转载 C++实现的委托机制

1.引言

下面的委托实现使用的MyGUI里面的委托实现,MyGUI是一款强大的GUI库,想理解更多的MyGUI信息,猛击这里http://mygui.info/

最终的代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328  我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。使用方式如下:

  1. // 普通函数
  2. void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }
  3. class Base
  4. {
  5. public:
  6. // 类成员函数
  7. void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11. Base b;
  12. CMultiDelegate myDelegate;
  13. myDelegate += newDelegate(normalFunc);
  14. myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);
  15. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc和classFunc
  16. myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);
  17. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc
  18. return 0;
  19. }

2.实现无参函数委托

要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子

  1. class CMyClass
  2. {
  3. public:
  4. void func(int);
  5. };
  6. // 定义一个指向CMyClass类型,参数列表为(int),返回值为void的函数指针
  7. typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定义时使用了特殊的运算符::*

那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数

类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下

  1. CMyClass *object = new CMyClass;
  2. ClassMethod method = CMyClass::func;
  3. (object->*method)(5); // 注意调用时使用了特殊运算符->*

那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧

(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)

  1. class IDelegate
  2. {
  3. public:
  4. virtual ~IDelegate() { }
  5. virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;
  6. virtual void invoke() = 0;
  7. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;
  8. };

IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数

但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。

下面是封装的普通函数指针

  1. class CStaticDelegate : public IDelegate
  2. {
  3. public:
  4. typedef void (*Func)();
  5. CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }
  6. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }
  7. virtual void invoke() { mFunc(); }
  8. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
  9. {
  10. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;
  11. CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);
  12. return cast->mFunc == mFunc;
  13. }
  14. private:
  15. Func mFunc;
  16. };

可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单

(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,

对C++的动态类型判断不熟的可以猛击这里http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173)

好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针

  1. template<class T>
  2. class CMethodDelegate : public IDelegate
  3. {
  4. public:
  5. typedef void (T::*Method)();
  6. CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }
  7. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }
  8. virtual void invoke()
  9. {
  10. (mObject->*mMethod)();
  11. }
  12. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
  13. {
  14. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;
  15. CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);
  16. return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;
  17. }
  18. private:
  19. T * mObject;
  20. Method mMethod;
  21. };

首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。

要解决类型不同,很简单,使用模板就行。

代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:

CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针

这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了

要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。

也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同

为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数

  1. inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )
  2. {
  3. return new CStaticDelegate(_func);
  4. }
  5. template<class T>
  6. inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )
  7. {
  8. return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);
  9. }

至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。

下面就是委托的实现了

  1. class CMultiDelegate
  2. {
  3. public:
  4. typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;
  5. typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
  6. typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
  7. CMultiDelegate () { }
  8. ~CMultiDelegate () { clear(); }
  9. bool empty() const
  10. {
  11. for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  12. {
  13. if (*iter) return false;
  14. }
  15. return true;
  16. }
  17. void clear()
  18. {
  19. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  20. {
  21. if (*iter)
  22. {
  23. delete (*iter);
  24. (*iter) = 0;
  25. }
  26. }
  27. }
  28. CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)
  29. {
  30. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  31. {
  32. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  33. {
  34. delete _delegate;
  35. return *this;
  36. }
  37. }
  38. mListDelegates.push_back(_delegate);
  39. return *this;
  40. }
  41. CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)
  42. {
  43. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  44. {
  45. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  46. {
  47. if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);
  48. (*iter) = 0;
  49. break;
  50. }
  51. }
  52. delete _delegate;
  53. return *this;
  54. }
  55. void operator()( )
  56. {
  57. ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
  58. while (iter != mListDelegates.end())
  59. {
  60. if (0 == (*iter))
  61. {
  62. iter = mListDelegates.erase(iter);
  63. }
  64. else
  65. {
  66. (*iter)->invoke();
  67. ++iter;
  68. }
  69. }
  70. }
  71. private:
  72. CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);
  73. CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);
  74. private:
  75. ListDelegate mListDelegates;
  76. };

仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。

比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数

+= 用于添加一个委托函数

-= 用于去掉一个委托函数

() 用于触发委托函数

差不多就是普通的stl容器使用了。

这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中

  1. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  2. {
  3. delete _delegate; // 如果该委托函数已经被添加了,则delete掉外部的_delegate
  4. return *this;
  5. }

为什么要delete掉外部的指针呢?

