游戏窗口模式和全屏模式的区别在哪?

1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?
2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?
3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?
4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?
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131 个回答

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叛逆者,GPU专家

马安邦、请叫我南蛮、王雨峰 等人赞同

@可可苏玛 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。

Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是:

  1. 硬件渲染的东西在GPU上做完
  2. 读回CPU端
  3. 把GDI这些用软件渲染
  4. 两者混合
  5. 拷贝到显存显示

这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原因。(比如Maya就这么任性地混合使用了)

Win7在开发的时候,终于有个懂图形的大佬发飙了,说你们TMD搞毛啊。于是新的wddm要求驱动提供overlay和blt,所以流程变得很简单高效:

  1. 硬件渲染的东西在GPU上做完
  2. 把GDI这些用软件渲染
  3. Blt到GPU端作为overlay

这样不但快,而且省电,而且只需要在GPU端维护一份屏幕拷贝,CPU端只需要短暂地维护一个局部GDI的内容就可以了。

好,回到题主的问题,窗口和全屏的区别。

对Vista来说,窗口需要那样一套流程,全屏因为没有GDI了,就直接一步去GPU,所以两者差别比较大。对Win7+,差距明显小了很多,尤其是少了读回CPU的巨大同步开销。但这个差别还是会存在的。要性能就全屏。

顺便补充一下,Android之前被长期诟病的一个事情就是电量时间那个条条总是存在,于是所有东西都需要混合,影响了游戏性能。

发布于 2015-04-03 162 条评论 感谢

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知乎用户,我是男生啊摔

陈一鸣、黄媛、Honlyhy 等人赞同

1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?

全屏

2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?

你可以这么理解,不仅如此内存有时候也会被释放掉

3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?

因为游戏是DX的,它会独占显卡,所以该模式下显卡被设置到了该分辨率

4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?

不了解,不敢瞎说

发布于 2015-04-02 35 条评论 感谢

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知乎用户,低善友,正经侠,抠脚汉,不如汪。

小艾、知乎用户、simon 等人赞同

本答案只要看最后一句即可。

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严格地说,楼主说的全屏实际上是独占模式。最主要的区别是Graphics Resource,尤其是Frame buffer是由Compositor还是Graphics API的Pipeline接管。

在独占模式下因为少有Context Switch,一般也是单一前台进程,在资源管理上Runtime/Driver也倾向于管的更少(比如DX7/8/9时代开发者入门必知必会的Device Lost的处理),所以系统可用的资源要略多一些,Driver上也可能会有一些优化。当然,仅仅是可能。

这些措施会让系统的Cost有所下降,但是提供的功能也会少很多,比如IME在独占模式下完全需要应用程序进行绘制。

--------------------------------------

P.S. 我也见过独占模式卡的和屎一样的游戏。

编辑于 2015-07-08 32 条评论 感谢

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Answer,九年无冠

吴鑫、李想、Fan 等人赞同

答一句无关的,个人及朋友们的亲身经历,窗口模式能有效的缓解、乃至消除3D眩晕症,在FPS和ARPG中效果拔群(当然相对的代入感会削弱,因为盯着屏幕的视线中多了一圈不动的景)。
发布于 2015-04-02 29 条评论 感谢

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萌萌哒贱熊

马晨曦、三千世界、陈天翼 等人赞同

我有强迫症,不能玩窗口的,另外就是窗口模式只对一些会异常跳出的游戏有奇效,不过那还是XP时代的事情了
发布于 2015-07-01 7 条评论 感谢

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杨林,The early employee of ATI

胃疼二号、许永昌、知乎用户 等人赞同

分辨率相同,全屏模式效率最高
只针对那些说开窗口后游戏速度变快做答:
对于那些窗口化 帧率上升的游戏,硬件方面应该没有变化,都是gpu渲染然后blend. 速度变快的原因,我认为是软件算法上的改变,由于不是全屏,需要变换计算的象素就少了许多,fill-rate得升了,而且不需要用高质量大尺寸贴图,使用了一简便的算法,光影效果也有可能会减弱等等。
另外窗口化以后,如果你的游戏速度变快了,你是否发现有时屏幕产生的图像会发生错位,如果是那样的话,有可能是vsync功能没有了。
编辑于 2015-04-03 2 条评论 感谢

