生成

Generate

  • 分形

Fractal

可渲染曼德布罗特或朱莉娅集合,从而创建多彩的纹理。

所有的图案都是按照一定的数学规律生成的。

  • 圆形

Circle

可创建可自定义的实心圆盘或环形。

  • 椭圆

Ellipse

可绘制椭圆环。

  • 吸管填充

Eyedropper Fill

以前又名“拾色器”效果,可将采样颜色应用到源图层。

  • 镜头光晕

Lens Flare

可模拟将明亮的灯光照射到摄像机镜头所致的折射。通过单击图像缩览图的任一位置或拖动其十字线,指定光晕中心的位置。

类似于 Ps 的镜头光晕滤镜。

  • CC Glue Gun

胶水喷枪效果

通过设置关键帧,实现可液化的描边动画效果。

Brush Position 画笔位置

Stroke Width 描边宽度

Density 密度

Time Span(sec) 时间跨度

代表描边存在的时限。如果为 0,则表示描边一直存在。

Reflection 反射

可增强描边的立体感。

Strength 力量

Style 风格

--Paint Style 绘画风格

包括:Plain 简单的、Wobbly 摆动的等。

--Wobble Width 摆动宽度

--Wobble Height 摆动高度

--Wobble Speed 摆动速度

Light 灯光

--Using 使用

--Light Intensity 灯光强度

--Light Color 灯光颜色

--Light Type 灯光类型

--Light Height 灯光高度

--Light Position 灯光位置

--Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

--Ambient 环境光

--Diffuse 漫反射

--Specular 高光

--Roughness 粗糙度

--Metal 金属感

  • CC Light Burst 2.5

光线缩放 2.5 效果

基于源图层的灯光模拟器。

Center 中心

Intensity 强度

Ray Length 光束长度

Burst 爆发

Halo Alpha 光晕 Alpha

Set Color 设置颜色

Color 颜色

  • CC Light Rays

光束效果

模拟从图层像素来的光线耀射。

Intensity 强度

Center 中心点

Radius 半径

Warp Softness 弯曲柔和度

Shape 形状

包括 :Round 圆形、Square 方形。

Direction 方向

Color from Source 来自源图像颜色

Allow Brightening 允许变亮

Color 颜色

Transfer Mode 传递模式

  • CC Light Sweep

光线扫描效果

模拟光束照射在图层上的扫光效果。

Center 中心点

Direction 方向

Shape 形状

Width 宽度

Sweep Intensity 扫描强度

Edge Intensity 边缘强度

Edge Thickness 边缘厚度

Light Color 灯光颜色

Light Reception 光接收

  • CC Threads

线状效果

产生交叉线效果。

Width 宽度

Height 高度

Overlaps 重叠

Direction 方向

Center 中心点

Coverage 覆盖

Shadowing 阴影

Texture 纹理

  • 光束

Beam

可模拟光束的移动,如激光光束等。

  • 填充

Fill

可使用指定颜色进行填充,可指定要填充的蒙版。

  • 网格

Grid

可创建可自定义的网格。

可以纯色渲染此网格,也可将其用作源图层 Alpha 通道的蒙版。

  • 单元格图案

Cell Pattern

可根据单元格杂色生成单元格图案。使用它可创建静态或移动的背景纹理和图案,这些图案进而可用作有纹理的遮罩、过渡图或置换图的源图。

  • 写入

Write-on

又称“书写”。可在图层上为描边设置动画。

比如,可以模拟草书文本或签名的笔迹动作。

  • 勾画

Vegas

可在对象周围生成航行灯或其他基于路径的脉冲动画。

可以勾画任何对象的轮廓,使用光照或更长的脉冲围绕此对象,然后为其设置动画,以创建在对象周围追光的景象。

  • 四色渐变

4-Color Gradient

产生四色渐变结果。

渐变效果由混合在一起的四个纯色圆形组成,每个圆形均使用一个效果点作为中心。

  • 描边

Stroke

可在一个或多个蒙版定义的路径周围创建描边或边界。

还可以指定描边颜色、不透明度、间距以及笔刷特性。

可指定描边是显示在图像上面还是透明的图像上、是否显示原始 Alpha 通道等。

  • 无线电波

Radio Waves

可从固定或动画效果控制点创建辐射波。

可以使用此效果生成池塘波纹、声波或复杂的几何图案。

  • 梯度渐变

Gradient Ramp

又称“渐变曲线”。可产生颜色渐变,有线性和径向两种类型供选择。

  • 棋盘

Checkerboard

可创建矩形的棋盘图案,其中一半是透明的。

  • 油漆桶

Paint Bucket

以前又名“基本填充”效果,使用纯色填充区域。

类似于 Ps 中的油漆桶工具,可用于为卡通型轮廓的绘图着色,或替换图像中的颜色区域。

  • 涂写

Scribble

涂写蒙版,常用于模拟手绘的线条。

  • 音频波形

Audio Waveform

将音频波形效果应用到视频图层,以显示包含音频(和可选视频)的图层的音频波形。

可以以多种不同方式显示音频波形,包括沿开放或闭合的蒙版路径。

  • 音频频谱

Audio Spectrum

将音频频谱效果应用到视频图层,以显示包含音频(和可选视频)的图层的音频频谱。

可以以多种不同方式显示音频频谱,包括沿蒙版路径。

  • 高级闪电

Advanced Lightning

可模拟放电。

为“传导率状态”或其他属性设置关键帧可为闪电设置动画。

“Alpha 障碍”功能可使闪电围绕指定对象。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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