设计模式GOF23(Group of Four)

设计模式可分为三种类型:

创建型模式:单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。

结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模 式。

行为型模式:模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。

一、单例模式

1 核心作用:

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。

2 常见应用场景:

  1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 ;
  2. Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例;
  3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步;
  4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作 ,否则内容不好追加;
  5. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统;
  6. 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取;
  7. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源;
  8. Application 也是单例的典型应用(Servlet编程中会涉及到);
  9. 在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理 ;
  10. 在servlet编程中,每个Servlet也是单例;
  11. 在spring MVC框架/struts1框架中,控制器对象也是单例。

3 单例模式的优点

  1. 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决 。
  2. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计 一个单例类,负责所有数据表的映射处理 。

对于资源共享,或者初始化资源慢的处理可以使用单例模式。

4 常见的五种单例模式实现方式:

主要:

• 饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。)

• 懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。)

其他:

• 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)

• 静态内部类式(线程安全,调用效率高。可以延时加载)

• 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

4.1 饿汉式实现(单例对象立即加载)

public class singletonDemo1{//类初始化时立即加载(不能延时加载,可能造成资源浪费)。线程安全。private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();//私有构造器private SingletonDemo1(){};//提供一个可以访问该实例的全局访问点,方法不用同步锁(synchronized),调用效率高。public static SingletonDemo1 getInstance(){return instance;}
}

饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问 题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略synchronized关键字。

问题:如果只是加载本类,而不是要调用getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源浪费!

4.2懒汉式实现(单例对象延迟加载)

public class singletonDemo2{//类初始化时不初始化对象,用的时候才加载(延时加载)private static SingletonDemo2 instance;//私有构造器private SingletonDemo2(){};//需要同步锁,为了避免并发量高时,产生多个对象。public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){//方法被调用才加载,if(instance == null){instance = new SingletonDemo2();}return instance;}
}

要点:

lazy load 延迟加载,懒加载。 真正用时才加载。

问题:

资源利用率高了,但是并发量高时,因为调用方法有同步锁,并发效率低。

懒汉和饿汉的应用:

  1. 如果创建一个对象的成本高,建议用懒汉(延迟加载);
  2. 如果调用频率高,建议用饿汉。

4.3双重检测锁实现

将同步内容放到下方的if内部,提高了执行效率,只有第一次获取对象时同步。

但是由于编译器优化原因和JVM底层内部模型原因,偶尔会出现问题,不建议使用。

4.4静态内部类实现方式(懒加载)

public class SingletonDemo3 {//静态内部类,类初始化时不加载静态内部类,被调用时才加载private static class SingletonClassInstance {private static final SingletonDemo3 instance = new SingletonDemo3();}//私有构造器private  SingletonDemo3(){}//public static SingletonDemo3 getInstance(){return SingletonClassInstance.instace;}
}

要点:

  1. 外部类没有static属性,不会像饿汉式那样在类初始化时立即加载对象;
  2. 只有真正调用了getInstance时,才会加载静态内部类。加载类时,线程安全。instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在 ,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全。
  3. 兼并了并发高效调用和延迟加载的优势。

4.5使用枚举实现单例模式

public enum SingletonDemo4{//定义一个枚举的元素,它代表了Singleton的一个实例INSTANCE;//单例可以有自己的操作public void singletonOperation(){//功能处理}
}

优点:

实现简单

枚举本身就是单例模式,由JVM从根本上保障,避免通过反射和反序列化的漏洞。

缺点:

无延迟加载。

4.6测试单例

public static void main (String[] args){SingletonDemo1 s1 = SingletonDemo1.getInstance();SingletonDemo1 s2 = SingletonDemo1.getInstance();System.out.println(s1);System.out.println(s1);//枚举System.out.println(SingletonDemo4.INSTANCE == SingletonDemo4.INSTANCE);
}

4.7常见的五种单例模式在多线程环境下的效率测试:

– 大家只要关注相对值即可。在不同的环境下不同的程序测得值完全不一样

• CountDownLatch

– 同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一 个或多个线程一直等待。

• countDown() 当前线程调此方法,则计数减一(建议放在 finally里执行)

• await(), 调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0

4.8 单例模式的问题

  1. 反射可以破解上面几种(不包含枚举式)实现方式!可以在构造方法中手动 抛出异常控
  2. 反序列化可以破解上面几种((不包含枚举式))实现方式!反序列化时,如果对象所在类定义了readResolve(),(实际是一种回调), 定义返回哪个对象。

