Pygame实现小球躲避
前言:
这学期的Python课,要写代码是真的多…
课程实验一是一个五子棋,但是发了代码。
至于代码质量嘛~ 我直接全部根据自己划分的结构改了
这里吐槽下 (真的发下来的代码 惨不忍睹 )
我改了快4个小时 后面功能不想加了…
这次是自己写嘛~ 那就写个想样的。
首发于 https://sleepymonster.cn
结构划分
我分为了
- run 入口
- setting 设置
- main 主逻辑
- utils 仓库
其实我想的是:全部设置到页面上去,但是偷懒~ (期末要去弄绩点)
直接开始贴代码
run.py
import sysfrom main import mainbanner = """ ____ _ _ _____
| __ ) __ _| | | ____|___ ___
| _ \ / _` | | | _| / __|/ __|
| |_) | (_| | | | |___\__ \ (__
|____/ \__,_|_|_|_____|___/\___|
"""if __name__ == '__main__':print(banner)print("Author: HengYi")print("[*] 简单:输入 1")print("[*] 普通:输入 2")print("[*] 困难:输入 3")try:num = int(input("请选择难度:"))if num in [1, 2, 3]:main(num)else:print("无法处理~")sys.exit()except Exception as e:raise Exception("无法处理~")
setting.py
WIDTH = 900 # 宽
HEIGHT = 600 # 高
SCORE = 0 # 分数
TIME = 0 # 时间
FIRST_STEP = 10 # 到达第二关时间
SECOND_STEP = 20 # 到达第三关时间
FPS = 60 # 刷新率
BG_COLOR = (255, 239, 213) # 背景颜色
utils.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from setting import FIRST_STEP, SECOND_STEP, BG_COLOR, WIDTH, HEIGHT# Note: 根据难度生成对应的小球
# Time: 2021/12/17 8:35 下午
# Author: HengYi
def ballNum(ladderNum, time):index = 0if FIRST_STEP <= time < SECOND_STEP:index = 1if SECOND_STEP <= time:index = 2numMap = [[2, 3, 5],[3, 5, 6],[4, 6, 7]]return numMap[ladderNum - 1][index]# Note: 根据小球个数设置防止误触时间
# Time: 2021/12/17 8:43 下午
# Author: HengYi
def protectTime(ballsNum):if ballsNum in [2, 3, 4]:return 1else:return 2# Note: 根据时间设置小球大小
# Time: 2021/12/17 8:58 下午
# Author: HengYi
def howBigBallIs(ladderNum, time):index = 0if FIRST_STEP <= time < SECOND_STEP:index = 1if SECOND_STEP <= time:index = 2numMap = [[25, 20, 15],[24, 20, 16],[26, 20, 16]]return numMap[ladderNum - 1][index]# Note: 根据时间难度计算球体的大小和速度
# Time: 2021/12/17 9:15 下午
# Author: HengYi
def judgeDiff(ladderNum, time):index = 0if FIRST_STEP <= time < SECOND_STEP:index = 1if SECOND_STEP <= time:index = 2numMap = [[(30, 30, 3.5, 3.5), (28, 28, 6, 6), (26, 26, 9, 9)],[(30, 30, 4.5, 4.5), (27, 27, 8, 8), (25, 25, 10, 10)],[(30, 30, 5, 5), (26, 26, 9, 9), (24, 24, 12, 12)]]return numMap[ladderNum - 1][index]# Note: 创建平台窗口
# Time: 2021/12/17 2:58 下午
# Author: HengYi
def makeGameBg(width, height):pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置窗口大小pygame.display.set_caption('小球逃逃逃') # 设置窗口标题background = pygame.Surface(screen.get_size()) # 填充背景return screen, background# Note: 添加小球产生的事件
# Time: 2021/12/17 3:06 下午
# Author: HengYi
def ballCome():COME_AGAIN = pygame.USEREVENTpygame.time.set_timer(COME_AGAIN, 1000)return COME_AGAIN# Note: 提示字体
# Time: 2021/12/17 3:11 下午
# Author: HengYi
def makeTips(content, size, color, position, screen):font = pygame.font.SysFont('arial', size)text_sf = font.render(content, True, color, BG_COLOR)screen.blit(text_sf, position)# Note: 字体展示
# Time: 2021/12/18 4:20 下午
# Author: HengYi
def draw(screen, SCORE, TIME):screen.fill(BG_COLOR) # 防止出现拖影makeTips('SCORE: ', 30, (34, 139, 34), (5, 40), screen)makeTips('TIME(s): ', 30, (64, 158, 255), (5, 75), screen)makeTips(str(int(SCORE)), 30, (34, 139, 34), (135, 40), screen)makeTips(str(int(TIME)), 30, (64, 158, 255), (135, 75), screen)if TIME in [FIRST_STEP, FIRST_STEP + 1]:makeTips('Ops! LEVEL_2~', 30, (60, 179, 113), (WIDTH / 2 - 30 * 3.5, HEIGHT / 2 - 50), screen)elif TIME in [SECOND_STEP, SECOND_STEP + 1]:makeTips('Congratulations! LEVEL_3', 25, (60, 179, 113), (WIDTH / 2 - 25 * 6.25, HEIGHT / 2 - 50), screen)
Main.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
