[unity] unity学习——弹球游戏
一、学习内容
二、弹球游戏的制作
using UnityEngine;
using System.Collections;public class MovePlate : MonoBehaviour {public float speed = 5.0f;//the speed of plate// Use this for initialization // Update is called once per framevoid Update (){float h = Input.GetAxis("Horizontal");//get the horizontal inputtransform.Translate(Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime);//move the plate}
}
其中使用public命名的对象,都会在Inspector视图对应的组件中出现,如speed就可以在视图中修改,不用修改代码。
Input.GetAxis("Horizontal")表示通过方向左右键来获得位移量。
transform.Translate表示移动脚本绑定的游戏对象,移动距离就是里面的参数。
Ball的作用是会随机角度反弹,并且球没有被盘接住,则游戏结束。
同样,在Ball的Inspector视图中添加脚本组件,命名为Ballcontroler,代码为:
</pre><pre code_snippet_id="1738402" snippet_file_name="blog_20160630_7_8266191" name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;public class BallContraler : MonoBehaviour {public float thrust = 40.0f;private Rigidbody rb;// Use this for initializationvoid Start (){rb = GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update (){if (transform.position.y < -10){Destroy(gameObject);Application.Quit();}}void OnCollisionEnter(Collision collision){rb.AddForce(new Vector3(Random.Range(-0.2f, 0.2f), 1.0f, 0) * thrust);}
}
其中,thrust为反弹力大小,设为public,随时在视图界面控制大小。
新建Rigidbody对象rb,用来存储Ball对象中的组件Rigidbody,就是第4步中添加的物理组件。
如果球的位置低于水平面10的距离,就判输。
最后,就是碰撞控制的部分,OnCollisionEnter是unity中处理碰撞的函数之一,还有OnCollisionStay和OnCollisionExit。
至此,完成小球的脚本控制,运行游戏发现游戏基本规则已经完成,但是游戏的摄像头还有进行控制,小球和底盘会慢慢离开游戏界面,
我们通过添加unity自带的摄像头控制脚本:project视图中通过import package——charaters 然后选择SmoothFollow.cs
至此整个游戏设计完成。
三、总结
https://github.com/congshenV/BallGame.git
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