CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画
本次引擎2.0.5
编辑工具VSCode
简单说说Spine骨骼动画
(官方说2.0.7版本会修复Spine骨骼动画的一堆坑,期待。。。)
好了,先拿出素材。
(Spine软件破解版加教程可以去淘宝,6块钱好像是。素材也不贵)
我搞到一个:
新建场景然后导入到CocosCreator中:
然后在面板里选择一下皮肤跟默认动画。
运行看看(编辑器里可能会出现显示不全等问题,看运行后的)
然后我们看看面板里,有两个动画。
idle是说话时上下动,walk是走。
我们看看walk;
走路动画。
// 、、、、、、好了,接下来说说重要的代码控制:
首先是换装:
(局部换装需要对SpineAPI函数做调用,期待引擎组未来优化,如有需要查阅下图地方)
//、、、、、
这里我用CocosCreator封装的整体换装举例。
新建个脚本:
main.js(绑定在Canvas)
setSkin(接收皮肤名称字符串);更换皮肤。
我们建个按钮。
好了,讲完换肤,讲一讲骨骼动画运行机制。
管道式运行。(想象有一个水管,从右边塞入动画,左边出去,一直运行最左边)
先上效果。
走-停-走-停
首先把初始自动运行的动画关掉。
然后打代码:
(清空所有动画管道,也叫管道组,方法不带参数,clearTracks(0)清空指定管道组0)
怎么样,会了吧。
还有一个方法是setAnimation()先清空管道组然后放入动画。
来看看动画监听;
打印:
好了,简单讲这些吧。
加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)
706176551
我们一起学习!
O(∩_∩)O~~
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