看清现状,展望未来

  • 进入游戏公司前

进入游戏行业一大契机:在校生身份。各大厂同一个岗位对校招和社会招聘的要求不是一个维度。从学校校招生的身份毕业成为社会人,按照再给两年来算,两年后技术会如何革新?各大公司的招人要求又会卷到什么地步?游戏行业又会发展到什么地步?可以看下下面腾讯对校招和社招的要求。

(腾讯游戏校招游戏客户端图)

(腾讯游戏社招游戏客户端图)

并不是说一定要去大厂,一定要去腾讯,但从上两张图可知,游戏行业对毕业生和社招生的要求差距较大。

  • 进入游戏公司后

目前进入游戏公司后存在以下问题:

  1. 转行

很多人对自己的职业生涯没有清晰的概念,以至于最后落得不得不转行的尴尬局面,这个转行一般有两个原因:

技术跟不上,【好好学技术,抱有活到老学到老的心态】 身体吃不消。【保持身体健康】

  1. 经常加班,薪水、项目看运气
  2. 亚健康,近视,缺乏锻炼,蓬头垢面,没有活力,容易烦躁
  3. 透支健康换取财富,牺牲现阶段的幸福、牺牲与家人朋友在一起的时间
  4. 技术推陈出新,自身缺乏明确的方向,疲于应付新技术

对策:

  1. 尽可能建立起良好的生活习惯,让自己规律起来
  2. 摆正心态,思考未来,明白自己追求的是什么,努力去实习
  3. 人都是要先解决生存问题,才能追求梦想;白天求生存,晚上求发展

自学or上班?二者皆有利弊

  • 找个工作慢慢自学

从公司层面上来讲,培养人才真的是一个需要花费大量人力物力的事,与其花时间精力费力不讨好去培养一个小白,公司宁愿招一个有基础,能做事的人,即使技术不太好也无所谓,只要可以给公司创造价值都是能调教的嘛。而从自己的角度来说,白天要在公司工作,晚上自己练习,就算有人能够带你,所能用在练习上的时间也是非常有限的。

最后的情况可能就是,即使有公司肯要你,也只能是白天打杂干活,晚上自己练习,但练习时长远远不够,可能还要应对一些加班。最后很可能自己时间搭进去了,精力搭进去了,结果最后花费了一年多还啥都没学会,得不偿失。

  • 先自学两年再工作

家中情况是否允许?两年后工作是否比现在更有优势?决定先自学能否抵抗住身边人有意无意的压力?能否摆脱心理上对父母的依赖?是否能够抵抗自身惰性?自学时看着身边的同学事业各有起色能否克服自身的焦虑?是不是在变相逃避现实?等待问题,需谨慎考虑做出决定。

沟通

题主可以适当进行沟通(不要觉得22没啥沟通的必要哈,心平气和的沟通是解决问题的最佳方式),两方的考虑、顾虑、想法都应该摆开说。

心中预期

有时候选择比努力更重要,技术方向和企业要选择好。通过两年专注学习,按照现在的行情来看,最终的目标薪资是多少?目标岗位是什么?对目标岗位的学习内容有没有充分了解?对其有没有做出相应计划?去求职网站或者大公司招聘官网上寻找那个最想去做的职位,然后把他们的岗位说明书认认真真地看好几遍,明白这个岗位是做什么的,需要什么样的人,那么,把这些信息跟自己的条件好好做个对照,自己是否能做到岗位说明书里写的那些,差距还有多远?

最好提前有个学习计划和求职目标。

目前unity学习到哪个程度,下为评判标准

如果是unity客户端方向,可以看这篇文章,对每个阶段都可进行参考。

Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?9 赞同 · 0 评论回答正在上传…重新上传取消

学习阶段作息不规律,在电脑面前不活动

​ 不论身处什么阶段,从事什么行业,都应该作息规律、锻炼身体。规律的作息能够有效的促进身体的新陈代谢,促进身体的废物排除体外,这样身体的内脏就可以得到很好的休息,还能够让人的精力比以前更加的充足。让人们的头脑清晰,而且人体的大脑在经过一整晚的休息之后也得到了很好的恢复,身体的骨骼和肌肉在注意以后会变得非常协调了。

​ 要做到,赚钱也要命!

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Unity3DTraining/AboutJob at master · JackYan666/Unity3DTraining · GitHub​github.com/JackYan666/Unity3DTraining/tree/master/AboutJob

最后,想好的事情就要下决心做,别老给自己画饼。先定一个较短的时间,比如两个月,定好自己在什么情况下能学到什么程度,一个字,学!两个月后就知道是否真的适合及喜爱了。

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