今日讲讲关于VRay渲染之后对雪景中的建筑效果图进行后期的处理,包括灯光、土地、花草、雾气等细节的处理。

基础渲染

基础渲染图太惨了,不过这里只是想寻找一个渲染软阴影和一些基本的纹理信息,有一个大概的方向。

粘土渲染

Clay Render 就是将除玻璃以外的材质全部替换成同一个单色漫反射材质的渲染图。因为质感类似粘土,所以称为 Clay Render(粘土渲染)。

为了使图像更接近冬天的场景,将颜色去饱和,并在地面上添加了一种Clay Render。这个场景将会在地面上积雪,所以使用粘土作为Photoshop雪贴图。粘土渲染与典型的渲染相同,除了场景中的所有材料都被简单的无光泽灰色纹理所替代。

地面纹理

在雪景中用了轮胎的贴图,还有雪地上的脚印和积雪覆盖的植物。然后将它们分层在粘土渲染的地面上。因为他们是黑白的雪景,不需要削减任何东西。我只需要纹理的黑暗部分,所以我只是将图层混合模式设置为“Multiply”。

树木

白雪皑皑的白色背景的冬季树木很容易找到,与上述步骤一样,只需要树形图像的黑暗部分,所以将图层混合模式设置为“Multiply”,它给了我没有背景的树,搞定了。

这一步使图像有了的巨大转变,雾/阴霾/气氛的力量越多,场景表现的力量越大,整个图像上还添加了一个蓝色叠加层。

建筑物的灯

将周围的环境点亮起来,将层次和戏剧带入画面。

地面灯和细节

为了不让场景显得力不从心,需要在这个空旷的广场上添加些人物,还需要添加路灯。

颜色编辑

这里调整了颜色,使其饱和和蓝色更加饱和。加了一点雪,只是为了带回家冬天的场景感觉。

在经过一番调整之后,冬日里的浪漫雪景图是不是就生动起来了呢?

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