MFC OpenGL标签云 (转)
初识标签云是在去年年末,一看到这个应用我就特别感兴趣。还记得08年在北京做Mobile应用的时候就在想,是不是可以通过某种方式做界面扩展,让相对狭小的手机屏幕只显示有效部分,而扩展部分可以在屏幕以外,通过某种方式将他们调到屏幕以内。后来证实做这种思考的人不只是我自己,因为现在划屏应用已经是移动终端的基本应用模式了。当时也想过能不能在纵向做界面延伸,让界面深入到屏幕里面,要知道那可是无限的空间,不过没有想到什么好的方式。见到标签云的那一刻,我知道这就是我想要的,所以当时我就决定用OpenGL模拟一下,然后拿出来和大家共同探讨,看看有没有可能做成一个更成熟些应用。不过过年回来工作比较忙,所以也就搁置了。这两天刚阶段性的完成一个项目,所以得了空可以写这篇博客。
要实现功能就要先分析原理,通过使用和观察我觉得标签云的每一个标签都分布在一个球体上,球在视平面上的投影是一个圆,而整个球就根据鼠标和这个投影圆的位置关系不同而旋转。鼠标离圆心越远转速愉快,反之则越慢。球体旋转是围绕一根通过球心且与视平面平行的转轴进行的,鼠标和投影圆圆心的位置关系同样控制者转轴的方向,那就是转轴垂直于投影圆圆心和鼠标的连线。最后一点,旋转过程总是迎着鼠标进行。
知道了基本原理就要开始分析算法了,实现三维空间用OpenGL这自不必说,我曾经写过一篇日志《OpenGL控件》介绍了一个内置OpenGL基本框架环境的自定义控件,这次就是极基于这个控件的一个扩展应用。我还曾经在《三维向量类》一文中介绍过我自己写的一个进行三维程序设计时很实用的向量类CVector,当然这次建模还是要依靠它。唯一的问题是OpenGL对于中文支持的不好,有没有什么方法可以方便的显示中文呢?我这里采用的方法是在内存中生成一张文字的贴图,然后用Alpha混合的方式赋予一个plan,这样就可以利用系统字库在OpenGL中显示各种类型丰富的文字了。好了,主要问题都解决了,开始写代码。
首先定义一个结构体来代表标签元中的一个标签:
typedef struct tagTAGNODE{ CVector m_vtrPos; // 标签位置 float m_fWidth, // 标签长 m_fHeight; // 标签宽 UINT m_uTexture; // 贴图号}CloudTag, *lpCloudTag;
然后在COpenGLCtrl里维护一个CloudTag数组用来管理所有标签,也就是整个云。函数AddCloud用来添加一个标签,其代码如下:
view plaincopyprint?void COpenGLCtrl::AddCloud(CString strName, COLORREF clrText, CString strFontName, int nPointSize, int nWeight, UINT uCharset) { int nMode; CSize sizeText; CRect rectTag; CBitmap bitmapTemp, *pOldBitmap; CFont fontTag, *pOldFont; COLORREF clrOld; LOGFONT lf; CDC* pDC = GetDC(); CDC* pMemDC = new CDC; lpCloudTag pCloudTag = new CloudTag; int nExtend = 5; float fTemp;
//设置字体 memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
//设置字体样式 wcscpy_s(lf.lfFaceName, strFontName); lf.lfHeight = nPointSize; lf.lfWeight = nWeight; lf.lfCharSet = uCharset;
fontTag.CreateFontIndirect(&lf);
//创建位图内存 pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); pOldFont = pMemDC->SelectObject(&fontTag); nMode = pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT); clrOld = pMemDC->SetTextColor(clrText);
sizeText = pMemDC->GetTextExtent(strName, strName.GetLength()); pCloudTag->m_fWidth = float(sizeText.cx+nExtend)/40; pCloudTag->m_fHeight = float(sizeText.cy+nExtend)/40; rectTag.SetRect(0, 0, sizeText.cx+nExtend, sizeText.cy+nExtend);
bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTag.Width(), rectTag.Height()); pOldBitmap = pMemDC->SelectObject(&bitmapTemp);
//填充客户区 pMemDC->DrawText(strName, strName.GetLength(), rectTag, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); pMemDC->SetBkMode(nMode); pMemDC->SelectObject(pOldFont); pMemDC->SelectObject(pOldBitmap); pMemDC->SetTextColor(clrOld); delete pMemDC;
BITMAP bmData; bitmapTemp.GetBitmap(&bmData); unsigned char* pData = new unsigned char[bmData.bmWidthBytes*bmData.bmHeight]; bitmapTemp.GetBitmapBits(bmData.bmWidthBytes*bmData.bmHeight, pData); for(int i=0; i<bmData.bmWidth; i++) { for(int j=0; j<bmData.bmHeight; j++) { if(pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes]!=0 || pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+1]!=0 || pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+2]!=0) pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+3]=255; } } glGenTextures(1, &pCloudTag->m_uTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pCloudTag->m_uTexture); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, bmData.bmWidth, bmData.bmHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
delete pData;
fTemp = (rand()%50)/10.0f+3; pCloudTag->m_vtrPos = CVector(0, 0, fTemp); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(1, 0, 0)); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(0, 1, 0)); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(0, 0, 1)); m_tcDemo.Add(pCloudTag); }
void COpenGLCtrl::AddCloud(CString strName, COLORREF clrText, CString strFontName, int nPointSize, int nWeight, UINT uCharset){ int nMode; CSize sizeText; CRect rectTag; CBitmap bitmapTemp, *pOldBitmap; CFont fontTag, *pOldFont; COLORREF clrOld; LOGFONT lf; CDC* pDC = GetDC(); CDC* pMemDC = new CDC; lpCloudTag pCloudTag = new CloudTag; int nExtend = 5; float fTemp;
