Blender:超详细的甜甜圈制作教程(二)【原教程 油管:Blender Guru】——渲染篇
由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载。
一、初步探索
首先我们需要把甜甜圈放在一个平面上。视图上默认情况下3D游标在世界空间的坐标系中心,因此不需要调整。下图中指示的位置可以决定是否在视图上显示3D游标。
通过按住shift并在视图上右键单击,可以改变3D游标的位置,快捷键shift+c可以让游标回到世界空间坐标系的中心。
将甜甜圈的面包和糖霜两个物体联系起来,这样在以后的操作中可以对两者同时操作,而不必全部选中才能操作。按住shift然后依次选中两个物体,作为父物体的物体,也就是面包,要最后被选中。然后按快捷键ctrl+p。
这里我们选择“物体(保持变换)”选项。创建成功。
shift+a新建一个平面。
适当移动甜甜圈,将它们置于平面上。
首先要将视图着色方式从实体模式进入渲染模式。
我们打开渲染属性,可以看到渲染引擎选用的eevee。
除了eevee以外,blender还附带workbench和cycles引擎,但常用的只有eevee和cycles。两个渲染器相比,eevee是实时渲染器,渲染速度更快速高效,但cycles的渲染效果更接近真实的光效,也因此渲染速度更慢。cycles是无偏渲染引擎(unbiased rendering engine),通过向模型投掷光线并物理计算光照结果来完全模拟真实的光照效果。
下图是使用cycles渲染的结果。注意,除了要将渲染引擎修改为cycles外,我们还要将渲染设备改为GPU计算(默认是CPU)。我当初精心挑选的笔记本自带独显。
如果你的电脑明明有GPU在渲染设置中找不到,可以通过下面的方式打开。选择编辑->偏好设置。
然后找到系统->cycles渲染设备一栏,可以选择不同的GPU。CUDA一栏下面是Nvidia出厂的GPU,OpenGL通常是AMD出厂的GPU。如果都没有的话只能委屈用CPU渲染了。
左上角有渲染进度,当数字到达32时渲染结束。当然我们也可以调高阈值使渲染效果更逼真,颗粒更少。
虽然噪点有点多,我的显卡速度还是可以的,风扇也没有我打游戏时转得那么疯……
二、材质
首先为糖霜添加材质。点击糖霜物体,打开材质面板,添加材质。
我们就使用默认的原理化着色器。调整材质的基础色为粉色,适当增加一些粗糙度。
然后给糖霜添加次表面的参数。由于糖霜实际上时半透明,次表面偏红会更真实,所以我们给次表面赋一个偏红的粉色,然后反复调节各参数来得到满意的效果。
给面包新建材质,并按下图调节参数。
给下面的平面也赋上材质。这里我们没有调节其他参数,只是给平面赋上天蓝色。
然后我们调整一下光照。我们可以通过新建一个窗口来一边调整光源的位置,一边观察渲染结果。
点击光源物体,进入光源的物体属性面板。
适当调整光源的能量和尺寸,观察投影,让光线更柔和一些。(做到这的时候我恍惚间闻到一股糊味,一瞬间我以为我显卡烧着了……事实上虽然没有不过也差不多了)
也可以打开渲染面板下的色彩管理,将查看变换调整为false color,得到下面的结果。在这种模式下再调节光照,可以更好的观察有没有过曝等问题。
下面调整摄像机,按“·”键(位于tab键上方)选择相机模式。
选中相机物体,然后可以使用快捷键g、r、s对相机的位置和方向进行调整,单击g键后并单击鼠标滚轮再拖动,可以让相机接近或远离物体,按一下鼠标左键可以停止滑动。调整相机位置来得到我们想要的视角。
下面我们对这张图进行一下简单的渲染。首先介绍一下与渲染有关的参数。打开渲染属性面板下的采样一栏,可以看到有渲染和视图两个属性。渲染属性是最后渲染出图的采样值,视图属性是在当前窗口上的渲染结果的采样值。显然前者要比后者高,渲染结果也更精致,噪点更少。
点击菜单中的渲染->渲染图象,也可以直接使用快捷键f12。
刷了个牙,渲染结束。可以把图像保存下来。
当然这张图像依旧有许多噪点,我们可以通过增加渲染的采样值来减少噪点,但这样会大大增加渲染的成本。通过下面的操作我们来减少噪点。
打开视图层属性下的数据,将降噪数据勾选上。
重新渲染一下图像。
渲染结束后直接关掉,打开compositing面板。如果面板内是空的,则将左上角的使用节点勾选上。
在这个面板下,可以通过添加不同的节点并调整属性,来控制渲染的结果。shift+a添加一个降噪节点。
按下图所示连接节点。
我们把另一个视图改成图片编辑器。
把关联的图像设置成渲染结果。
把输出节点的连接线,即下图所示的连接线先删除,然后再连上,相当于刷新一下。下面的图片浏览视图会先黑屏,然后重新显示图片。
在图片视图上使用快捷键ctrl+空格,可以让该视图放大到整个屏幕。
可以看到噪点几乎消失了!保存这张图片即可。再按ctrl+空格可以让窗口回到之前的大小和位置。
Blender:超详细的甜甜圈制作教程(二)【原教程 油管:Blender Guru】——渲染篇相关推荐
- Blender:超详细的甜甜圈制作教程(三)【原教程 油管:Blender Guru】——制作糖粒和面包
由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载. 一.粒子 在正式开始前我们先进行一些准备工作.首先删去前面创建的备份物体,选中下图中所示的备份物体,在层级上 ...
