案例07:纹理金字塔
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总
本次案例的目的在于理解纹理的使用
案例整体效果图如下
整体流程图如图所示
简单说下几个函数的作用
- main:这个不用多说,程序入口
- SetupRC:初始化数据
- LoadTGATexture:加载纹理
- MakePyramid:设置金字塔顶点数据及纹理坐标
- RenderScene:渲染函数,绑定纹理、绘制金字塔
- SpecialKeys:图形根据特殊键位的出发进行旋转
- ShutdownRC:清理数据,类似于iOS中的dealloc函数
下面重点介绍下跟纹理相关的几个函数
SetupRC函数
函数流程图如下
在函数中,与纹理相关的操作主要有4部分:
- 分配纹理对象
- 绑定纹理
- 加载纹理
- 设置纹理坐标
后面两部分将在接下来说明,本次只解释分配纹理及绑定纹理
分配纹理
主要是根据需要使用的纹理,分配纹理对象,以及纹理的存储空间,textureID是一个纹理的标识符,类似于ios中每个app的BundleID,是一个唯一标识,表示拿到了这个纹理对象。
//分配纹理对象
//参数1:纹理对象个数
//参数2:纹理对象指针glGenTextures(1, &textureID);
绑定纹理
主要是设置纹理应用的模式,以及绑定使用纹理的ID,因为纹理可能有多个,我们并不清楚需要使用的是哪个,所以需要指定使用纹理的唯一标识ID
//绑定纹理状态
//参数1:纹理状态2D
//参数2:纹理对象glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
LoadTGATexture函数
主要就是加载纹理,即 将TGA文件加载为2D纹理,函数流程图如下
在使用该函数时,需要将放大缩小的过滤方式设置为GL_LINEAR
有以下几个步骤
- 读取纹理像素
- 设置纹理参数
- 载入纹理
读取纹理像素
根据指定的TGA图片,将其从内存中读取出来,转换为位图数据
//参数1:纹理文件名称
//参数2:文件宽度地址
//参数3:文件高度地址
//参数4:文件组件地址
//参数5:文件格式地址
//返回值:pBits,指向图像数据的指针pBits = gltReadTGABits(szFileName, &nWidth, &nHeight, &nComponents, &eFormat);
设置纹理参数
设置纹理的边缘环绕模式,以及放大/缩小的过滤方式
//参数1:纹理维度
//参数2:为S/T坐标设置模式
//参数3:wrapMode,环绕模式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapMode);//参数1:纹理维度
//参数2:线性过滤
//参数3: 缩小/放大过滤方式.
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
载入纹理
主要是将图片数据加载为2D纹理
//参数1:纹理维度
//参数2:mip贴图层次
//参数3:纹理单元存储的颜色成分(从读取像素图是获得)
//参数4:加载纹理宽
//参数5:加载纹理高
//参数6:加载纹理的深度
//参数7:像素数据的数据类型(GL_UNSIGNED_BYTE,每个颜色分量都是一个8位无符号整数)
//参数8:指向纹理图像数据的指针glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, nComponents, nWidth, nHeight, 0, eFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits);
MakePyramid函数
这个函数中主要是设置金字塔的顶点数据以及纹理坐标,流程图如下
金字塔由6个三角形组建,一共有18个顶点,其中有部分顶点是重叠的,如图所示,金字塔5个顶点的坐标如图所示
5个顶点对应的纹理坐标,如图所示
根据上图,需要将6个三角形的纹理坐标依次设置到批次内 容器中,并同时顶点数据,下图为6个三角形分别于纹理的映射示意图
RenderScene函数
与纹理相关的主要是 绑定纹理,为什么在这里还要绑定纹理呢?