懒汉式解决方案:

public class SingletonDemo01 implements Serializable { private static SingletonDemo01 s;private int count = 0;//私有化构造器private SingletonDemo01() throws Exception{ if(count>0){ //通过手动抛出异常,避免通过反射创建多个单例对象! throw new Exception("只能创建一个对象"); }}public static synchronized SingletonDemo01 getInstance() throws Exception{  if( s == null){ s = new SingletonDemo01(); }return s;} //反序列化时,如果对象所在类定义了readResolve(),(实际是一种回调),定义返回哪个对象。 private Object readResolve() throws ObjectStreamException {return s; }
}

饿汉式解决方案

public class singletonDemo1{//类初始化时立即加载(不能延时加载,可能造成资源浪费)。线程安全。private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();//私有构造器private SingletonDemo1(){if(s != null){//通过手动抛出异常,避免通过反射创建多个单例对象! throw new RuntimeException()}};//提供一个可以访问该实例的全局访问点,方法不用同步锁(synchronized),调用效率高。public static SingletonDemo1 getInstance(){return instance;}
}

4.9 常见的五种单例模式实现方式和选用

主要:

• 饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。)

• 懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。)

其他:

• 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用

• 静态内部类式(线程安全,调用效率高。可以延时加载)

• 枚举式(线程安全,调用效率高,不能延时加载。并且可以天然的防止反射和反序列化漏洞!)

• 如何选用?

  1. 单例对象 占用 资源 少,不需要 延时加载:枚举式 好于 饿汉式
  2. 单例对象 占用 资源 大,需要 延时加载: 静态内部类式 好于 懒汉式

二、工厂模式

2.1 作用:

实现了创建者和调用者的分离。

2.2 详细分类:

1 简单工厂模式

• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

2 工厂方法模式

• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

3 抽象工厂模式

• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

2.3 面向对象设计的基本原则:

  1. OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。
  2. DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。
  3. LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。

2.4 核心本质:

  1. 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
  2. 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。

2.5不使用工厂模式的情况:

public class Client01 { //调用者 public static void main(String[] args) { Car c1 = new Audi();Car c2 = new Byd(); c1.run(); c2.run(); }
}

问题:

使用者不仅要知道接口,还需要知道实现类。

2.6 简单工厂模式

要点:

简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

缺点:

对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。 违反了OCP原则。

工厂类:

方式一:

public class CarFactory1 {public static Car createCar(String type) {Car c = null;if ("奥迪".equals(type)) {c = new Audi();} else if ("奔驰".equals(type)) {c = new Benz();}return c;}
}

方式二:

public class CarFactory2 {public static Car createAudi() {return new Audi();}public static Car createBenz() {return new Benz();}}

2.7 工厂方法模式

工厂方法模式要点:

  1. 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
  2. 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

简单工厂模式和工厂方法模式PK:

结构复杂度 :

从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

代码复杂度 :

代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。

客户端编程难度 :

工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

管理上的难度 :这是个关键的问题。

我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就 没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工 厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有相当多没有满足OCP的例子。

然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时 需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大 不了把这个类重写)。

根据设计理论建议:工厂方法模式。但是实际上,我们一般使用简单工厂模式。

2.8 抽象工厂模式

  1. 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
  2. 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

类图:

工厂模式要点:

  1. 简单工厂模式(静态工厂模式) : 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
  2. 工厂方法模式 : 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
  3. 抽象工厂模式 :不可以增加产品,可以增加产品族!

应用场景

  • JDK中Calendar的getInstance方法
  • JDBC中Connection对象的获取
  • Hibernate中SessionFactory创建Session
  • spring中IOC容器创建管理bean对象
  • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
  • 反射中Class对象的newInstance()

三、原型模式

场景:

javascript语言中的,继承怎么实现?那里面也有prototype,大家还记得吗?

