由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。

效果图如下:

cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下:

一个与粒子碰撞有关的函数:

void OnParticleCollision(GameObject other){print(other.name + gameObject.name);}

要注意的是因为Collision Quality是high(低于high可能会检查不到),虽然效果很精细,但是很费cpu,所以要根据自己的情况选择用还是不用。

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