flash 实例教程
FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as: on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
方法四(给场景起不同的名字) ...
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮
按钮的as: on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,
而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用标签label) ...
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,
可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
二如何实现FLASH弹出窗口
三如何把别人的FLASH提取出来
1、软件:
ASV软件下载地址:
http://music.flasher123.com/dacheng/rar/program.rar
下载解压到一个文件夹里后(如:C:\\ASV),该软件是绿
色软件,不需要安装,直接用鼠标双击解压文件夹里
的ASV40.EXE 文件,即可使用。
2、设置:
打开新建的文件夹,点“工具”、“文件夹选项”、“查看”,
把“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉,这样,文件扩
展名都显露出来了 ,否则会影响后面的编译。
3、破解:
用asv打开要破解的swf文件,然后输出重建数据(file/export
rebuild data(jsfl))到有关目录下(比如c:\\swf文件夹),
asv的破解任务就完成了。
4、导入:
在Flash mx 2004软件下,新建一个文件,选择菜单的“文件”、
“导入”、“导入到库”命令,把c:\\swf文件中的所有swf、mp3
等文件导入到素材库,想让多个文件一次导入,先单击第1个被选
种的文件,按着SHIFT键,再单击排在最后面的一个文件名,这样,
所有的的文件就都被选种了,点“确定”,等待导入成功。点击“文
件”、“保存”,文件到c:\\swf文件夹,一定要取名为rebuild.fla。
5、编译:
用鼠标双击在c:\\swf文件夹下有一个文件rebuild.jsfl,Flash mx
2004就在重建fla文件了,过了一会了,fla文件就编译成功了。
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