原型模式: 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点 。

优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 。

克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值。克隆出的对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象。然后,再修改克隆对象的值。

原型模式实现:

浅克隆:

Cloneable接口和clone方法 ;

Prototype模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在Java中提供了clone()方法替我们做了绝大部分事情。

注意用词:克隆和拷贝一回事!

public class sheep implement Cloneable{privata String name ;private Date birthday//get方法和set方法...//从写克隆方法@Overrideprotected Object clone () throws CloneNotSuppertedException {//直接调用Object对象的clon方法Object obj = super.clone();return obj;     }
}//测试选型模式
public class Client {public Static void main (String[] args){Date date = new Date(123123321331L);//原型Sheep s1 = new Sheep("多利",date);System.out.println(s1);System.out.println(s1.getName());System.out.println(s1.getBirthday());//克隆Sheep s2 = (Sheep)s1.clone();System.out.println(s2);System.out.println(s2.getName());System.out.println(s2.getBirthday());}
}

结果两个对象的值一样。

浅克隆存在的问题 :

被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深克隆如何实现?

深克隆把引用的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

深克隆:让已实现Clonable接口的类中的属性也实现Clonable接口 ,

基本数据类型和String能够自动实现深度克隆(值的复制)

//深克隆
public class sheep implement Cloneable{privata String name ;private Date birthday//get方法和set方法...//从写克隆方法@Overrideprotected Object clone () throws CloneNotSuppertedException {//直接调用Object对象的clon方法Object obj = super.clone();//添加下边代码实现深克隆Sheep s = (Sheep) obj;//把属性也克隆s.birthday =  (Date) this.birthday.clone();return obj;        }
//测试
public class Client {public Static void main (String[] args){Date date = new Date(123123321331L);//原型Sheep s1 = new Sheep("多利",date);//实现深克隆,里边的属性不会随原型的改表而改变。Sheep s2 = (Sheep)s1.clone();System.out.println(s1);System.out.println(s1.getName());System.out.println(s1.getBirthday());//修改属性date.setTime(234234325122L);System.out.println(s1.getBirthday());s2.setName("多利的克隆");System.out.println(s2);System.out.println(s2.getName());System.out.println(s2.getBirthday());}
}

利用序列化和反序列化技术实现深克隆

//使用浅克隆的Sheep类,利用序列化和反序列化技术实现深克隆,需要实现序列化
public class sheep implement Cloneable,serializable{privata String name ;private Date birthday//get方法和set方法...//从写克隆方法@Overrideprotected Object clone () throws CloneNotSuppertedException {//直接调用Object对象的clon方法Object obj = super.clone();return obj;       }
}//测试
public class Client {public Static void main (String[] args) throws Exception{ Date date = new Date(12312321331L);Sheep s1 = new Sheep("少利",date);System.out.println(s1); System.out.println(s1.getSname());System.out.println(s1.getBirthday()); //使用序列化和反序列化实现深复制//序列化为字节数组ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();ObjectOutputStream    oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(s1);byte[] bytes = bos.toByteArray(); //反序列化ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bytes); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); //克隆好的对象!     Sheep s2 = (Sheep) ois.readObject();  System.out.println("修改原型对象的属性值"); date.setTime(23432432423L); System.out.println(s1.getBirthday());s2.setSname("多利"); System.out.println(s2);System.out.println(s2.getSname()); System.out.println(s2.getBirthday());}
}

短时间大量创建对象时,原型模式和普通new方式效率测试

/*** 测试普通new方式创建对象和clone方式创建对象的效率差异!* 如果需要短时间创建大量对象,并且new的过程比较耗时。则可以考虑使用原型模式!* @author 尚学堂高淇 www.sxt.cn**/
public class Client4 {public static void testNew(int size){long start = System.currentTimeMillis();for(int i=0;i<size;i++){Laptop t = new Laptop();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("new的方式创建耗时:"+(end-start));}public static void testClone(int size) throws CloneNotSupportedException{long start = System.currentTimeMillis();Laptop t = new Laptop();for(int i=0;i<size;i++){Laptop temp = (Laptop) t.clone();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("clone的方式创建耗时:"+(end-start));}public static void main(String[] args) throws Exception { testNew(1000);testClone(1000);}
}class Laptop implements Cloneable {  //笔记本电脑public Laptop() {try {Thread.sleep(10);  //模拟创建对象耗时的过程!} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {Object obj = super.clone();  //直接调用object对象的clone()方法!return obj;}}

耗时时间比例:clone:new约等于 1:对象个数。

开发中的应用场景

  • 原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
  • spring中bean的创建实际就是两种:单例模式和原型模式。(当然,原型模式需要和工厂模式搭配起来)

四、创建型模式总结:都是用来帮助我们创建对象的

单例模式

• 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。

工厂模式

• 简单工厂模式

用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

• 工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

• 抽象工厂模式

用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

原型模式

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

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