简介

当业务的数据量和访问量急剧增加的情况下,我们需要对数据进行水平拆分,从而降低单库的压力,并且数据的水平拆分需要对业务透明,屏蔽掉水平拆分的细节。并且,前端业务的高并发会导致后端的数据库连接过多,从而DB的性能低下。

Cobar就是解决这些问题的一款分库分表中间件,Cobar以proxy的形式位于前端应用和后端数据库之间,Cobar对前端暴露的接口是MySQL通信协议,其将前端传输过来的SQL语句按照sharding规则路由到后端的数据库实例上,再合并多个实例返回的结果,从而模拟单库下的数据库行为。

Cobar的使用方法就不多介绍了,本文的主要内容是剖析Cobar的源代码。

Cobar的前端连接模型

结构图如下:

我们先来看CobarServer的代码:

private CobarServer() {

this.config = new CobarConfig();

SystemConfig system = config.getSystem();

MySQLLexer.setCStyleCommentVersion(system.getParserCommentVersion());

this.timer = new Timer(NAME + "Timer", true);

this.initExecutor = ExecutorUtil.create("InitExecutor", system.getInitExecutor());

this.timerExecutor = ExecutorUtil.create("TimerExecutor", system.getTimerExecutor());

this.managerExecutor = ExecutorUtil.create("ManagerExecutor", system.getManagerExecutor());

this.sqlRecorder = new SQLRecorder(system.getSqlRecordCount());

this.isOnline = new AtomicBoolean(true);

this.startupTime = TimeUtil.currentTimeMillis();

}

上面是CobarServer的构造函数,它的限定是private的。

private static final CobarServer INSTANCE = new CobarServer();

public static final CobarServer getInstance() {

return INSTANCE;

}

而CobarServer又有一个私有的静态变量INSTANCE,以及获取这个私有静态变量的静态方法,显然,这是一个单例设计模式,使程序运行的时候全局只有一个CobarServer对象。

我们再来看CobarServer的startup()方法,此方法中构造了一个NIOAcceptor(绑定服务器端口,接受客户端的连接),

server = new NIOAcceptor(NAME + "Server", system.getServerPort(), sf);

构造了一个接收前端连接的非阻塞Acceptor,让我们在来看NIOAcceptor类的代码。

public final class NIOAcceptor extends Thread {

private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(NIOAcceptor.class);

private static final AcceptIdGenerator ID_GENERATOR = new AcceptIdGenerator();

private final int port;

private final Selector selector;

private final ServerSocketChannel serverChannel;

private final FrontendConnectionFactory factory;

private NIOProcessor[] processors;

private int nextProcessor;

private long acceptCount;

public NIOAcceptor(String name, int port, FrontendConnectionFactory factory) throws IOException {

super.setName(name);

this.port = port;

this.selector = Selector.open(); # 生成选择器

this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();

this.serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); # 绑定服务器端口

this.serverChannel.configureBlocking(false); # 设置非阻塞模式

this.serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); # 监听ACCEPT事件,

this.factory = factory; # 设置前端连接的工厂

}

}

以上的代码都是NIO编程中很常见的操作。下面我们看run()方法,

@Override

public void run() {

final Selector selector = this.selector;

for (;;) {

++acceptCount;

try {

selector.select(1000L); # select操作是阻塞的,若没有监听到相应的事件,则一直阻塞,直到超过1000毫秒,则返回

Set keys = selector.selectedKeys();

try {

for (SelectionKey key : keys) {

if (key.isValid() && key.isAcceptable()) {

accept(); # 接受连接,这个方法很关键

} else {

key.cancel();

}

}

} finally {

keys.clear();

}

} catch (Throwable e) {

LOGGER.warn(getName(), e);

}

}

}

以上的run方法也是常见的NIO中监听事件的套路,其中accept()方法是定义的私有函数,accept方法是为了将channel与selector绑定,代码如下,

private void accept() {

SocketChannel channel = null;

try {

channel = serverChannel.accept(); # 为新的连接分配socket

channel.configureBlocking(false); # 设置为非阻塞模式

# factory将channel进行封装,进行相应的设置,返回一个FrontendConnection,connection本质上就是一个封装好的channel

FrontendConnection c = factory.make(channel);

c.setAccepted(true);

c.setId(ID_GENERATOR.getId()); # 为连接设置ID

NIOProcessor processor = nextProcessor(); # 为连接分配processor,NIOAcceptor中包含了一个NIOProcessor数组,分配的策略即根据下标不断后移,到达数组末尾后又从数组的起始位置开始分配

c.setProcessor(processor);

# 回调NIOProcessor的postRegister方法,而processor的postRegister调用的是NIOReactor类的postRegister方法

processor.postRegister(c);

} catch (Throwable e) {

closeChannel(channel);

LOGGER.warn(getName(), e);

}

}

让我来看NIOProcessor的postRegister方法,

public void postRegister(NIOConnection c) {

reactor.postRegister(c);

}

NIOProcessor类中定义了一个NIOReactor类的成员变量reactor,而postRegister调用的是NIOReactor的postRegister方法。下面让我们来看NIOReactor的postRegister代码,

final void postRegister(NIOConnection c) {

# 只是先将前端连接插入R线程的阻塞队列中,并没有立刻将channel与selector进行绑定

reactorR.registerQueue.offer(c);

# 唤醒R线程的selector,若之前的select操作没有返回的话则立即返回

reactorR.selector.wakeup();

}

既然channel与selector没有立刻进行绑定,那它们是什么时候绑定的呢?我们来看NIOReactor中内部类R的run()方法,

@Override

public void run() {

final Selector selector = this.selector;

for (;;) {

++reactCount;

try {

selector.select(1000L);

# 将connection与selector进行绑定

register(selector);

Set keys = selector.selectedKeys();

try {

for (SelectionKey key : keys) {

Object att = key.attachment();

if (att != null && key.isValid()) {

int readyOps = key.readyOps();

if ((readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0) {

read((NIOConnection) att);

} else if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {

write((NIOConnection) att);

} else {

key.cancel();

}

} else {

key.cancel();

}

}

} finally {

keys.clear();

}

} catch (Throwable e) {

LOGGER.warn(name, e);

}

}

}

在run方法中,当select方法返回的时候,就会进行channel和selector的绑定,因为当connection插入到阻塞队列中的时候,会对selector进行wakeup(),即select(1000L)方法会立即返回,所以不必担心channel会卡一秒钟才会和selector进行绑定。

我们再来看R线程的register方法,

private void register(Selector selector) {

NIOConnection c = null;

# 将R线程阻塞队列中的所有连接都轮询取出,与selector进行绑定

while ((c = registerQueue.poll()) != null) {

try {

c.register(selector);

} catch (Throwable e) {

c.error(ErrorCode.ERR_REGISTER, e);

}

}

}

总结

关于NIOAcceptor为何先将connection放入Reactor的阻塞队列,而不是直接绑定。笔者的观点是,如果由NIOAcceptor负责绑定则会造成锁竞争,selector的register方法会争用锁,会导致NIOAcceptor线程和R、W线程竞争selector的锁,若acceptor中处理绑定connection的逻辑,则NIOAcceptor就不能快速地处理大量的连接,整个系统的吞吐就会降低。所以Cobar中的设计是将connection的绑定放到R线程的阻塞队列中去,让R线程来完成connection的绑定工作。

图就随意看看吧-.-,有点丑。

以上。

原文链接

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