因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理

外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。

建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;
  2. myDelegate += newDelegate(normalFunc);
  3. myDelegate -= newDelegate(normalFunc);

而不建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;
  2. IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);
  3. myDelegate += delegateFunc;
  4. myDelegate -= delegateFunc;

上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露

你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患

  1. myDelegate -= delegateFunc; // 在这一步,delegateFunc所指向的空间已经被释放掉了(在-=函数里面)

所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了

  1. myDelegate += delegateFunc; // 错误,因为delegateFunc的空间已经被释放了

你得重新new一个

delegateFunc = newDelegate(normalFunc);

myDelegate += delegateFunc;

相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃

现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。

1.实现任意参数的函数委托

按上一篇文章的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。当然,这远远不够。要实现任意参数的函数委托,这里的任意参数包括任意个数和任意类型。任意类型这个容易解决,使用模板就行,但任意参数个数呢?

注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328

只能不同个数各实现一个类,如

  1. // 单参函数委托
  2. template<typename TP1>
  3. class CMultiDelegate1{};
  4. // 双参函数委托
  5. template<typename TP1, typename TP2>
  6. class CMultiDelegate2{};

注意类名是不一样的,分别为CMultiDelegate1和CMultiDelegate2

C++里面,类名相同但模板参数个数不同是会当成一个类对待的,所以那样编译不过的

这样是不是很麻烦呢?

不是很麻烦,是相当麻烦。因为不单单是CMultiDelegate要实现多个参数的版本

连IDelegate、CStaticDelegate和CMethodDelegate都要实现对应的多个参数的版本!

其实所有版本的内部实现几乎一样,下面给出双参函数的版本

  1. template<typename TP1, typename TP2>
  2. class IDelegate2
  3. {
  4. public:
  5. virtual ~IDelegate2() { }
  6. virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;
  7. virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 ) = 0;
  8. virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const = 0;
  9. };
  10. template<typename TP1, typename TP2>
  11. class CStaticDelegate2 : public  IDelegate2<typename TP1, typename TP2>
  12. {
  13. public:
  14. typedef void (*Func)( TP1 p1, TP2 p2 );
  15. CStaticDelegate2 (Func _func) : mFunc(_func) { }
  16. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CStaticDelegate2<typename TP1, typename TP2> ) == _type; }
  17. virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )
  18. {
  19. mFunc( p1, p2 );
  20. }
  21. virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const
  22. {
  23. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>)) ) return false;
  24. CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> * cast = static_cast<CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> *>(_delegate);
  25. return cast->mFunc == mFunc;
  26. }
  27. virtual bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return false; }
  28. private:
  29. Func mFunc;
  30. };
  31. template <typename T, typename TP1, typename TP2>
  32. class CMethodDelegate2 : public  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>
  33. {
  34. public:
  35. typedef void (T::*Method)( TP1 p1, TP2 p2 );
  36. CMethodDelegate2(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }
  37. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2> ) == _type; }
  38. virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )
  39. {
  40. (mObject->*mMethod)( p1, p2 );
  41. }
  42. virtual bool compare(  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * _delegate) const
  43. {
  44. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>)) ) return false;
  45. CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * cast = static_cast<  CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * >(_delegate);
  46. return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;
  47. }
  48. private:
  49. T * mObject;
  50. Method mMethod;
  51. };
  52. template   <typename TP1, typename TP2>
  53. inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( void (*_func)( TP1 p1, TP2 p2 ) )
  54. {
  55. return new delegates::CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  (_func);
  56. }
  57. template <typename T, typename TP1, typename TP2>
  58. inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( T * _object, void (T::*_method)( TP1 p1, TP2 p2 ) )
  59. {
  60. return new delegates::CMethodDelegate2  <T, TP1, TP2>  (_object, _method);
  61. }
  62. template   <typename TP1, typename TP2>
  63. class CMultiDelegate2
  64. {
  65. public:
  66. typedef IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  IDelegate;
  67. typedef typename std::list<IDelegate*> ListDelegate;
  68. typedef typename ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
  69. typedef typename ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
  70. CMultiDelegate2 () { }
  71. ~CMultiDelegate2 () { clear(); }
  72. bool empty() const
  73. {
  74. for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  75. {
  76. if (*iter) return false;
  77. }
  78. return true;
  79. }
  80. void clear()
  81. {
  82. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  83. {
  84. if (*iter)
  85. {
  86. delete (*iter);
  87. (*iter) = 0;
  88. }
  89. }
  90. }
  91. CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator+=(IDelegate* _delegate)
  92. {
  93. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  94. {
  95. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  96. {
  97. delete _delegate;
  98. return *this;
  99. //MYGUI_ASSERT(false, "dublicate delegate");
  100. }
  101. }
  102. mListDelegates.push_back(_delegate);
  103. return *this;
  104. }
  105. CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator-=(IDelegate* _delegate)
  106. {
  107. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  108. {
  109. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  110. {
  111. if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);
  112. (*iter) = 0;
  113. break;
  114. }
  115. }
  116. delete _delegate;
  117. return *this;
  118. }
  119. void operator()( TP1 p1, TP2 p2 )
  120. {
  121. ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
  122. while (iter != mListDelegates.end())
  123. {
  124. if (0 == (*iter))
  125. {
  126. iter = mListDelegates.erase(iter);
  127. }
  128. else
  129. {
  130. (*iter)->invoke( p1, p2 );
  131. ++iter;
  132. }
  133. }
  134. }
  135. private:
  136. CMultiDelegate2 (const CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & _event);
  137. CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & operator=(const CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & _event);
  138. private:
  139. ListDelegate mListDelegates;
  140. };

