【实例简介】

【实例截图】

【核心代码】

.版本 2

.支持库 spec

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.子程序 自动刷图

.判断开始 (全局_总开关.自动刷图开关 = 假)

全局_总开关.自动刷图开关 = 真

.判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

系统公告 (“自动刷图 - 开启”)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

系统公告 (“自动剧情 - 开启”)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

系统公告 (“自动深渊 - 开启”)

.默认

.判断结束

启动线程 (&自动主线程, , 全局_总开关.自动刷图句柄)

.默认

全局_总开关.自动刷图开关 = 假

.判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

系统公告 (“自动刷图 - 关闭”)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

系统公告 (“自动剧情 - 关闭”)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

系统公告 (“自动深渊 - 关闭”)

.默认

.判断结束

强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)

.判断结束

.子程序 自动主线程

.局部变量 死循环, 整数型

.局部变量 返回值, 整数型

.判断循环首 (死循环 = 0)

.如果真 (汇编_读整数型 (#对话基址) = 1)

延迟 (200)

内存按键 (#空格键)

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

超级延时 (200)

返回值 = 刷图返回值 ()

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

超级延时 (200)

返回值 = 深渊返回值 ()

.如果真结束

.如果真 (返回值 = 1004)

超级延时 (200)

自动角色 ()

到循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (返回值 = 1005)

超级延时 (200)

自动模式 ()

到循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (返回值 = 1001)

超级延时 (200)

.如果真 (进图判断 = 假)

进图判断 = 真

超级延时 (1200)

全局_消息反馈 = 19

启动线程 (&全屏开关, , )

.如果真结束

延迟 (200)

全局_消息反馈 = 7

到循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (返回值 = 1002)

全局_消息反馈 = 7

超级延时 (200)

自动顺图 ()

延迟 (600)

到循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (返回值 = 1003)

超级延时 (200)

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

自动出图 ()

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

深渊出图 ()

.如果真结束

到循环尾 ()

.如果真结束

.判断循环尾 ()

.子程序 刷图返回值, 整数型

全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()

.判断开始 (取是否城镇 () = 假)

.判断开始 (取是否开门 () = 假)

返回 (1001)

.默认

.判断开始 (是否在BOSS房 () = 假)

返回 (1002)

.默认

返回 (1003)

.判断结束

.判断结束

.判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1 或 全局_总开关.自动刷图开关 = 真 且 判断远古地图 () = 真 且 全局_总开关.疲劳值 < 6)

返回 (1004)

.判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)

返回 (1005)

.默认

返回 (0)

.判断结束

.子程序 深渊返回值, 整数型

全局_总开关.疲劳值 = 疲劳 ()

.判断开始 (取是否城镇 () = 假)

.判断开始 (取是否开门 () = 假)

返回 (1001)

.默认

.判断开始 (取深渊柱子存在 () = 假)

返回 (1002)

.默认

返回 (1003)

.判断结束

.判断结束

.判断 (全局_总开关.疲劳值 < 1)

返回 (1004)

.判断 (全局_总开关.疲劳值 ≥ 1)

返回 (1005)

.默认

返回 (0)

.判断结束

.子程序 自动模式

.判断开始 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

自动智能 (1)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

自动智能 (2)

.判断 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

自动智能 (3)

.默认

.判断结束

.子程序 自动智能

.参数 类型, 整数型

.局部变量 主线类型, 整数型

.局部变量 局任务, 整数型

.如果真 (类型 = 1) ' 自动刷图

全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)

全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)

全局_消息反馈 = 1 ' 到副本门口

超级延时 (500)

全局_消息反馈 = 2 ' 选图

超级延时 (500)

.判断开始 (文件读配置 (“副本难度”) < 5)

全局_消息反馈 = 3 ' 进图

.默认

全局_消息反馈 = 4 ' 进图

.判断结束

超级延时 (3000)

全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分

.如果真结束

.如果真 (类型 = 2) ' 自动剧情

超级延时 (500)

智能计算任务 ()

超级延时 (500)

.如果真结束

.如果真 (类型 = 3) ' 自动深渊

全局_刷图.地图编号 = 文件读配置 (“副本编号”)

全局_刷图.地图等级 = 文件读配置 (“副本难度”)

全局_消息反馈 = 1

超级延时 (500)

全局_消息反馈 = 2

超级延时 (500)

全局_消息反馈 = 27

超级延时 (3000)

全局_消息反馈 = 19 ' 透明评分

.如果真结束

.子程序 自动顺图

.局部变量 当前房间, 坐标型

当前房间 = 当前房间 ()