//设置字体 memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
//设置字体样式 wcscpy_s(lf.lfFaceName, strFontName); lf.lfHeight = nPointSize; lf.lfWeight = nWeight; lf.lfCharSet = uCharset;
fontTag.CreateFontIndirect(&lf);
//创建位图内存 pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); pOldFont = pMemDC->SelectObject(&fontTag); nMode = pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT); clrOld = pMemDC->SetTextColor(clrText);
sizeText = pMemDC->GetTextExtent(strName, strName.GetLength()); pCloudTag->m_fWidth = float(sizeText.cx+nExtend)/40; pCloudTag->m_fHeight = float(sizeText.cy+nExtend)/40; rectTag.SetRect(0, 0, sizeText.cx+nExtend, sizeText.cy+nExtend);
bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTag.Width(), rectTag.Height()); pOldBitmap = pMemDC->SelectObject(&bitmapTemp);
//填充客户区 pMemDC->DrawText(strName, strName.GetLength(), rectTag, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); pMemDC->SetBkMode(nMode); pMemDC->SelectObject(pOldFont); pMemDC->SelectObject(pOldBitmap); pMemDC->SetTextColor(clrOld); delete pMemDC;
BITMAP bmData; bitmapTemp.GetBitmap(&bmData); unsigned char* pData = new unsigned char[bmData.bmWidthBytes*bmData.bmHeight]; bitmapTemp.GetBitmapBits(bmData.bmWidthBytes*bmData.bmHeight, pData); for(int i=0; i<bmData.bmWidth; i++) { for(int j=0; j<bmData.bmHeight; j++) { if(pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes]!=0 || pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+1]!=0 || pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+2]!=0) pData[i*4+j*bmData.bmWidthBytes+3]=255; } } glGenTextures(1, &pCloudTag->m_uTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pCloudTag->m_uTexture); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, bmData.bmWidth, bmData.bmHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
delete pData;
fTemp = (rand()%50)/10.0f+3; pCloudTag->m_vtrPos = CVector(0, 0, fTemp); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(1, 0, 0)); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(0, 1, 0)); fTemp = (rand()%360-180)/360.0f; pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(fTemp, CVector(0, 0, 1)); m_tcDemo.Add(pCloudTag);
这个函数是生成标签的核心函数,在程序里标签表现出来的形式就是文本,所以函数支持对文本的几乎一切定制,这包括内容、颜色、字体、字号、样式等。函数首先会创建一个字体,然后根据文本内容需要的大小创建一个内存位图,将文字绘制于这个位图之上。准备好文字的位图就要通过它来制作材质了,这里有一个问题,位图是没有Alpha通道的,怎么办呢,有没有什么相对简单的方法处理呢?这里我的处理方法是这样的,看代码,通过GetBitmap获取位图信息然后观察bmData.bmWidth和bmData.bmWidthBytes的值,可以发现bmWidthBytes是bmWidth的四倍。原来位图在内存里是以RGBA的方式存储的,所以通过GetBitmapBits获取到的数据就是4位的。众所周知,内存位图创建时是黑色的,这里我认定标签文字不能为黑色,所以检测数据如果是黑色的就把Alpha设为透明,不是就设为不透明,然后创建贴图。最后设置向量,在一个范围内随机生成一个长度做一个指向屏幕外的向量,在以x、y、z三个轴随机旋转一个角度,这样就完成了一个标签的建模。
渲染的部分很简单,就是常规的OpenGL绘制,只不过加上了材质设置了Alpha透明。其实这个Demo做的比较粗糙,文字周围存在黑边,不过做这个例子不是特别追求表现所以也就没有特别处理,代码如下:
view plaincopyprint?void COpenGLCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this);
//绘背景色 COLORREF clrBkgnd = GetSysColor(COLOR_BTNFACE); glClearColor(float(GetRValue(clrBkgnd))/255, float(GetGValue(clrBkgnd))/255, float(GetBValue(clrBkgnd))/255, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置场景坐标系 glLoadIdentity(); //设置观察点 gluLookAt(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
INT_PTR nCount = m_tcDemo.GetCount(); for(int i=0; i<nCount; i++) { lpCloudTag pCloudTag = m_tcDemo.GetAt(i);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pCloudTag->m_uTexture); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(0, 0), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX-pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY+pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(1, 0), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX+pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY+pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(1, 1), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX+pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY-pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(0, 1), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX-pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY-pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST); glDisable(GL_BLEND);
