Maya mtoa使用Houdini Mplay当渲染窗口
Mtoa自带了Arnold RenderView,而且还给MPlay开放了接口取代自带RenderView,SolidAngle对Maya的RenderView得多么绝望啊!
方法:
Maya.env中加入
__HOUDINI_BINARY_FOLDER=/mnt/usr/hfs15.5/bin
让__HOUDINI_BINARY_FOLDER指向Houdini也就是MPlay存储的路径。
mtoa的Render Setting->AOVs中设置Default Arnold Display Driver为mplay即可:
效果:
最棒的是MPlay显示AOV太方便了:
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