透视相机(PerspectiveCamera)
透视相机(PerspectiveCamera)
这一摄像机使用perspective projection(透视投影)来进行投影。
这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
示例
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 ); scene.add( camera );
构造器
PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
aspect — 摄像机视锥体长宽比
near — 摄像机视锥体近端面
far — 摄像机视锥体远端面
这些参数一起定义了摄像机的viewing frustum(视锥体)。
属性
共有属性请参见其基类 Camera 。
请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用.updateProjectionMatrix来使得这些改变生效。
.aspect : Float
摄像机视锥体的长宽比,通常是使用画布的宽/画布的高。默认值是1(正方形画布)。
.far : Float
摄像机的远端面&#
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