我的程序用javascript与Html中的table结合,实现的简单的贪食蛇游戏,游戏的主要特点,可调整蛇移动速度,可调整蛇移动范围,碰壁、咬到身体则“Game Over!”并且有关卡加速功能。游戏并不完善,只是实现了主要的功用,有设计不合理的地方,欢迎您感大家提意见!

实现方法:由javascript语言中的setInterval方法驱动整个游戏程序,设置“nowDirection”即蛇的当前移动方向为全局变量,由setInterval方法定时获取蛇的移动方向,由document.onkeydown()捕捉当前按键(上、下、左、右)以修改nowDirection,这样就可以用方向按键控制蛇周期时间的定向移动。蛇的行走轨迹实现个人觉的实现的还算比较简单,蛇身的每一节存在数组中,数组中的元素为蛇的坐标,移动的时候数组根据方向在数组头部加一个元素,并且将数组最后一个元素删除,这样table就可以准确的显示蛇的行走轨迹,游戏结束比较容易判断,只需根据方向判断蛇的下一个移动单元的坐标是否超出范围(碰壁),或者下一个移动单元的坐标是否存在于蛇身的数组中(咬到身体)。游戏的关卡设计一蛇身数组的长度计算,不能关卡贮蓄改变全局变量speed并且重新启动setInterval方法即可。

主要技术点:一、蛇的移动

二、蛇的移动轨迹显示

三、周期内不能接受两次按键指令

四、随机生成蛇的食物

(大体写写,其实根本没什么技术含量!)

示例代码:如不能显示效果,请按Ctrl+F5刷新本页,更多网页代码:http://www.veryhuo.com/

提示:可修改后代码再运行!

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