一FLASH场景切换的几个方法
FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}

2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as: on release {
      gotoAndPlay("场景1",1)
       }
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:

3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 
和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮
按钮的as: on release {
      gotoAndPlay("sence1",1)
       }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,
而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

5.
方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,
可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);

二如何实现FLASH弹出窗口

在HTML页面里写上JS代码 然后在FLASH里调用 下面是一个详细的步骤:
1. 将"Get URL"指令指派至某个按钮或关键帧
2. 在"URL"空白栏中填入打开新窗口的URL链接,将下列信息正确地填入空白栏内 javascript:openNewWindow('abc.html','thewin','height=400,width=400, toolbar=no,scrollbars=yes')
3. 选择"File"(文件)>"Publish Settings"(发布设置)
4. 选择"Formats"(格式)一栏,将"Flash"和"HTML"两选项选中
5. 选择"HTML"一栏,从"Templates"的弹出菜单栏中选择"Flash Only (Default)"
6. 选择"Publish"按钮。这将创建Flash电影的一个SWF文件以及可嵌入网页中的HTML代码,请将SWF文件以及HTML代码全部保存至与FLA文件相同的目录下。
步骤二:向HTML网页添加javascript脚本 HTML网页必须添加javascript函数,以便接收"Get URL"指令信息。javascript函数是包含在HTML网页中的一段脚本代码,可以接收并执行某项指令。修改HTML网页的具体方法如下:
1. 在Dreamweaver或其它HTML编辑器内打开HTML网页。也可以使用象Notepad或SimpleText这样的文本编辑器。
2. 复制下列代码 请将上述代码完整地复制到HTML源代码的和置标符之间。此函数就可以接收到Flash发出的指令并创建新窗口。Flash指令会把关于打开窗口的一些参数发送至浏览器,这些参数信息包括窗口大小,是否包含工具条以及窗口的链接地址。
3. 向HTML源代码的置标符内添加下列参数 "swLiveConnect=true" 此参数可以放在置标符内的任意位置,但最好放置在"width"和"height"参数之后。 注:此步骤非常关键,它可以允许Flash电影与javascript代码进行交互联系。
4. 在上面的参数下再添加下列代码: "NAME=yourmovie" 请把"yourmovie"替换为实际的名称,该名称在标签的ID参数中有显示。而"NAME"与你的SWF文件名一致,但请不要把swf文件的扩展名包括在内。
5. 保存所有对HTML文档的修改,并在浏览器内进行测试。

三如何把别人的FLASH提取出来
1、软件:
ASV软件下载地址:
http://music.flasher123.com/dacheng/rar/program.rar
下载解压到一个文件夹里后(如:C:\\ASV),该软件是绿
色软件,不需要安装,直接用鼠标双击解压文件夹里
的ASV40.EXE 文件,即可使用。
2、设置:
打开新建的文件夹,点“工具”、“文件夹选项”、“查看”,
把“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾去掉,这样,文件扩
展名都显露出来了 ,否则会影响后面的编译。
3、破解:
用asv打开要破解的swf文件,然后输出重建数据(file/export
rebuild data(jsfl))到有关目录下(比如c:\\swf文件夹),
asv的破解任务就完成了。
4、导入:
在Flash mx 2004软件下,新建一个文件,选择菜单的“文件”、
“导入”、“导入到库”命令,把c:\\swf文件中的所有swf、mp3
等文件导入到素材库,想让多个文件一次导入,先单击第1个被选
种的文件,按着SHIFT键,再单击排在最后面的一个文件名,这样,
所有的的文件就都被选种了,点“确定”,等待导入成功。点击“文
件”、“保存”,文件到c:\\swf文件夹,一定要取名为rebuild.fla。
5、编译:
用鼠标双击在c:\\swf文件夹下有一个文件rebuild.jsfl,Flash mx
2004就在重建fla文件了,过了一会了,fla文件就编译成功了。

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