当然放心啦,不会让大家将不同参数的版本各写一遍的

下面要介绍的是MyGUI的解决方法,一个利用预编译和头文件重复编译的方法(很有意思的)

我们一般写头文件时,都会加上防止头文件重复编译的代码,如

  1. #ifndef __XXX_H__
  2. #define __XXX_H__
  3. // ..类声明等
  4. #endif

这里我们就要反其道而行,去掉防止重复编译的代码,然后重复包含这个头文件,但每次其编译的都是不同参数个数的版本

第一次编译的是无参的,第二次是单参的,第三次是双参.....一直到你想要支持的参数个数

那怎么让其每次编译的都不同呢?

答案就是使用强大的预编译:宏

下面给出单参的IDelegate的例子

首先定义以下宏:

  1. #define DELEGATE_TEMPLATE template
  2. #define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1>
  3. #define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1
  4. #define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate1

那么下面这段代码就会编译出单参的IDelegate版本

  1. DELEGATE_TEMPLATE   DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS
  2. class MYGUI_I_DELEGATE
  3. {
  4. public:
  5. virtual ~MYGUI_I_DELEGATE() { }
  6. virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;
  7. virtual void invoke( DELEGATE_PARAMS ) = 0;
  8. virtual bool compare(  MYGUI_I_DELEGATE DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  * _delegate) const = 0;
  9. };

神奇吧,这里使用的可以说是宏实现的多态。

在这段代码编译完了之后,将所有宏都undefine掉,如

  1. #undef DELEGATE_TEMPLATE
  2. #undef DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS
  3. #undef DELEGATE_TEMPLATE_ARGS
  4. #undef MYGUI_I_DELEGATE

再重新定义双参版本的,如

  1. #define DELEGATE_TEMPLATE template
  2. #define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1, typename TP2>
  3. #define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1, TP2 p2
  4. #define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate2

那么编译出来的就是双参的版本了!