- 超详细的实现上传文件功能教程,文件上传实现。
重要声明:本文章仅仅代表了作者个人对此观点的理解和表述.读者请查阅时持自己的意见进行讨论. 本文更新不及时,请到原文地址浏览:<超详细的实现上传文件功能教程,文件上传实现.>. 一.文件上 ...
- 超详细Xshell7免费版安装与连接虚拟机教程
一.下载Xshell 1.首先打开Xshell官网,首页官网地址为: Xshell官网首页地址 官网首页地址有时候会发生变动,若不能通过链接直接进入官网,则在浏览器搜索xshell---->点击 ...
- 性能比拼!超详细的Tengine GEMM矩阵乘法汇编教程
点击我爱计算机视觉标星,更快获取CVML新技术 Tengine 是OPEN AI LAB 针对前端智能设备开发的软件开发包,核心部分是一个轻量级,模块化,高性能的AI 推断引擎,并支持用DLA.GPU ...
- 超详细!Vue-coderwhy个人学习笔记(二)(Day3)
前言 本文章接上一篇笔记 超详细!Vue-coderwhy个人学习笔记(一)(Day1-Day2) 这篇主要是Day3笔记,组件化,组件通信,插槽 四.组件化开发 (一).内容概述 认识组件化 注册组 ...
- stm32怎么加载字库_收藏 | STM32单片机超详细学习汇总资料(二)
点击"蓝字"关注我们 3110月 收藏 | STM32单片机超详细学习汇总资料(一) ◆41.DMA仲裁器分为软件和硬件两种.软件部分分为4个等级,分别是很高优先级.高优先级.中等 ...
- 超详细的Java面试题总结(三)之Java集合篇常见问题
系列文章请查看: 超详细的Java面试题总结(一)之Java基础知识篇 超详细的Java面试题总结(二)之Java基础知识篇 List,Set,Map三者的区别及总结 List:对付顺序的好帮手 Li ...
- 视频号怎么做?6条干货汇总,超详细视频号制作教程!
最近很多微信视频号达人通过带货取得不错的成绩,吸引了很多想要加入视频号的新人. 新进入视频号可能会明显感觉到视频号和其他视频平台的不同,它不仅仅有是公域流量,还有私域流量,甚至更侧重私域流量. 那么, ...
- 让你酷起来nbsp;超详细iPhone主题制作教程
<script language='javascript' src='http://www.shiqiaotou.com/donetk/Header.js'></script> ...
最新文章
- 设计模式之装饰模式(Java实现)
- 学Java需要下载什么软件?都有什么作用?
- hdu 1081 To The Max(最大子段和的升级版,二维)
- 人脸识别种族偏见:黑黄错误率比白人高100倍 | 美官方机构横评189种算法
- 交换排序之——冒泡排序(c/c++)
- 2.4 程序示例--线性决策边界-机器学习笔记-斯坦福吴恩达教授
- java结束全部操作代码_Java基本的线程操作(附代码)
- 那些视觉上骗了你的东西,你上当了吗?
- 用java判断一个年份是否为闰年_判断闰年还是平年
- 4.15_strategy_行为型模式:策略模式
- BZOJ4337 : BJOI2015 树的同构
- TypeError: keys must be str, int, float, bool or None, not tuple,解决 python 中 json 保存不了字典键值为 元组 的问题
- NOIP2017总结
- 虚拟签到拍照打卡技巧,超实在的教程
- 神经网络计算棒怎么用,英特尔神经计算棒拆解
- 桌面图标文字有蓝底怎么办
- 孩子给产品经理的一堂课
- 拿火柴游戏(拿子游戏)
- 百度小程序百度信息流与自然搜索管理
- 深入浅出Pytorch函数——torch.arange
热门文章
- iOS图片资源是放在Images.xcassets还是放在单独的文件夹?
- LTE中功控:开环、闭环、内环和外环
- 中科大计算机本科毕业论文范文,中国科学技术大学本科生毕业论文(设计)管理条例...
- Go语言编写设计模式
- Java报时用什么制作_简单实现一个整点报时的软件
- camera上电时序
- DWG文件版本如何转换?这两种转换小技巧了解一下
- android创建Guideline,初识ConstraintLayout之参照线(Guidelines)
- HDU6599I Love Palindrome String 回文树+哈希
- Android Studio 升级到3.0后出现编译错误\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\***** 解决办法