
constructor 是默认自带的一个属性,他的值指向原函数;
二 原型链:
1如何构成原型链: 一级一级往上找;
举个栗子:
Grand.prototype.lastName = 'a';
function Grand(){
}
var grand = new Grand();
Father.prototype = grand;
function Father() {
this.name = ' b ';
}
var father = new Father();
Son.prototype = father;
function Son(){
this.hobbit = 'smoke';
}
var son = new Son();
console.log( son.name ); // b
console.log(son.lastName); // a
2 原型链上属性的增删改查:跟原型上的增删改查基本一致,其中删除:delete 只能通过原型prototype 才能删除原型的值;
Person.prototype = {
name = 'a',
sayName : function(){
console.log(this.name);
}
}
function Person(){
this.name = 'b';
}
var person = new Person();
sayName 里面的this指向是,谁调用的这个方法,this指向谁;
所以最终结果person.sayName() 的值为b
而Person.prototype.sayName() 的值为a
3绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
但不是所有的对象都可以继承,特例:Object.creat()原型;
例如:object.creat(null) ,该对象没有prototype原型;
4原型链的重写:
例如常见的如下原型链就是经常被重写试用的,当然自己定义的原型同样也是可以被重写
Object.prototype.toString
Number.prototype.toString
Array.prototype.toString
Boolean.prototype.toString
String.prototype.toString
(题外话:JS 有个小bug:
控制台运算:0.14*100,去看下运算结果: 14.000000000000002 这是js精度不准问题导致的;
解决方法:小数先乘以100然后向下取整或向上取整。如果利用保留两位有效数字的方法toFixed()再乘以100是不准确的;
math.random() 会产生一个(0,1)的随机数
toFixed() 保留两位有效数字
Math.tofloor() 向下取整
Math.toceil() 向上取整;
var num =Math.tofloor(Math.random()*1000); // 获取0-100的随机数;
)
三 call、apply
call、apply的作用:可以借助别人的函数实现自己的功能
call 可以该表this指向
例如:
function Person(name,age){
//this == obj;
this.name = name;
this.age = age;
}
var person = new Person( 'a' ,100);
var obj = {}
Person.call(obj, 'b' ,300);
这句话的意思就是调用Person的方法,然后将相关值附值给obj,使得obj有相关参数属性值;
执行结果:obj
{name: "b", age: 300}
这样的好处,借用Person的方法来封装了obj;
例如:
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function otherInformation(tel,grade){
this.tel = tel;
this.grade = grade;
}
function Student(name,age,sex,tel,grade) {
Person.call(this,name,age,sex);
otherInformation.call(this,tel,grade)
}
var student = new Student('asd',123,'male',129,2018) ;
输出结果:
Student {name: "asd", age: 123, sex: "male", tel: 129, grade: 2018}
call与apply的区别:后面传的参数形式(或者传参列表)不同;
apply 只能传两个参数,一个是this,另一个是数组,例如: Person.apply(this,[name,age,sex]);
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