Unity资源加密

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Unity_ResourcesEncode_V01_1.0

严立钻

2019.02.18

##《Unity资源加密》发布说明:

++++“Unity资源加密”:是对“Unity资源加密”的一个了解,今天群里有好友咨询这个问题来着,我没有回答明白,因为对资源加密的确没有特别关注,所以紧急补充了一下,估计短时间也整理不到位,打个标签,后期不断完善吧;

++++“Unity资源加密”:定位在一个科普类知识,让大家熟悉一下Unity资源的加解密!

##《Unity资源加密》目录

#第一篇:网络杂谈篇

#第二篇:视频杂谈篇

#第三篇:文档杂谈篇

#第四篇:项目杂谈篇

#第五篇:立钻哥哥对Unity资源加密的拓展

#推广:【XR游戏开发QQ群:784477094】

#第一篇:网络杂谈篇

#第一篇:网络杂谈篇

#第一篇:网络杂谈篇

++++立钻哥哥:“网络杂谈篇”是对“Unity资源加密”知识的全网搜索,利用关键字“Unity资源加密”搜索整理

++++A.1、网易易盾(手游智能反外挂)

++++A.2、Unity3D实战之文件加密

++++A.3、Unity数据的加密与解密

++++A.4、

++++A.5、

##A.1、网易易盾(手游智能反外挂)

##A.1、网易易盾(手游智能反外挂)

++A.1、网易易盾(手游智能反外挂)

++++立钻哥哥:这里绝不是广告,只是一种加密的解决方案,供参考而已哈

++++A.1.1、产品介绍

++++A.1.2、功能介绍

++++A.1.3、应用场景

++++A.1.4、核心优势

++++A.1.5、接入流程

++A.1.1、产品介绍

++++立钻哥哥:产品包括:手游加固、智能管家、数据中心

++++[手游加固]:主动防御,精准打击外挂,降低破解风险,支持多种游戏框架,提供游戏引擎保护、资源文件保护、外挂闪退等功能,保护开发者权益;

++++[智能管家]:基于易盾安全实验室大数据算力,智能挖掘新型外挂,通过安全热更第一时间全网拦截,减少整包更新损失,支持Android、iOS平台;

++++[数据中心]:实时统计外挂、破解、盗版等风险信息,精准定位游戏工作室等潜在安全隐患,为游戏运营提供全新利器,支持Android、iOS平台;

++++A.1.2、功能介绍

++++立钻哥哥:我们从这几个方面来展开:手游加固、智能管家、数据中心

++++[手游加固-防破解]:<游戏引擎加固>:Unity3D/Cocos2d/NeoX/通用引擎;<游戏脚本加密>:C#/Python/JS/Lua/il2cpp等;<资源文件加密>:Unity3D AB资源/Unity3D静态资源/Cocos2d资源;<文件校验>;<防二次打包>;<反调试器>;<Unity资源文件压缩>;<通信内容保护>;

++++[手游加固-防外挂]:<反修改器>;<反加速器>;<反模拟器>;<反多开器>;<反地理位置模拟>;<反云真机>;<反同步器>;<反模拟点击>;

++++[智能管家]:<外挂智能挖掘>;<安全模块热更>;<策略在线更新>;<闪退控制>;<企业级策略定制>;<游戏信用体系>;

++++[数据中心]:<实时数据统计查询>;<非正常用户统计分析>;<外挂检测/拦截趋势图>;<保护效果回归验证>;

++++A.1.3、应用场景

++++立钻哥哥:动态抵御外挂,修改器、加速器等外挂的覆盖率在99%以上

++A.1.4、核心优势

++++立钻哥哥:网易20多年游戏安全实战积累,成熟完善的检测策略,保护正常玩家

++++[高安全性]:集成高强度加固,有效对抗多种反编译逆向工具,防止APP被破解剽窃;

++++[高兼容性]:支持Arm、x86及64位多种CPU架构,完美兼容Android、iOS各系统版本;

++++[极速便捷]:支持Android、iOS双平台,极简接入,畅享手游安全;

++++[游戏信息体系]:网易20多年大数据积累,独创游戏信用体系,从源头促进游戏环境优化;

++++[国际认证]:拥有ISO27001、CSA-STAR国际权威标准认证,安全合规双重保障;

++A.1.5、接入流程

++++立钻哥哥:如何接入:【创建产品】=>【接入SDK】=>【游戏加固】=>【发布上线

##A.2、Unity3D实战之文件加密

##A.2、Unity3D实战之文件加密

++A.2、Unity3D实战之文件加密

++++立钻哥哥:移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,为了安全性,开发者需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等

++++A.2.1、MD5算法

++++A.2.2、OBFS算法

++++A.2.3、SHA512加密算法

++A.2.1、MD5算法

++++立钻哥哥:MD5消息摘要算法(MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致;MD5的典型应用是对一段信息产生信息摘要,以防止被篡改

//立钻哥哥:64位的MD5加密

public static string MD5Encrypt64(string password){

    string c1 = password;

    MD5 md5 = MD5.Create();

    byte[] s = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(c1));

    return Convert.ToBase64String(s);

}

++A.2.2、OBFS算法

++++立钻哥哥:加密算法之OBFS

//立钻哥哥:OBFS加密算法

private static string OBFS(string str){

    int length = str.Lenght;

    var array = new char[length];

    for(int i = 0;  i < array.Length;  i++){

char c = str[i];

        var b = (byte)(c ^ length - i);

var b2 = (byte)((c >> 8) ^ i);

array[i] = (char)(b2 << 8 | b);

}

    return new string(array);

}

++A.2.3、SHA512加密算法

++++立钻哥哥:SHASecure Hash Algorithm,安全散列算法)是美国国家安全局(NSA)设计,美国国家标准与技术研究院(NIST)发布的一系列密码散列函数

//立钻哥哥:SHA512加密算法

public static string GetSHA512Password(string password){

    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(password);

    byte[] result;

    SHA512 shaM = new SHA512Managed();

result = shaM.ComputeHash(bytes);

    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    foreach(byte num in result){

sb.AppendFormat(“{0:x2}”, num);

}

    return sb.ToString();

}

##A.3、Unity数据的加密与解密

##A.3、Unity数据的加密与解密

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

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++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

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++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

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++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

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++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources资源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

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++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企业内训(第2讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企业内训(第3讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企业内训(第4讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企业内训(第5讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

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