使用3DMAX制作“黄房子”教程(四)
大家好。根据我的作品“黄房子”,我试图总结它是如何创建的。它由 3 个部分组成:建模、纹理和渲染。
(续)
渲染
在称为“渲染”的第三部分中,我们将使用“V-ray”渲染马达。
放置灯
“Vray”调整
1.让我们关闭“默认灯”,这样就不会在场景中留下我们没有指定的灯
2.让我们选择'adaptive subdive'并防止'antialiasing'产生任何问题。如果渲染的大小增加或者由于任何原因“抗锯齿”会产生问题,那么让我们增加这些值。
3.作为“抗锯齿”过滤器,我们选择“Catmull-Rom”。这使我们有
机会获得更清晰的渲染。
4.让我们激活'GI'
5.因为我使用了“直射光”,所以没有阴影问题,因此我在“辐照度贴图”上选择了“低”选项。
6. 'HSph subdivs' 和 'Interp subdivs' 选项可防止出现在渲染上的“烟熏”(或其他任何名称)效果。
7.通过单击图片上数字 3 所示的选项,我们可以在渲染过程中看到“预通过”。
8.如果我们只想更改一个模型的位置或添加更多细节并再次渲染,我们可以通过在“辐照度图”部分选择“保存到文件”来保存“预通道”。
我们可以通过单击“浏览...”来访问保存的文件,但要使用它,我们必须选择“来自文件”
9.在“环境”部分,让我们调整“天光”值
“直射光”调整
10.让我们激活“阴影”。
11.让我们调整光照值。
12.既然光是太阳光,我们就让它有点红。
13.我们可以在“阴影参数”部分调整阴影的强度。因为我的两个光源都照亮了阴影,所以我增加了阴影强度。
“Vraylight”调整
14.让我们选择“不可见”,从而防止在渲染过程中看到光源。
15.让我们调整光照值。
16.为了给场景一些亮度,让我们给灯光添加一些绿色。
结果
大家好运。我希望这对你们所有人都有帮助。
(大结局!)
教程译注:沐风老师
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