下面我们要来实现第二部分,热键控制部分
在这一部分我们需要加入#include<conio.h>头文件中的
getch()和kbhit()两个函数来实现热键的扫描和输入

#include <graphics.h>  //导入easyx图形库
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>        //导入热键控制函数#define LINE  9       //地图的行数
#define ROW  12     //地图的列数
#define WINDOW_LINE  768    //游戏窗口高度
#define WINDOW_ROW   960    //游戏窗口宽度
#define PICTURE_SIZE  61    //道具图片尺寸大小
#define X_OFFSET     100    //x轴图片偏移量
#define Y_OFFSET     150    //y轴图片偏移量
#define UP       'w'  //上
#define DOWN     's'  //下
#define LEFT     'a'  //左
#define RIGHT    'd'  //右
#define QUITE    'q'  //q键按下using namespace std;//用二维数组来表示地图
int map[LINE][ROW] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },  { 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 }, { 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};enum PIC{ //图片对应的下标号Wall, //0 墙Floor, //1 地板Des,  //2 箱子目的地Man,   //3 小人Box,  //4 箱子,同时箱子命中目标,显示的就是boxAll     //5 需要数组元素个数
};IMAGE picture[All];   //储存图片:IMAGE是easyx库中的图片数据类型 int main(void){//初始化地图IMAGE background; //储存背景图片initgraph(WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);  //easyx库中函数,初始化窗口大小  960*768loadimage(&background,_T("blackground.bmp"),WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);   //加载背景图片,使用介绍查看easyx文档putimage(0,0,&background); //输出加载的图片//加载游戏道具图片loadimage(&picture[Wall],_T("wall.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//加载墙的图片,墙的图片大小61*61loadimage(&picture[Floor],_T("floor.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Des],_T("des.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Man],_T("man.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Box],_T("box.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//遍历地图,输出对应图片,游戏道具x轴偏移量100,y轴偏移量150for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){putimage(X_OFFSET+j*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+i*PICTURE_SIZE,&picture[map[i][j]]);}}//热键控制,需要计算机一直进行侦测和判断bool quite = false;   //用于判断是否退出都do—while循环do{if(_kbhit()){   //_kbhit()判断是否有按键按下,有返回真值,无返回0char ch = getch();   //getch()是无回显的输入方法//判断是哪个键按下,并实现移动if(ch == UP){}else if(ch == DOWN){}else if(ch == LEFT){}else if(ch == RIGHT){}else if(ch == QUITE){quite = true;    //有q键按下,退出}}Sleep(100);  //等待0.1秒,避免程序太快,键盘输入跟不上}while(quite == false);system("pause");return 0;
}