}
//翻页 SwapBuffers(m_pDC->m_hDC); }
void COpenGLCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this);
//绘背景色 COLORREF clrBkgnd = GetSysColor(COLOR_BTNFACE); glClearColor(float(GetRValue(clrBkgnd))/255, float(GetGValue(clrBkgnd))/255, float(GetBValue(clrBkgnd))/255, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置场景坐标系 glLoadIdentity(); //设置观察点 gluLookAt(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
INT_PTR nCount = m_tcDemo.GetCount(); for(int i=0; i<nCount; i++) { lpCloudTag pCloudTag = m_tcDemo.GetAt(i);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pCloudTag->m_uTexture); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(0, 0), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX-pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY+pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(1, 0), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX+pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY+pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(1, 1), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX+pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY-pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glTexCoord2i(0, 1), glVertex3f(pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorX-pCloudTag->m_fWidth/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorY-pCloudTag->m_fHeight/2, pCloudTag->m_vtrPos.m_fVectorZ); glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST); glDisable(GL_BLEND);
}
//翻页 SwapBuffers(m_pDC->m_hDC);}
剩下的事情就是鼠标控制和动画实现了,由于我的向量类很好的支持了旋转功能,而且标签云建模就是通过向量实现的,所以这一步也就好说了。所有标签都是通过以原点为起点的向量定位的,所以转轴也是通过原点的在XOZ面上的向量。在OnMouseHover中计算状态和转速,然后在OnTimer里旋转每个标签的向量就是了,代码如下:
view plaincopyprint?LRESULT COpenGLCtrl::OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect rectView; CPoint point;
GetWindowRect(rectView); GetCursorPos(&point);
m_vtrRotate.SetVector(float(-point.x), float(point.y), 0, -float(rectView.right+rectView.left)/2, float(rectView.bottom+rectView.top)/2, 0); m_vtrRotate.Rotate(-PI/2, CVector(0, 0, 1));
m_fAngle = m_vtrRotate.GetMod()/2000; return 1; }
LRESULT COpenGLCtrl::OnMouseHover(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ CRect rectView; CPoint point;
GetWindowRect(rectView); GetCursorPos(&point);
m_vtrRotate.SetVector(float(-point.x), float(point.y), 0, -float(rectView.right+rectView.left)/2, float(rectView.bottom+rectView.top)/2, 0); m_vtrRotate.Rotate(-PI/2, CVector(0, 0, 1));
m_fAngle = m_vtrRotate.GetMod()/2000; return 1;}[cpp] view plaincopyprint?void COpenGLCtrl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case TIMER_MOVE: { if(m_fAngle==0) return;
INT_PTR nCount = m_tcDemo.GetCount(); for(int i=0; i<nCount; i++) { lpCloudTag pCloudTag = m_tcDemo.GetAt(i); pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(m_fAngle, m_vtrRotate); Invalidate(); } }break; }
CWnd::OnTimer(nIDEvent); }
void COpenGLCtrl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ switch(nIDEvent) { case TIMER_MOVE: { if(m_fAngle==0) return;
INT_PTR nCount = m_tcDemo.GetCount(); for(int i=0; i<nCount; i++) { lpCloudTag pCloudTag = m_tcDemo.GetAt(i); pCloudTag->m_vtrPos.Rotate(m_fAngle, m_vtrRotate); Invalidate(); } }break; }
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
} 到此基本的功能就已经全部实现了,在我的资源里上传了这个Demo有兴趣朋友可以下载研究一下,有什么好的想法可以和我进一步交流。做这个东西,写这篇文章权当抛砖引玉,希望能给大家些灵感,从三维的角度作出有更好用户体验的界面设计。最后贴一个效果图,见笑见笑。
[img][/img]
转(http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6590687)
MFC OpenGL标签云 (转)相关推荐
- flash特效原理:标签云
其实标签云是一个比较常见的特效类,在wondefl里面已经被做烂了,经典之余,涉及到知识点,是基于球体和旋转方面的数学应用,在这方面而言,标签云的制作并不是十分难,多少会有很多的意思,不妨尝试制作一下 ...