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姜姜,读书,充实自己

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窗口可以不错过任何消息,也可以让我一边打游戏一边工作,全屏我要不停的alt tab
发布于 2015-07-30 添加评论 感谢

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yang leonier,Tsukuba University, Member of YKSOFT S…

侯程禹、知乎用户 赞同

我记得是
win2k XP的驱动模型下DX可以直接写屏,全屏和窗口模式差距不大
vista的wddm1.0在窗口模式下直接写屏有困难,要经过dwm软混合,性能会低一点
win7、win8和win10的驱动模型都有改进
发布于 2015-07-05 添加评论 感谢

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阿汤哥,设计师

窗口会卡一些,貌似渲染的当时不一样了???

不过大丈夫萌大奶,
Alt+回车,秒变全屏。

对于双屏的小伙伴们,你们只能选择默默忍受了。

发布于 2015-07-29 1 条评论 感谢

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Kolar Sullen,服装设计

知乎用户 赞同

我玩火影究极风暴,窗口模式卡爆,全屏就很流畅(而且窗口模式分辨率更小),可见一斑了……
发布于 2015-08-20 添加评论 感谢

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知乎用户,傍晚时间最如鱼得水。

游戏全屏之后,IME输入法需要用程序重新绘制。
发布于 2015-08-03 添加评论 感谢

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黑化的寒蝉,弱受抖M病娇姐控、讨厌大男子主义直男癌。

骑马与砍杀等FPS类游戏不全屏能玩???鼠标转方向时候直接出了窗口点到桌面后被人反杀????
别的帝国时代的窗口化也不咋样,经常点出窗口。
发布于 2015-09-18 2 条评论 感谢

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没吃药de张敬,点击头像以查看介绍(loli/双马尾/大蝴蝶…

补充点别的,如果全屏模式下游戏分辨率不能与显示器分辨率一致,建议使用窗口模式
发布于 2015-08-13 3 条评论 感谢

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知乎用户,头像是我女神

杜晓冬、xrwi2、徐辰 等人赞同

窗口模式下玩游戏相对全屏模式下玩游戏会更卡顿
发布于 2015-06-26 6 条评论 感谢

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伟大的驼驼,一个每天都会写小情书的公众号tucaohuisi

逍遥、知乎用户、JoyWei 赞同

感觉我这个是个偏题的答案

全屏不方便我一边聊qq一边玩游戏。
所以一直都在用窗口模式玩

(最可怕的是我居然还用的笔记本妈蛋啊)

发布于 2015-08-03 2 条评论 感谢

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希言子,twitter:希言子@XiYanZi 群己權界主義(…

里敏 赞同

1我在win7下翫《英雄無敵3》用全屏模式(HD+補丁中 遊戲分辨率選最低的800X600),因爲字大點,便於閱讀(圖片沒有文字重要)。
--------------------------------------------------------------------------------------
PS:我想做一款Heroes3的MOD,望有意者合作。
英雄無敵3希言子版MOD(或補丁、插件)修改說明 3.1版。諸位有何高見、有誰有意合作? - 电脑游戏

2我翫其他遊戲也是全屏。

编辑于 2015-06-30 3 条评论 感谢

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张禺,什么都不懂

seekshelter、陈天翼、CapuraL 等人赞同

区别在于能否自由切换和女友聊qq。。(偏题了)
编辑于 2015-04-03 24 条评论 感谢

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Yuri Wu

李子尧、路易Edith、劲风儿 等人赞同

老师/爸妈/女朋友/男朋友来了是否能够立刻用学习软件遮盖。
发布于 2015-04-03 17 条评论 感谢

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伯爵猫,无存在感小宅一只

劲风儿、无敌雕雕、林路 等人赞同

我觉得吧,在玩恐怖游戏时候,用窗口玩不会很怕
偏题了果咩!
发布于 2015-04-03 7 条评论 感谢

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Travis L,WOW! So that's how Rick Pitino recruits!

自打twitch出现以后就没全屏玩过游戏,主机的不算吧
发布于 2015-08-30 添加评论 感谢

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