现在我们的热键控制部分的框架已经完成,但是现在我们按下按键是无法进行游戏的,接下来我们来实现第三个模块

#include <graphics.h>  //导入easyx图形库
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>        //导入热键控制函数#define LINE  9       //地图的行数
#define ROW  12     //地图的列数
#define WINDOW_LINE  768    //游戏窗口高度
#define WINDOW_ROW   960    //游戏窗口宽度
#define PICTURE_SIZE  61    //道具图片尺寸大小
#define X_OFFSET     100    //x轴图片偏移量
#define Y_OFFSET     150    //y轴图片偏移量
#define K_UP     'w'  //上
#define K_DOWN   's'  //下
#define K_LEFT   'a'  //左
#define K_RIGHT  'd'  //右
#define K_QUITE  'q'  //q键按下
#define isValid(pos)  pos.x>=0 &&pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y<ROW  //判断下一个位置是否合法using namespace std;//用二维数组来表示地图
int map[LINE][ROW] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },  { 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 }, { 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};enum PIC{ //图片对应的下标号Wall, //0 墙Floor, //1 地板Des,  //2 箱子目的地Man,   //3 小人Box,  //4 箱子,同时箱子命中目标,显示的就是boxAll     //5 需要数组元素个数
};enum DIRECTION{   //传入的方向参数UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct GPS{int x; //储存小人的x坐标int y;    //储存小人的y坐标
};IMAGE picture[All];   //储存图片:IMAGE是easyx库中的图片数据类型
struct GPS man;     //保存小人坐标,定义为全局变量void changmap(struct GPS *a,enum PIC b);
void GameControl(enum DIRECTION direction);int main(void){//初始化地图IMAGE background;  //储存背景图片initgraph(WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);  //easyx库中函数,初始化窗口大小  960*768loadimage(&background,_T("blackground.bmp"),WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);   //加载背景图片,使用介绍查看easyx文档putimage(0,0,&background); //输出加载的图片//加载游戏道具图片loadimage(&picture[Wall],_T("wall.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//加载墙的图片,墙的图片大小61*61loadimage(&picture[Floor],_T("floor.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Des],_T("des.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Man],_T("man.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Box],_T("box.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//遍历地图,输出对应图片,游戏道具x轴偏移量100,y轴偏移量150for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){putimage(X_OFFSET+j*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+i*PICTURE_SIZE,&picture[map[i][j]]);}}//寻找小人在map地图中的位置并保存到结构体中for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){if(map[i][j] == Man){man.x = i;man.y = j;}}}//热键控制,需要计算机一直进行侦测和判断bool quite = false;    //用于判断是否退出都do—while循环do{if(_kbhit()){   //_kbhit()判断是否有按键按下,有返回真值,无返回0char ch = getch();   //getch()是无回显的输入方法//判断是哪个键按下,并实现移动if(ch == K_UP){GameControl(UP);}else if(ch == K_DOWN){GameControl(DOWN);}else if(ch == K_LEFT){GameControl(LEFT);}else if(ch == K_RIGHT){GameControl(RIGHT);}else if(ch == K_QUITE){quite = true;   //有q键按下,退出}}Sleep(100);  //等待0.1秒,避免程序太快,键盘输入跟不上}while(quite == false);//system("pause");return 0;
}/**********************************************控制游戏进行,这个时候我们传进来一个方向值,由于方向值是固定的那几个所以我们定义一个枚举;为了控制图片的移动我们还要定义一个结构体来储存小人和小人前一个的坐标
************************************************/
void GameControl(enum DIRECTION direction){  struct GPS next_pos = man;struct GPS next_next_pos = man;switch(direction){case UP:next_pos.x --;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x ++;next_next_pos.x += 2;break;case DIRECTION::LEFT:next_pos.y --;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y ++;next_next_pos.y += 2;break;}//判断我们按下按键后小人的位置是否合法,合法我们就改变地图,这时候改变地图的实现我们可以再封装一个函数//本来是写的这样来判断下一个位置是否合法 ,但是有点长,我们用宏来表示一下//next_pos.x>=0 &&next_pos.x<LINE && next_pos.y>=0 && next_pos.y<ROW if(isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Floor){changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}}//改变图片
void changmap(struct GPS *a,enum PIC b){map[a->x][a->y] = b;putimage(X_OFFSET+a->y*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+a->x*PICTURE_SIZE,&picture[b]);
}

