本身我是做Unity的习惯了使用Mathf.Lerp完事在CococsCreator里面没有找到这个相关的函数 完事就自己写了一个    具体的公式如下

首先定义三个字段 t,a,b   a表示初始值 b表示目标值

t的话代表 从a到b之间的一个差值率 t会被限制在0~1之间  t是=的情况下返回a t是1的情况下返回b

具体的代码如下

   /*** @param a 初始值* @param b 目标值* @param t 差值率* @returns 返回插值之后得结果* @protected 插值运算*/public Lerp(a: number, b: number, t: number) {return a + (b - a) * t;}

用法

    protected update(dt: number): void {this.progress = this.Lerp(this.startValue, this.endValue, this.speed * dt)}

最后我发现 是在math.lerp里面  用法是一样的

    protected update(dt: number): void {this.progress = math.lerp(this.startValue, this.endValue, this.speed * dt)}

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