- flash特效原理 标签云
其实标签云是一个比较常见的特效类,在wondefl里面已经被做烂了,经典之余,涉及到知识点,是基于球体和旋转方面的数学应用,在这方面而言,标签云的制作并不是十分难,多少会有很多的意思,不妨尝试制作一下 ...
- Python pytagcloud 中文分词 生成标签云 系列(一)
转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20432734 工具 Python 2.7 (前几天试了试 Scrapy 所以用的 py2 .血泪的教训告诉我们能用 py3 千万 ...
- Python jquery标签云
很多知名博主都喜欢弄个标签云.今天特地看了下源码.把标签云的方法单独扣了出来.这里做一下记录 html页面代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD X ...
- 基于纯 CSS3 技术实现美观的标签云效果
标签云是博客的标配功能,能够清晰的呈现博客的各个关键词和主题.在这个效果中,您将学习如何使用 CSS3 技术创建一个效果精美的标签云效果. 作为实验项目,使用了 CSS3 渐变,阴影和最重要的的 CS ...
- python 标签云_标签云算法Python实现
标签云(Tag Cloud)常见于各种博客站点中,标签有利于网站内容分类,还可以用于相关性内容推荐.近日笔者有空把个人的开源博客Django_blog添加了一个新功能--标签云.最终效果请访问:htt ...
- [HTML5]3D标签云
index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text ...
- python标签使用教程_怎样用Python做标签云
怎样用Python做标签云 标签云是比较直观的频率分布表现方式,很多网站和APP在年度盘点和总结时会使用.Python生成标签云有一个比较易用的库 pytagcloud. Python做标签云的具体方 ...
- 仅使用HTML和CSS实现的标签云效果
标签云的效果在博客和网站上不难见到,它其实就是带有超链接的某些关键字,为了达到强调主题的作用.通常出现概率比较大或者受欢迎的标签文字显示比较大,相反的就显示的小. 来源于TagCrowd.com 我们 ...
最新文章
- 快速提升性能的SQL语句,建议收藏
- (一)安装docker
- Tesla超越谷歌无人驾驶汽车雄心的背后,是以色列公司Mobileye
- eclipse分级,分级列表显示 - bieshixuan的个人博客 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
- mysql设置最大查询时间_mysql如何限制sql查询时间
- JAVA的日期与毫秒的相互转换
- 二叉树最大深度(LeetCode 104)
- 概要设计的作用_【教育年会与颁奖典礼】第六届中国人居环境设计学年奖
- c 显示服务器相关的图片到对话框,使用MFC CImage类绘制PNG图片时遇到的问题
- 单盘齿廓测量仪的设计
- c语言二次方程的实根,C程序求二次方程的根
- angular $element.html 数据展示不出来,element-ui Table 组件循环列表数据不显示?
- java实现用用户头像代替小程序码的logo(任意图片替换小程序码logo)
- Modifiers should be declared in the correct order 修饰符应按正确的顺序声明
- BUUCTF-MRCTF2020
- JAVA——基于控制台的购书系统
- 搭建一个PHP后台的开发环境你所需要配置东西都有哪些?XAMPP问题
- 细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(中)
- 爬虫入门,了解爬虫机制
- 正向动力学与反向动力学
热门文章
- tkinter之scale(我们暂且把scale叫做“测量器”吧)
- 【转】android call(mo)流程介绍,【转】超详细找call写call教程
- ATmega8,ATmega16,最小系统板,第一个好评来啦!
- 研究生期间自学模拟ic能在校招找到工作吗?
- FPGA DDR3带宽测试
- nodejs爬虫——汽车之家所有车型数据
- Linker Error、MRC与ARC、导航条背景
- linux播放器安卓系统下载软件,linux系统如何安装在线播放器和QQ?等常用软件?
- 网页视频播放器可兼容IE8
- 关于火狐浏览器下载文件时,中文文件乱码问题的处理方案。