好了现在我们的小人就动起来了,我们继续让他实现推箱子。

#include <graphics.h>  //导入easyx图形库
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>        //导入热键控制函数#define LINE  9       //地图的行数
#define ROW  12     //地图的列数
#define WINDOW_LINE  768    //游戏窗口高度
#define WINDOW_ROW   960    //游戏窗口宽度
#define PICTURE_SIZE  61    //道具图片尺寸大小
#define X_OFFSET     100    //x轴图片偏移量
#define Y_OFFSET     150    //y轴图片偏移量
#define K_UP     'w'  //上
#define K_DOWN   's'  //下
#define K_LEFT   'a'  //左
#define K_RIGHT  'd'  //右
#define K_QUITE  'q'  //q键按下
#define isValid(pos)  pos.x>=0 &&pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y<ROW  //判断下一个位置是否合法using namespace std;//用二维数组来表示地图
int map[LINE][ROW] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },  { 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 }, { 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};enum PIC{ //图片对应的下标号Wall, //0 墙Floor, //1 地板Des,  //2 箱子目的地Man,   //3 小人Box,  //4 箱子,同时箱子命中目标,显示的就是boxAll     //5 需要数组元素个数
};enum DIRECTION{   //传入的方向参数UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct GPS{int x; //储存小人的x坐标int y;    //储存小人的y坐标
};IMAGE picture[All];   //储存图片:IMAGE是easyx库中的图片数据类型
struct GPS man;     //保存小人坐标,定义为全局变量
struct GPS des[4];  //保存4个目标坐标
int k=0;//记录目标个数void changmap(struct GPS *a,enum PIC b);
void GameControl(enum DIRECTION direction);int main(void){//初始化地图IMAGE background;  //储存背景图片initgraph(WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);  //easyx库中函数,初始化窗口大小  960*768loadimage(&background,_T("blackground.bmp"),WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);   //加载背景图片,使用介绍查看easyx文档putimage(0,0,&background); //输出加载的图片//加载游戏道具图片loadimage(&picture[Wall],_T("wall.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//加载墙的图片,墙的图片大小61*61loadimage(&picture[Floor],_T("floor.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Des],_T("des.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Man],_T("man.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Box],_T("box.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//遍历地图,输出对应图片,游戏道具x轴偏移量100,y轴偏移量150for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){putimage(X_OFFSET+j*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+i*PICTURE_SIZE,&picture[map[i][j]]);}}//寻找小人在map地图中的位置并保存到结构体中//寻找目标在map地图中的位置并保存到结构体中for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){if(map[i][j] == Man){man.x = i;man.y = j;}else if (map[i][j] == Des) {des[k].x = i;des[k].y = j;k++;}}}//热键控制,需要计算机一直进行侦测和判断bool quite = false;   //用于判断是否退出都do—while循环do{if(_kbhit()){   //_kbhit()判断是否有按键按下,有返回真值,无返回0char ch = getch();   //getch()是无回显的输入方法//判断是哪个键按下,并实现移动if(ch == K_UP){GameControl(UP);}else if(ch == K_DOWN){GameControl(DOWN);}else if(ch == K_LEFT){GameControl(LEFT);}else if(ch == K_RIGHT){GameControl(RIGHT);}else if(ch == K_QUITE){quite = true;   //有q键按下,退出}}Sleep(100);  //等待0.1秒,避免程序太快,键盘输入跟不上}while(quite == false);//system("pause");return 0;
}/**********************************************控制游戏进行,这个时候我们传进来一个方向值,由于方向值是固定的那几个所以我们定义一个枚举;为了控制图片的移动我们还要定义一个结构体来储存小人和小人前一个的坐标
************************************************/
void GameControl(enum DIRECTION direction){  struct GPS next_pos = man;struct GPS next_next_pos = man;switch(direction){case UP:next_pos.x --;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x ++;next_next_pos.x += 2;break;case DIRECTION::LEFT:next_pos.y --;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y ++;next_next_pos.y += 2;break;}//判断我们按下按键后小人的位置是否合法,合法我们就改变地图,这时候改变地图的实现我们可以再封装一个函数//本来是写的这样来判断下一个位置是否合法 ,但是有点长,我们用宏来表示一下//next_pos.x>=0 &&next_pos.x<LINE && next_pos.y>=0 && next_pos.y<ROW if(isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Floor){changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}else if(isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Box){    //下一个位置是箱子if(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == Des){//下下个位置是目标位置changmap(&next_next_pos,Box);changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}else if(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == Floor){//下下个位置是地板changmap(&next_next_pos,Box);changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}}else if(isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Des){//下个位置是目标changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}for(int i=0; i<k; i++){//小人离开目标后,目标位置由地板修改为Desif(map[des[i].x][des[i].y] == Floor){changmap(&des[i],Des);}}
}//改变图片
void changmap(struct GPS *a,enum PIC b){map[a->x][a->y] = b;putimage(X_OFFSET+a->y*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+a->x*PICTURE_SIZE,&picture[b]);
}

