决策树处理连续值的方法

CART采用的是二分法:对于连续属性a,我们可考察包括 n-1 个元素的候选划分集合(个属性值可形成 n-1 个候选点):

利用每个中的候选点对数据进行划分,得到两个子集,计算信息增益,取最大的信息增益对应作为该属性的信息增益。

决策树如何防止过拟合

提前结束

  • 限制树的深度:当达到设置好的最大深度的时候结束;
  • 当继续展开后节点混乱程度的减小值比较小时,结束;
  • 叶子节点最小数据量限制:一个结点的数据量过小,结束;

剪枝

  • 预剪枝
  • 后剪枝
  1. Reduced-Error Pruning(REP,错误率降低剪枝)
  2. Pesimistic-Error Pruning(PEP,悲观错误剪枝)
  3. Cost-Complexity Pruning(CCP,代价复杂度剪枝)
  4. Minimum Error Pruning (MEP, 最小误差剪枝)

决策树的优点和缺点

  • 优点:
  1. 决策树算法中学习简单的决策规则建立决策树模型的过程非常容易理解,
  2. 决策树模型可以可视化,非常直观
  3. 应用范围广,可用于分类和回归,而且非常容易做多类别的分类
  4. 能够处理数值型和连续的样本特征
  • 缺点:
  1. 很容易在训练数据中生成复杂的树结构,造成过拟合(overfitting)。剪枝可以缓解过拟合的负作用,常用方法是限制树的高度、叶子节点中的最少样本数量。
  2. 学习一棵最优的决策树被认为是NP-Complete问题。实际中的决策树是基于启发式的贪心算法建立的,这种算法不能保证建立全局最优的决策树。Random Forest 引入随机能缓解这个问题

RF, GBDT的区别

GBDT和随机森林的相同点:

  1. 都是由多棵树组成
  2. 最终的结果都是由多棵树一起决定

GBDT和随机森林的不同点:

  1. 组成随机森林的树可以是分类树,也可以是回归树;而GBDT只由回归树组成
  2. 组成随机森林的树可以并行生成;而GBDT只能是串行生成
  3. 对于最终的输出结果而言,随机森林采用多数投票等;而GBDT则是将所有结果累加起来,或者加权累加起来
  4. 随机森林对异常值不敏感,GBDT对异常值非常敏感
  5. 随机森林对训练集一视同仁,GBDT是基于权值的弱分类器的集成
  6. 随机森林是通过减少模型方差提高性能,GBDT是通过减少模型偏差提高性能

随机森林的随机体现在哪方面

  • 在机器学习中,随机森林是一个包含多个决策树的分类器,并且其输出的类别是由个别树输出的类别的众数而定。随机森林的随机性体现在每颗树的训练样本是随机的,树中每个节点的分裂属性集合也是随机选择确定的。有了这2个随机的保证,随机森林就不会产生过拟合的现象了。

GBDT分类树拟合的是什么

利用损失函数的负梯度在当前模型的值作为回归问题提升树算法中的残差的近似值,拟合一个回归树。GBDT 每轮迭代的时候,都去拟合损失函数在当前模型下的负梯度。

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