我的世界server.propertie

Java版参数设置

以下是Minecraft服务器设置文件,true代表执行,false代表不执行。

#Fri Sep 11 00:06:35 CST 2020  此为文件生成时间

# 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

allow-nether=true

# 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

level-name=world

# 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,国内应该用不上。

enable-query=false

# 是否允许飞行

allow-flight=false

# 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除

rcon.password=

# 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)

server-port=25565

# 第5行对应功能的端口

query.port=25565

# 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系

level-type=DEFAULT

# 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。

enable-rcon=false

# 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图,例子:minecraft,404,1a2b3c。

level-seed=

# 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP

server-ip=

# 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256

max-build-height=256

# 通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为0将不会禁用出生点保护,但会保护位于出生点的那一个方块。设置为1会保护以出生点为中心的3x3方块的区域,2会保护5x5方块的区域,3会保护7x7方块的区域,以此类推。

spawn-protection=16

# 是否生成NPC

spawn-npcs=true

# 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

white-list=false

# 是否生成动物

spawn-animals=true

# 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾

texture-pack=

# 用于给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭

snooper-enabled=false

# 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban

hardcore=false

# 是否开启正版亚验证(正版专用,离线模式必须改成false)

online-mode=false

# 是否开启PVP,也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

pvp=true

# 游戏难度,与单机相同 peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难

difficulty=1

# 玩家第一次进入游戏时的游戏模式 survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式 spectator (3) - 旁观模式

gamemode=0

# 同时在线的最大玩家数

max-players=20

# 设置每个tick花费的最大毫秒数。超过该毫秒数时,服务器看门狗将停止服务器程序并附带上信息:服务器的一个tick花费了60.00秒,-1 - 完全停用看门狗

max-tick-time=-1

# 可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。

resource-pack=

# 是否启用命令方块

enable-command-block

# 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除

rcon.port=25575

# 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块

max-world-size

# 设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。

1 - OP可以绕过重生点保护。

2 - OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。

3 - OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban,/op等等)。

4 - OP可以使用所有命令,包括 /stop, /save-all, /save-on 和 /save-off。

op-permission-level=4

# 是否生成怪物

spawn-monsters=true

# 本属性质用于自定义世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。

generator-settings

# 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)

generate-structures=true

# 可视距离(是以玩家为中心的半径)

view-distance=6

# 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。

motd=A Minecraft Server

以上就是我的世界server.properties翻译,并且还有详细的联机参数设置攻略,希望对大家有帮助。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。

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