插件商店官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/curvy-splines-7038?locale=zh-CN


1点击第一个创建线段,按住ctrl+鼠标左键,创建路径点

2如果想修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。
这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度
修改路径方向为无(不要忘)

3生成模型
首先要找到这么一个窗口面板

给父对象增加这个面板。然后点击这个区域创建他的属性,如下图,然后再新弹出的窗口中右键创建我们要用的东西

4删除第一个窗口,我们从左侧重新拖入Spline生成新的编辑窗口
并且链接path线段,如下图

5把其他场景做好的模型路宽复制一份到本场景,并且把这个地方替换掉。
这个时候场景视角中,模型已经被替换过来了。
我们给模型赋予一个地面纹理material.并且调整一下这两个数值,让uv变得合理化。
勾选这个参数includeCP

下图三个参数可以控制你生成的赛道是否完全显示、以及赛道的平滑度。

(补充问题解决)
问题一,生成的路面不平,如下图

解决办法。找到你的路径父对象。调整右侧面板这个位置为Dynamic(强制平行路面)

下图为解决后参考

问题2:路面赋予贴图后,没有颜色。

上图这个位置打勾。就解决了

6生成mash并且导出obj文件
点击Export下面的SaveMesh导出mesh文件,注意此时并不是obj文件
创建一个cube,并且将cube的mesh替换成我们刚才生成的赛道mesh
最后一步,找到窗口HoopuGames下的Export,选择一种导出方式,得到obj文件。(推荐选择导出选项的第二个。obj文件存放在assets目录同一层级的文件夹下,直接右键Show in…ass目录就可以找到)

疑问解决3:我按照线条生成的路面形状以及路面宽度是由什么决定的呢?
回答,由下图这两个部分控制

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