from setting import *
from utils import *class Ball(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, *keys): # 创建球super().__init__()self.timeSec = 0w, h, xs, ys = keys[0]self.w = wself.h = hself.xs = xsself.ys = ysx = random.randint(0, WIDTH - self.w)y = random.randint(0, HEIGHT - self.h)self.rect = pygame.Rect(x, y, self.w * 2, self.h * 2)def update(self, screen, *args):# 根据设置的速度进行运动self.rect.x += self.xsself.rect.y += self.ys# 当遇到墙的时候进行反弹if self.rect.x > WIDTH - self.w or self.rect.x < 0:self.xs = -self.xselif self.rect.y > HEIGHT - self.h or self.rect.y < 0:self.ys = -self.ysif self.timeSec <= args[0]:pygame.draw.rect(screen, (100, 149, 237), [self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h], 2)pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), [self.rect.center[0], self.rect.center[1]], self.w)def timerAdd(self):self.timeSec += 1return self.timeSecdef __del__(self): # 销毁的时候passclass Mouse(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, *keys):super().__init__()self.size = keys[0] # 设置圆的大小self.rect = pygame.Rect(WIDTH / 2 - self.size, HEIGHT / 2 - self.size, self.size * 2, self.size * 2) # 实则是一个正方形def update(self, screen, *args):if pygame.mouse.get_focused(): # 如果存在于页面内self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()# 限制球不能半身跑到边框上if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.x > WIDTH - self.rect.w:self.rect.x = WIDTH - self.rect.welif self.rect.y < 0:self.rect.y = 0elif self.rect.y > HEIGHT - self.rect.h:self.rect.y = HEIGHT - self.rect.hpygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), [self.rect.center[0], self.rect.center[1]], self.size) # 根据圆心画圆def main(ladderNum):# -------------------画布初始化-----------------------screen, background = makeGameBg(WIDTH, HEIGHT)clock = pygame.time.Clock()comeAgain = ballCome()# --------------------------------------------------# --------------------对象存储-------------------------global TIME, SCOREballs = pygame.sprite.Group(Ball(judgeDiff(ladderNum, TIME)))mouse = Mouse(howBigBallIs(ladderNum, TIME))mouseObject = pygame.sprite.Group(mouse)# --------------------------------------------------# ---------------------游戏主程序-----------------------RUNNING = TrueSHOWINFO = Falsewhile True:draw(screen, SCORE, TIME) # 动态添加文字if SHOWINFO:makeTips('Please Press The Space To Restart', 30, (255, 99, 71), (WIDTH / 2 - 240, HEIGHT / 2 - 50),screen)for each in balls:if pygame.sprite.spritecollide(each, mouseObject, False, collided=None) and each.timeSec > 2:RUNNING = FalseSHOWINFO = Truefor event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit(0)elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 重新开始if event.key == pygame.K_SPACE:SCORE = 0TIME = 0for each in balls.sprites():balls.remove(each)SHOWINFO = FalseRUNNING = Trueelif event.type == comeAgain and RUNNING: # 每秒增加TIME += 1ballsNum = ballNum(ladderNum, TIME)diff = judgeDiff(ladderNum, TIME)SCORE += (ballsNum * diff[3])if TIME in [10, 20]:mouseObject.remove(mouseObject.sprites()[0])mouseObject.add(Mouse(howBigBallIs(ladderNum, TIME)))if len(balls) < ballsNum:balls.add(Ball(diff))for each in balls: # 防止误触的保护罩each.timerAdd()balls.update(screen, protectTime(ballNum(ladderNum, TIME)))mouseObject.update(screen)clock.tick(FPS)pygame.display.update() # 刷新print('游戏结束')
总结
效果图:
如何食用:
把上面4处代码Copy下来在用run.py
启动
里面设计的 如何判断;如何重来;… (我觉得我的变量名字已经够清楚了
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