- 由于本案例中只有一个纹理,所以不加这句代码也是可以的
- 如果当项目中,纹理有多个时,就必须绑定纹理,主要是由于你不知道别人有没有使用,当你要用时,你就必须绑定
完整的代码见github - 07_OpenGL_金字塔纹理
案例07:纹理金字塔相关推荐
- 案例07:金字塔+纹理
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本次案例的目的在于理解纹理的使用 案例整体效果图如下 整体流程图如图所示 简单说下几个函数的作用 main:这个不用多说,程序入口 S ...
- 【计算机视觉40例】案例07:数字手势识别
[导读]本文是专栏<计算机视觉40例简介>的第7个案例<手势识别>.该专栏简要介绍李立宗主编<计算机视觉40例--从入门到深度学习(OpenCV-Python)>一 ...
- CCCanvas 对iOS Metal MetalKit 颜色,点,线,三角形,面,纹理,金字塔,六边形,七边形,立方体 demo 的封装
CCCanvas 对iOS Metal MetalKit 颜色,点,线,三角形,面,纹理,金字塔,六边形,七边形,立方体 demo 的封装 主要简化演示,没有深入考虑细节 支持CocoaPods 导入 ...
- Opengl ES 1.x NDK实例开发之八:旋转的纹理金字塔
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理金字塔,原理和纹理贴图一样, ...
- 【SpringBoot零基础案例07】【IEDA 2021.1】多环境下.yml/.yaml配置文件的使用
与案例6 .properties配置文件的使用相同,.yml/.yaml配置文件多环境的使用同样是先配置每个环境各自的配置文件,然后再在总配置文件中进行环境的选择. 新建model,创建IndexCo ...
- Python数据分析案例07——二手车估价(机器学习全流程,数据清洗、特征工程、模型选择、交叉验证、网格搜参、预测储存)
案例背景 本次案例来自2021年matchcop大数据竞赛A题数据集.要预测二手车的价格.训练集3万条数据,测试集5千条.官方给了二手车的很多特征,有的是已知的,有的是匿名的.要求就是做模型去预测测试 ...
- SpringBoot2.0 基础案例(07):集成Druid连接池,配置监控界面
一.Druid连接池 1.druid简介 Druid连接池是阿里巴巴开源的数据库连接池项目.Druid连接池为监控而生,内置强大的监控功能,监控特性不影响性能.功能强大,能防SQL注入,内置Login ...
- 案例03 补充:金字塔等图形边框的绘制
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 在案例 03:金字塔.六边形.圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细说明,下面将这部分补充完善下. 首先,我们先思考,如果在 ...
- 九个案例简述Web设计原则:简洁清晰
作者 | 百度搜索用户体验中心 <Web设计指南>分为设计原则.基础规范两方面主要内容,同时会提供相应的实际案例及资源下载.欢迎关注OpenWeb开发者,订阅<Web设计指南> ...
最新文章
- 如何优雅的使用 Angular 表单验证
- 路由器和宽带路由器故障汇总!
- Doxygen for C++使用说明——注释代码一
- Linux中Shell脚本函数库的笔记
- java操作浏览器_java selenium 操作浏览器实例
- php表单的提交方法有什么,php – 确定哪个表单已提交的最佳方法是什么?
- E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable)
- 机器学习笔记 - 什么是标准正态分布表?
- 【金三银四】TCP,UDP,Socket,Http网络编程面试题(2021最新版)
- 多元回归f检验matlab,matlab进行F检验
- 【RDMA】RDMA通信测试工具|RDMA信息查询工具
- PytorchVideo Transforms 详解
- Cisco VPP IKEV2 配置说明
- 金纳米颗粒上装载DNA四面体|金核(75-100nm左右)sio2壳层(3-5nm)产品描述/信息/详情
- 计算机科学计数法符号,科学计数法怎么表示
- 数据库的备份和恢复(笔记)
- python笔迹识别_笔迹鉴别(1) —— 实现步骤概述
- HTTP Status 406 -with characteristics not acceptable according to the request accept headers.
- [几何画板]正十七边形的做法
- 英文外链的质量和数量哪个更重要