模拟器框架

游戏应用中反馈信息提取输出

以GTAV为例,在游戏中增加一个 plugin ,对有效状态信息进行提取、编码、传输给下一个单元

物理信息传输解码单元

接受提取的物理信息,进行校验、按数据执行,给出物理上的执行指令

物理反馈执行单元

常见以多轴平台方式出现,忠实执行完成物理信息处理单元的设定。

说明:

简单的框架中,物理模拟部分并不需要反馈信息给应用程序(不包括控制部分),它要做的事情就是在规定时间点执行有效的动作,非受控的动作包括受到物理限制和无感复位等状态,这些信息状态由下位机程序进行演算。

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