3dmax制作光束效果教程!3dsMax是一个三建模,动画和渲染软件。借助于3dsMax,可以创造一个宏伟的游戏世界,布置出精彩绝伦的场景,实现设计的可视化,并创造虚拟现实(VR)体验。

  3dmax制作光束效果教程!

  步骤一:打开3dmax软件,创建梁效果实体。在此,我们以螺旋为例来演示光束效果。

  步骤二:用画线工具拉出左视图中不规则的闭合线,作为光束粒子的行进轮廓。

  步骤三:选择3dmax放样工具,点击螺旋线作为放样路径,得到3dmax梁的基本形状。

  步骤四:接下来,我们开始对3dmax光束的形状进行微调,有逐渐消散的真实效果。如今,我们需要对螺旋线的头尾进行锥度处理~选择缩放工具来编辑曲线,在曲线中间添加一个编辑点,按下鼠标右键,就可以把它变成Bezier-Smooth的形式,

  步骤五:为光束效果增加3dmax材料。如图所示,给着色器一个白色的漫反射,自发光100,不透明的渐变材料。然后复制着色器,改名,给它淡紫色漫射。

  步骤六:定料完成后,分别给两个螺旋体。现在设置两个3dmax光束特效螺旋材料通道。如图所示,选择第一个螺旋,按鼠标右键调出属性菜单,将对象通道设置为1。类似地,第二个螺旋体对象通道设置为2。

  步骤七:接下来,设置光束粒子效果的渲染方法。在顶部工具栏上,渲染->:在渲染效果菜单中,给出镜头效果:发光效果,将对象识别指定为1(将发光效果指定为螺旋体1)。类似地,添加另一种发光效果,并将对象标记为2。

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