分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

=====================================================

最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表:

《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器》

《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)》

《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器》

=====================================================

简介

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。

在此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的音频播放器(大约200行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。

该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个音频所有必备的API,并且使用SDL输出解码出来的音频。

并且支持流媒体等多种音频输入。程序使用了新的FFMPEG类库,和早期版本的FFMPEG类库的API函数略有不同。平台使用VC2010。

SourceForge项目主页

https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegaudioplayer/

注:本版本的SDL采用了SDL1.2,采用SDL2.0的播放器可以参考:

最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

注意:

1.程序输出的解码后PCM音频数据可以使用Audition打开播放

2.m4a,aac文件可以直接播放。mp3文件需要调整SDL音频帧大小为4608(默认是4096),否则播放会不流畅

3.也可以播放视频中的音频

源代码

/** * 最简单的基于FFmpeg的音频播放器  1.2 * Simplest FFmpeg Audio Player  1.2 * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 本程序实现了音频的解码和播放。 * * This software decode and play audio streams. */#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include <string.h>extern "C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswresample/swresample.h"//SDL#include "sdl/SDL.h"};#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 // 1 second of 48khz 32bit audio//Output PCM#define OUTPUT_PCM 1//Use SDL#define USE_SDL 1//Buffer://|-----------|-------------|//chunk-------pos---len-----|static  Uint8  *audio_chunk; static  Uint32  audio_len; static  Uint8  *audio_pos; /* The audio function callback takes the following parameters:  * stream: A pointer to the audio buffer to be filled  * len: The length (in bytes) of the audio buffer  * 回调函数*/ void  fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){  if(audio_len==0)  /*  Only  play  if  we  have  data  left  */    return;  len=(len>audio_len?audio_len:len); /*  Mix  as  much  data  as  possible  */  SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME); audio_pos += len;  audio_len -= len; } //-----------------int main(int argc, char* argv[]){ AVFormatContext *pFormatCtx; int    i, audioStream; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec   *pCodec; char url[]="WavinFlag.aac"; //char url[]="WavinFlag.mp3"; //char url[]="72bian.wma"; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); //Open if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,NULL)!=0){  printf("Couldn't open input stream.\n");  return -1; } // Retrieve stream information if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0){  printf("Couldn't find stream information.\n");  return -1; } // Dump valid information onto standard error av_dump_format(pFormatCtx, 0, url, false); // Find the first audio stream audioStream=-1; for(i=0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)  if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){   audioStream=i;   break;  } if(audioStream==-1){  printf("Didn't find a audio stream.\n");  return -1; } // Get a pointer to the codec context for the audio stream pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec; // Find the decoder for the audio stream pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL){  printf("Codec not found.\n");  return -1; } // Open codec if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){  printf("Could not open codec.\n");  return -1; } FILE *pFile=NULL;#if OUTPUT_PCM pFile=fopen("output.pcm", "wb");#endif AVPacket *packet=(AVPacket *)malloc(sizeof(AVPacket)); av_init_packet(packet); //Out Audio Param uint64_t out_channel_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO; //AAC:1024  MP3:1152 int out_nb_samples=pCodecCtx->frame_size; AVSampleFormat out_sample_fmt=AV_SAMPLE_FMT_S16; int out_sample_rate=44100; int out_channels=av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout); //Out Buffer Size int out_buffer_size=av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels ,out_nb_samples,out_sample_fmt, 1); uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*2); AVFrame *pFrame; pFrame=avcodec_alloc_frame();//SDL------------------#if USE_SDL //Init if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {    printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());   return -1; } //SDL_AudioSpec SDL_AudioSpec wanted_spec; wanted_spec.freq = out_sample_rate;  wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;  wanted_spec.channels = out_channels;  wanted_spec.silence = 0;  wanted_spec.samples = out_nb_samples;  wanted_spec.callback = fill_audio;  wanted_spec.userdata = pCodecCtx;  if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<0){   printf("can't open audio.\n");   return -1;  } #endif printf("Bitrate:\t %3d\n", pFormatCtx->bit_rate); printf("Decoder Name:\t %s\n", pCodecCtx->codec->long_name); printf("Channels:\t %d\n", pCodecCtx->channels); printf("Sample per Second\t %d \n", pCodecCtx->sample_rate); uint32_t ret,len = 0; int got_picture; int index = 0; //FIX:Some Codec's Context Information is missing int64_t in_channel_layout=av_get_default_channel_layout(pCodecCtx->channels); //Swr struct SwrContext *au_convert_ctx; au_convert_ctx = swr_alloc(); au_convert_ctx=swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx,out_channel_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,  in_channel_layout,pCodecCtx->sample_fmt , pCodecCtx->sample_rate,0, NULL); swr_init(au_convert_ctx); //Play SDL_PauseAudio(0); while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){  if(packet->stream_index==audioStream){   ret = avcodec_decode_audio4( pCodecCtx, pFrame,&got_picture, packet);   if ( ret < 0 ) {                printf("Error in decoding audio frame.\n");                return -1;            }   if ( got_picture > 0 ){    swr_convert(au_convert_ctx,&out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE,(const uint8_t **)pFrame->data , pFrame->nb_samples);    printf("index:%5d\t pts:%lld\t packet size:%d\n",index,packet->pts,packet->size);#if OUTPUT_PCM    //Write PCM    fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size, pFile);#endif        index++;   }//SDL------------------#if USE_SDL   //Set audio buffer (PCM data)   audio_chunk = (Uint8 *) out_buffer;    //Audio buffer length   audio_len =out_buffer_size;   audio_pos = audio_chunk;   while(audio_len>0)//Wait until finish    SDL_Delay(1); #endif  }  av_free_packet(packet); } swr_free(&au_convert_ctx);#if USE_SDL SDL_CloseAudio();//Close SDL SDL_Quit();#endif#if OUTPUT_PCM fclose(pFile);#endif av_free(out_buffer); avcodec_close(pCodecCtx); av_close_input_file(pFormatCtx); return 0;}

