【SDL】SDL简介
1. SDL简介
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
视频设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。事件提供以下事件:应用程序的visibility发生改变键盘输入鼠标输入用户要求的退出每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。线程安全的事件队列。音频设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。CD音频完整的CD音频控制API线程简单的线程创建API用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)定时器读取已流逝的毫秒数。等待指定的毫秒数。设置一个10毫秒精度的周期性定时器。字节序无关侦测当前系统的字节序快速转换数据的函数读写指定字节序的数据
3. 跨平台性
·Linux视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速。声音使用OSS API。使用clone()系统调用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads实现线程。·Win32有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,另一个是基于DirectX的高性能版本。安全版本的视频显示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持硬件加速。安全版本的音频回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound·BeOS视频显示采用BWindow。音频回放采用BSoundPlayer API。·非正式的移植版本,进展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS
4. SDL扩展
SDL内置了调用OpenGL的函数。通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看 SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。包装得比较好的是python语言的pygame。不过仍然建议你熟悉c/c++环境下的SDL后再使用,会得心应手许多。最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。
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