.如果真 (全局_刷图.地图编号 = 104 或 全局_刷图.地图编号 = 192)

.如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 1)

格蓝迪自动全图 ()

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“是否全图”) = 2)

钢铁自动全图 ()

.如果真结束

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

时间广场深渊 ()

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) ≠ 3)

延时 (100)

顺图调用 ()

.如果真结束

.子程序 自动出图

超级延时 (1000)

.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)

.判断循环首 (汇编_读整数型 (#对话基址) ≠ 0)

内存按键 (#空格键)

.判断循环尾 ()

超级延时 (100)

全局_消息反馈 = 25 ' 通关确认

全局_消息反馈 = 8 ' 翻牌

超级延时 (200)

启动线程 (&全屏开关, , )

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 1)

出图公告 (1)

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 2)

出图公告 (2)

.如果真结束

.如果真 (文件读配置 (“刷图模式”) = 3)

出图公告 (3)

.如果真结束

进图判断 = 假

超级延时 (1000)

.如果真 (局_任务ID ≠ 0)

提交Call (局_任务ID)

局_任务ID = 0

.如果真结束

.如果真 (局_任务ID = 0)

提交Call (剧情任务ID)

.如果真结束

超级延时 (100)

.如果真 (取是否制裁 () = 假)

全局_消息反馈 = 7 ' 捡物

.如果真结束

超级延时 (4500)

全局_消息反馈 = 11 ' 出图

.判断循环首 (取是否城镇 () = 假)

超级延时 (300)

.判断循环尾 ()

超级延时 (500)

全局_消息反馈 = 10 ' 卖物

超级延时 (500)

.如果真结束

.子程序 深渊出图

超级延时 (500)

.如果真 (取怪物是否死亡 () = 真 且 取是否开门 () = 真)

出图公告 (3)

超级延时 (100)

.如果真 (取是否制裁 () = 假)

全局_消息反馈 = 7 ' 捡物

.如果真结束

超级延时 (100)

全局_消息反馈 = 11 ' 出图

.判断循环首 (取是否城镇 () = 假)

超级延时 (10)

.判断循环尾 ()

超级延时 (500)

全局_消息反馈 = 10 ' 卖物

超级延时 (500)

.如果真结束

.子程序 自动角色

全局_刷图.自动角色 = 汇编_加 (全局_刷图.自动角色, 1)

.如果真 (全局_刷图.自动角色 ≥ 文件读配置 (“角色数量”))

公告 (“已刷完配置指定[ ” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “ ]个角色 - 停止挂机”)

公告 (“当前北京时间:” + 到文本 (取现行时间 ()))

全局_总开关.自动刷图开关 = 假

强制结束线程 (全局_总开关.自动刷图句柄)

返回 ()

.如果真结束

超级延时 (300)

公告 (“自动完成” + 到文本 (全局_刷图.自动角色) + “个角色 自动换角色”)

角色位置 = 汇编_加 (汇编_取偏移地址 (#角色基址, { 200, 200, 0 }), 1)

超级延时 (1000)

组包_选择界面 ()

超级延时 (1000)

组包_选择角色 (角色位置)

超级延时 (2000)

.计次循环首 (999, )

.如果真 (取游戏状态 () = 1)

跳出循环 ()

.如果真结束

超级延时 (1000)

.计次循环尾 ()

超级延时 (4000)

全局_刷图.翻拍次数 = 0

.子程序 格蓝迪自动全图

.局部变量 当前, 坐标型

当前 = 当前房间 ()

.如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至上 ()

.如果真结束

.子程序 钢铁自动全图

.局部变量 当前, 坐标型

当前 = 当前房间 ()

.判断开始 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.判断 (当前.x = 0 且 当前.y = 3)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)

拾取遍历 ()

顺图至上 ()

.判断 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.判断 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.默认

.判断结束

.子程序 时间广场深渊

.局部变量 当前, 坐标型

当前 = 当前房间 ()

.如果真 (当前.x = 0 且 当前.y = 0)

全局_总开关.重置 = 1

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 0)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 1)

.如果 (全局_总开关.重置 = 1)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.否则

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.如果结束

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 1)

全局_总开关.重置 = 0

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至左 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 1)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至下 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 1 且 当前.y = 3)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 3)

拾取遍历 ()

顺图至上 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 2 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 3 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

.如果真 (当前.x = 4 且 当前.y = 2)

拾取遍历 ()

顺图至右 ()

.如果真结束

dnf脚本是php,易语言:DNF自动脚本相关推荐

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