结果

程序会打印每一帧的信息,同时将音频输出到音频输出设备。运行截图如下所示。

完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6033893

更新列表

更新(2014.5.8)===============================================

simplest ffmpeg audio player

完整工程(更新版)下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7319225

新版本中使用了最新版本的FFMPEG类库(2014.5.7)。FFMPEG在新版本中的音频解码方面发生了比较大的变化。如果将旧版的主程序和新版的类库组合使用的话,会出现听到的都是杂音这一现象。经过研究发现,新版中avcodec_decode_audio4()解码后输出的音频采样数据格式为AV_SAMPLE_FMT_FLTP(float, planar)而不再是AV_SAMPLE_FMT_S16(signed 16 bits)。因此无法直接使用SDL进行播放。

最后的解决方法是使用SwrContext对音频采样数据进行转换之后,再进行输出播放,问题就可以得到解决了。转换方面的代码如下示例:

//输出音频数据大小,一定小于输出内存。int out_linesize;//输出内存大小int out_buffer_size=av_samples_get_buffer_size(&out_linesize, pCodecCtx->channels,pCodecCtx->frame_size,pCodecCtx->sample_fmt, 1);uint8_t *out_buffer=new uint8_t[out_buffer_size];...au_convert_ctx = swr_alloc();au_convert_ctx=swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx,AV_CH_LAYOUT_STEREO, AV_SAMPLE_FMT_S16, 44100, pCodecCtx->channel_layout,pCodecCtx->sample_fmt , pCodecCtx->sample_rate,0, NULL);swr_init(au_convert_ctx);while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ ...... swr_convert(au_convert_ctx,&out_buffer, out_linesize,(const uint8_t **)pFrame->data , pFrame->nb_samples); ......}

更新(2014.9.1)===============================================

simplest ffmpeg audio player classic

完整工程(classic)下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7849625

本版本使用的类库编译时间为2012年的,无需经过swr_convert()即可播放,代码简洁。

重建了工程,删掉了不必要的代码,把代码修改得更规范更易懂。

可以通过宏控制是否使用SDL,以及是否输出PCM。

//Output PCM#define OUTPUT_PCM 0//Use SDL#define USE_SDL 1

更新(2014.9.2)===============================================

simplest ffmpeg audio player 1.2

完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7853199

本版本使用新的类库(2014.5.6),解码后的音频需要经过swr_convert()转换后方可播放。

重建了工程,删掉了不必要的代码,把代码修改得更规范更易懂。

可以通过宏控制是否使用SDL,以及是否输出PCM。

此外修改了部分地方,在原先版本的基础上,支持更多种的音频格式:AAC,MP3...

这一版本后不再修正这个音频播放器,以后改为修正基于SDL2.0的音频播放器

=============================================================

FFMPEG相关学习资料:

SDL GUIDE 中文译本

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6389841
ffdoc (FFMPEG的最完整教程)
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6377803
如何用FFmpeg编写一个简单播放器
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6373783

给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

最简单的基于FFMPEG SDL的音频播放器相关推荐

  1. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  2. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  3. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  4. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 拆分-解码器和播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

  5. 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  6. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  7. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  8. C++基于ffmpeg和QT开发播放器~学习笔记

    C++基于ffmpeg和QT开发播放器 B站网址 https://www.bilibili.com/video/BV1h44y1t7D8?p=2&spm_id_from=pageDriver ...

  9. 一个基于Directshow实现的音频播放器,支持歌词显示

    之前在VC知识库上下载了一个基于Directshow做的音乐播放器,带歌词显示功能,觉得挺酷的.我下载了代码,编译了工程之后,运行起来的界面效果如下: 这个播放器支持的功能有: 支持播放MP3/AAC ...

最新文章

  1. Django 用户登陆访问限制 @login_required
  2. Android开发之SpannableString具体解释
  3. 比较常用的10个markdown标签
  4. 请分析比较下列四种染料在相同浓度和相同温度的水染液中的聚集度大小?
  5. adb需要安装java吗_jdk和adb配置及电脑装爽系统心得
  6. 【加解密学习笔记:第一天】操作系统基础知识
  7. Bone Collector【01背包】
  8. Docker-compose 常用命令
  9. java jpopupmenu 无法显示_JAVA :为什么使用Jpopupmenu()有参构造方法 不显示标题
  10. pythonwhile循环怎么修改数据类型_分级程序有while循环问题,使用不同的数据类型...
  11. matlab dot函数
  12. 企业架构之道(二)企业架构方法论体系
  13. Android音视频学习思路整理
  14. ubuntu 版mysql客户端工具_mysql linux版下载
  15. Proxmox VE 7.2 使用qemu-img转换磁盘格式
  16. [转]技术经纪人将成职业新宠
  17. 达人评测 惠普星15和惠普战66选哪个好
  18. python 练习洗牌
  19. 带有详细书签的IT电子书大全
  20. 电磁波:频率、波长、反射波

热门文章

  1. 乔布斯去世1年后,我说点什么?
  2. Fatfs(文件系统的移植)
  3. 计算机电源在线工作,电脑电源中的电感如何工作
  4. s型预测曲线matlab,S形曲线规划方式汇总
  5. 高精度倾角传感器的原理介绍
  6. Java项目:ssm流浪狗领养系统
  7. [渝粤教育] 南昌航空大学 数据库原理 参考 资料
  8. 正好杠杆炒股指数继续缩量十字星
  9. ppt文件转pdf文件转换器绿色版
  10. 智利的矿难救援奇迹是面镜子