现在我们只差最后一部分就全部完成了

#include <graphics.h>  //导入easyx图形库
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>        //导入热键控制函数#define LINE  9       //地图的行数
#define ROW  12     //地图的列数
#define WINDOW_LINE  768    //游戏窗口高度
#define WINDOW_ROW   960    //游戏窗口宽度
#define PICTURE_SIZE  61    //道具图片尺寸大小
#define X_OFFSET     100    //x轴图片偏移量
#define Y_OFFSET     150    //y轴图片偏移量
#define K_UP     'w'  //上
#define K_DOWN   's'  //下
#define K_LEFT   'a'  //左
#define K_RIGHT  'd'  //右
#define K_QUITE  'q'  //q键按下
#define isValid(pos)  pos.x>=0 &&pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y<ROW  //判断下一个位置是否合法using namespace std;//用二维数组来表示地图
int map[LINE][ROW] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },  { 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 }, { 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};enum PIC{ //图片对应的下标号Wall, //0 墙Floor, //1 地板Des,  //2 箱子目的地Man,   //3 小人Box,  //4 箱子,同时箱子命中目标,显示的就是boxAll     //5 需要数组元素个数
};enum DIRECTION{   //传入的方向参数UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};struct GPS{int x; //储存小人的x坐标int y;    //储存小人的y坐标
};IMAGE picture[All];   //储存图片:IMAGE是easyx库中的图片数据类型
struct GPS man;     //保存小人坐标,定义为全局变量
struct GPS des[4];  //保存4个目标坐标
int k=0;//记录目标个数void changmap(struct GPS *a,enum PIC b);
void GameControl(enum DIRECTION direction);
bool GameOver(void);
void GameOverScence(IMAGE *p);int main(void){//初始化地图IMAGE background;   //储存背景图片initgraph(WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);  //easyx库中函数,初始化窗口大小  960*768loadimage(&background,_T("blackground.bmp"),WINDOW_ROW,WINDOW_LINE);   //加载背景图片,使用介绍查看easyx文档putimage(0,0,&background); //输出加载的图片//加载游戏道具图片loadimage(&picture[Wall],_T("wall.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//加载墙的图片,墙的图片大小61*61loadimage(&picture[Floor],_T("floor.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Des],_T("des.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Man],_T("man.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);loadimage(&picture[Box],_T("box.bmp"),PICTURE_SIZE,PICTURE_SIZE);//遍历地图,输出对应图片,游戏道具x轴偏移量100,y轴偏移量150for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){putimage(X_OFFSET+j*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+i*PICTURE_SIZE,&picture[map[i][j]]);}}//寻找小人在map地图中的位置并保存到结构体中//寻找目标在map地图中的位置并保存到结构体中for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){if(map[i][j] == Man){man.x = i;man.y = j;}else if (map[i][j] == Des) {des[k].x = i;des[k].y = j;k++;}}}//热键控制,需要计算机一直进行侦测和判断bool quite = false;   //用于判断是否退出都do—while循环do{if(_kbhit()){   //_kbhit()判断是否有按键按下,有返回真值,无返回0char ch = getch();   //getch()是无回显的输入方法//判断是哪个键按下,并实现移动if(ch == K_UP){GameControl(UP);}else if(ch == K_DOWN){GameControl(DOWN);}else if(ch == K_LEFT){GameControl(LEFT);}else if(ch == K_RIGHT){GameControl(RIGHT);}else if(ch == K_QUITE){quite = true;   //有q键按下,退出}}//判断游戏是否完成if(GameOver()){//显示游戏结束GameOverScence(&background);quite = true;}Sleep(100);  //等待0.1秒,避免程序太快,键盘输入跟不上}while(quite == false);//system("pause");return 0;
}/**********************************************控制游戏进行,这个时候我们传进来一个方向值,由于方向值是固定的那几个所以我们定义一个枚举;为了控制图片的移动我们还要定义一个结构体来储存小人和小人前一个的坐标
************************************************/
void GameControl(enum DIRECTION direction){  struct GPS next_pos = man;struct GPS next_next_pos = man;switch(direction){case UP:next_pos.x --;next_next_pos.x -= 2;break;case DOWN:next_pos.x ++;next_next_pos.x += 2;break;case DIRECTION::LEFT:next_pos.y --;next_next_pos.y -= 2;break;case RIGHT:next_pos.y ++;next_next_pos.y += 2;break;}//判断我们按下按键后小人的位置是否合法,合法我们就改变地图,这时候改变地图的实现我们可以再封装一个函数//本来是写的这样来判断下一个位置是否合法 ,但是有点长,我们用宏来表示一下//next_pos.x>=0 &&next_pos.x<LINE && next_pos.y>=0 && next_pos.y<ROW if(isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Floor){changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}else if(isValid(next_next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Box){    //下一个位置是箱子if(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == Des){//下下个位置是目标位置changmap(&next_next_pos,Box);changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}else if(map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == Floor){//下下个位置是地板changmap(&next_next_pos,Box);changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}}else if(isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == Des){//下个位置是目标changmap(&next_pos,Man);changmap(&man,Floor);man = next_pos;}for(int i=0; i<k; i++){//小人离开目标后,目标位置由地板修改为Desif(map[des[i].x][des[i].y] == Floor){changmap(&des[i],Des);}}
}//改变图片
void changmap(struct GPS *a,enum PIC b){map[a->x][a->y] = b;putimage(X_OFFSET+a->y*PICTURE_SIZE,Y_OFFSET+a->x*PICTURE_SIZE,&picture[b]);
}//判断游戏结束
bool GameOver(void){for(int i=0; i<LINE; i++){for(int j=0; j<ROW; j++){if(map[i][j] == Des){return false;}}}return true;
} //显示游戏结束画面
void GameOverScence(IMAGE *p){putimage(0,0,p);settextcolor(WHITE);RECT rec = {0, 0, WINDOW_ROW, WINDOW_LINE};settextstyle(20,0,_T("楷体"));drawtext(_T("恭喜您通过了"),&rec,DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);Sleep(2000);
}

就此我们的推箱子小项目大功告成了

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