OpenGL天空游戏

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OpenGL天空游戏简介

天空游戏是一种在视觉上放大场景的方法,通过在环绕摄像机 360 度的观众周围创建纹理来使其更具表现力。纹理通常是天空和地形的组合,如山脉、摩天大楼等。在玩家探索周围环境时,他将看到一个天空箱的一部分,该部分填充了传统模型未覆盖的空白像素。下面是半衰期的天际线示例:

天机的想法是渲染一个大立方体,并把观众在中心。当摄像机移动时,立方体跟随它,因此观看者永远不会到达场景的"地平线"。这就像一个现实世界,我们看到云层在地平线上"接触"地球,但当我们向前移动时,地平线保持相同的距离(取决于地形)。

一种特殊的纹理视图显示在立方体上。创建此纹理的方式是,如果剪切并正确折叠,其边界将与图片彼此一起,对于内部的人,纹理会感觉纹理正在铸造。例如,下面是此纹理:

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