内容大纲

正如前一篇博客所说,编辑器总共有8个模块。其中最具影响力的恐怕是地图编辑器了。这篇博客研究了地图编辑器的基本操作,最后,整理下这篇博客里没能讨论到的地图编辑器的功能。

窗口

紫色是工具面板,随后会重点讨论
蓝色是小地图
橙色是工具栏

按钮从左到右依次是:
文件操作:新建地图,打开地图,保存地图
单位操作:剪切,复制,粘贴
行为操作:撤销,重复
选择操作,这个操作可以在场景中单选一个或框选多个单位,以进行后续的操作。
然后是8个进入其他模块的按钮
最后是 测试地图

红色是预览器

可以预览当前在刷子表中或在工具面板中选择的模型资源。
注意,可以更改当前预览的动画。也可以更改距离,角度,光线。

绿色是刷子表

可以选中地形/单位/建筑,随后在场景中“画”出。

工具面板

除了上面说的从窗口分栏中打开,从层面分栏中也可以打开,二者效果是一样的。
可以看到工具面板有5个“分类”

打开后工具面板内也可以更改当前“分类”:

下面针对各个分类进行讨论:

地形面板

应用纹理:
勾选后笔刷会对地形修改纹理。但目前还不知道怎么添加自己制作的新纹理。
应用悬崖:
勾选后,根据选择的具体内容,笔刷会生成新的地面层级。
需要注意的是笔刷开始运行的位置
例如这个整平地面:他会根据笔刷开始的初始位置来决定当前平面的高度,演示如下:

应用高度
勾选后,笔刷会逐渐拔高地形。与上面的不同,这个拔高的是一个“坡”,即允许单位通过的。
对于推平地形,仍旧要注意笔刷开始位置
笔刷尺寸与形状

装饰物面板

正如界面中所示,没有需要讨论的

单位面板

正如界面中所示,没有需要讨论的

区域面板


可以框选一个区域。这个区域应该会之后作为一个“触发器”之类的东西,以后一定能明白用途。

镜头面板

可以创建相机,这些相机可能和制作过场动画有关,不确定,待后续研究。

查看分栏


这个分栏可以控制 显示/隐藏 编辑器中的各种元素,
栅格可以控制地形的网格显示
锁定游戏显示设置就可以隐藏掉所有编辑器才显示的元素,而强制显示游戏中看到的元素。
锁定游戏视角则能感受游戏中游玩时的视角。

工具分栏


选择刷子和工具栏中的选择操作是一样的。
之后有关刷子的设置在工具面板也都可以找到。

日后讨论的内容

1.文件分栏中的导出脚本 导出字符串 导入字符串

2.情节分栏

3.高级分栏

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