使用这种方法就可以将其他的如CStaticDelegate、CMethodDelegate和CMultiDelegate的各种版本都实现了,

而你要做的仅是重新define下那些宏就行了,够方便了吧。

下一篇文章将会介绍MyGUI实现的一些辅助类,如单委托和DelegateUnlink。并给出一个测试例子,测试该委托机制对C++各种函数的支持。

1.引言

按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。

2.单委托

  1. // 无参的单委托实现
  2. class CDelegate
  3. {
  4. public:
  5. typedef CDelegate IDelegate;
  6. CDelegate () : mDelegate(0) { }
  7. CDelegate (const CDelegate& _event)
  8. {
  9. // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份
  10. mDelegate = _event.mDelegate;
  11. const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
  12. }
  13. ~CDelegate () { clear(); }
  14. bool empty() const { return mDelegate == 0; }
  15. void clear()
  16. {
  17. if (mDelegate)
  18. {
  19. delete mDelegate;
  20. mDelegate = 0;
  21. }
  22. }
  23. CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)
  24. {
  25. delete mDelegate;
  26. mDelegate = _delegate;
  27. return *this;
  28. }
  29. CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)
  30. {
  31. // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份
  32. delete mDelegate;
  33. mDelegate = _event.mDelegate;
  34. const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
  35. return *this;
  36. }
  37. void operator()( )
  38. {
  39. if (mDelegate == 0) return;
  40. mDelegate->invoke( );
  41. }
  42. private:
  43. IDelegate * mDelegate;
  44. };

可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。
而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。

3.断开委托

  1. // 断开委托的基类
  2. class IDelegateUnlink
  3. {
  4. public:
  5. virtual ~IDelegateUnlink() { }
  6. IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }
  7. bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }
  8. private:
  9. IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;
  10. };

所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。
使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
在下面会有例子说明。

4.测试

  1. /* 测试Delegate对不同函数的支持
  2. * 可以参考下不同函数的使用方式
  3. */
  4. #include "delegate.h"
  5. #include <iostream>
  6. using namespace std;
  7. // 普通函数1
  8. void func(int a, int b)
  9. {
  10. cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  11. }
  12. // 普通函数2
  13. void func2(int a, int b)
  14. {
  15. cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  16. }
  17. // 普通类
  18. class NormalClass
  19. {
  20. public:
  21. // 类的普通成员函数
  22. void normalFunc(int a, int b)
  23. {
  24. cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  25. }
  26. };
  27. // 实现了IDelegateUnlink的类
  28. class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink
  29. {
  30. public:
  31. // 类的虚函数
  32. virtual void virFunc(int a, int b)
  33. {
  34. cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  35. }
  36. // 类的普通成员函数
  37. void normalFunc(int a, int b)
  38. {
  39. cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  40. }
  41. };
  42. class DerivedClass : public BaseUnlinkClass
  43. {
  44. public:
  45. // 类的虚函数
  46. virtual void virFunc(int a, int b)
  47. {
  48. cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  49. }
  50. // 类的静态成员函数
  51. static void staticFunc(int a, int b)
  52. {
  53. cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  54. }
  55. };
  56. // 模板函数
  57. template<class T>
  58. void TFunc(T a, T b)
  59. {
  60. cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
  61. }
  62. int main()
  63. {
  64. BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass;
  65. DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass;
  66. NormalClass *normalClass = new NormalClass;
  67. // 定义委托
  68. typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler;
  69. EvenetHandler event;
  70. // 添加普通函数
  71. event += newDelegate(func);
  72. event += newDelegate(func2);
  73. // 添加类的普通成员函数
  74. event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);
  75. event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc);
  76. // 添加类的虚函数
  77. event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);
  78. event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc);
  79. // 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的
  80. // 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数
  81. event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);
  82. // 添加类的静态成员函数
  83. event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc);
  84. // 添加模板函数
  85. event += newDelegate(TFunc<int>);
  86. // 触发事件
  87. event(1, 2);
  88. cout << endl;
  89. // 去掉函数
  90. event -= newDelegate(func);
  91. // 去掉baseUnlinkClass所有的函数
  92. event.clear(baseUnlinkClass);
  93. // 去掉derivedClass所有的函数
  94. // 注意静态成员函数staticFunc不会去掉
  95. event.clear(derivedClass);
  96. //event.clear(normalClass);
  97. // 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类
  98. // 不能使用clear去掉自身的函数
  99. // 应该使用如下方法
  100. event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);
  101. // 触发事件
  102. event(2, 3);
  103. cout << endl;
  104. return 0;
  105. }

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