主板、CPU及显卡的搭配
红颜美女蓝洁瑛

瓶颈在谁?论CPU和显卡的合理搭配

2007-08-09 18:58:20|  分类: 电脑爱好者 |  标签: |字号大中小 订阅

经典话题:CPU和显卡的合理搭配

我需要什么样的CPU?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个DIYer们长久以来不断争论的话题。如今, CPU、显卡的进化速度越来越快。我们的老 AMD XP、老 P4 如何升级?升级 CPU 还是显卡?新攒机用什么主流显卡好?X700?6600?6600GT?6800?SLI?面对众多的疑惑,许多攒新机和计划将老机器升级的玩家们都迷了眼。

接下来的文章,所有的测试都将围绕着CPU与显卡搭配的话题。有一点需要说明,因为这篇文章比较长,因此不建议玩家们一次看完,我们会将此文放在比较明显的位置一段时间。感兴趣的朋友可以分几次阅读。

如今的游戏,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤:

一、Homogeneous coordinates 
        二、Shading models 
        三、Z-Buffering 
        四、Texture-Mapping

在这些步骤中,显示部分(GPU)只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只是3D图象的生成,还没有包括游戏中复杂的AI运算。场景切换运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行《魔兽世界》的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。

现在,市场上可以选择的CPU产品线非常的丰富,最近Intel和AMD又有64位新产品加入,64位赛扬和64位闪龙,引起了DIYer和玩家的广泛关注。


64位闪龙和32位闪龙

打造一套完整的游戏 PC 系统,CPU和显卡的搭配应该相得益彰,高成低就或低成高就都是不平衡的组合方式。接下来的文章我们就来一步一步的分析。

参加测试的CPU和显卡

我们这次的测试主要是来比较不同级别的显卡(GPU)在不同等级(低端、主流、顶级)CPU频率下表现如何?

不同级别的显卡比较容易获得,难点在于如何用尽量简单的方式来获得不同级别的CPU?正好这时我们ZOL评测中心获得了一块FX-57,问题就简单了,大家知道AMD的FX系列CPU可以任意调整倍频,所以我们用升/降频的方式来模拟CPU的高低阶:我们手中的AMD FX-75 外频为200MHz,14倍频,我们分别调整FX-57的倍频为 5;8.5;和默认的14。

200MHz*5=1.0GHz代表目前低端系统,其效能大约和K7的AthlonXP1600+相当;

200MHz*8.5=1.7GHz代表目前主流系统,其效能大约和K8的Athlon64 3000+或Intel的Pentium 4 主频3GHz 左右的U。 XP 2500+ 超频 3200+ 也可以算在其中。

而最后200MHz*14=2.8GHz(FX-57默认频率)代表目前的顶级桌面系统。

对于这样通过FX-57调整实际工作频率来模拟 低端、主流、高端 CPU 的方法,无论从频率的角度,包括核心的优势,缓存大小的优势,总线的优势,都有考虑到这次的模拟中。比如说AthlonXP1600+的实际频率为 1.4GHz。我们考虑到FX-57的核心、二级缓存、总线优势所以只用实际的1GHz来模拟。不知道各位网友是如何我们这种做法的。

本次的测试我们选择了以下的显卡:

X700 (425MHz / 800MHz)

6600GT (500MHz / 1000MHz)

6800 Ultra (425MHz / 1100MHz / 256MB)

X800XT PE (520MHz / 1120MHz)

6800 Ultra SLI (425MHz / 1100MHz / 512MB)

参测的显卡都是主流,支持DirectX 9 的显卡,DIYer和玩家对于它们如何搭配CPU是比较关注的。

内存方面仍然使用 1GB 的 Corsair CMX512-3200XL (时序 2-2-2-5)  DDR 400 。

测试方案:各种搭配循序渐进

测试软件一:3DMark05

讨论CPU与显卡的搭配,基准测试项目自然少不了,因为本次参测的显卡都是X700级别以上的,所以我们采用了3DMark05。

测试软件二:DOOM3

DOOM3在我们的大测试中主要体现游戏系统在OpenGL系列游戏中的表现,测试时我们采取连续播放Demo1的测试方法,多次测试取平均值。OpenGL 类 FPS 游戏玩家应该关注 DOOM3 的测试结果分析。

测试软件三:Farcry v1.3

Farcry 主要体现游戏系统在 DirectX9 游戏中的表现,我们采取连续播放 PC Games Hard Demo 的测试方法,多次测试取平均值。Farcry 对硬件的需求比较高,PC硬件系统在Farcry中的性能可以体现该系统在DriectX9游戏下的性能,所以一些喜欢单机游戏的玩家,还有大型网络游戏,比如《魔兽世界》应该关注Farcry的测试。

为了不让本次的测试过于庞大,我们选择的测试项目不多,但是包括了基准测试应用,OpenGL类游戏和DirectX9类游戏的表现。

所有的测试项目我们都测取2项成绩,分别是:

基准的 1024*768 默认设置,关闭抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF);

和 1280*1024  开启4倍抗锯齿(AA)和8倍各向异性过滤(AF)

考虑到不同玩家的需求,我们分别选择了 普通分辨率且无特效的情况 和 较高分辨率高特效的情况。并做对比,分析变化的现象。我们接下来就开始进行各种搭配进行循序渐进的测试,看看在什么情况下,谁是瓶颈?

低端CPU,我很丑但是我很温柔

我们先来讨论低端CPU和显卡的搭配。我们将FX-57实际工作频率调整到200MHz*5=1.0GHz,大家可以把它当成一块AthlonXP1600+。与之同档次的产品还有 Pentium 4 1.5/1.6GHz,目前不少玩家都用这类档次的CPU搭配9550;FX5200;甚至MX440在使用。那么这样的搭配合理吗?需要升级吗?要升级是升级CPU还是升级显卡?

        首先来看基准测试应用(3DMark05)

我们看到在AthlonXP1600+ 的效能下,512MB 版的 6800U SLI 系统只比 256MB 版的 6800U 单显卡成绩提高14%,这显然和真正 6800 U SLI 的性能提升不符。很明显,低端CPU成了6800U SLI 这样的高端显示方案的瓶颈。

当我们开启更高分辨率 1280*1024 和 高特效 4X AA / 8X AF 的时候。3DMark05的得分比之 1024*768 分辨率 No AA / AF 更加惨不忍睹,这也是正常的,可唯一例外的是 6800 U SLI 系统。它的超强性能使之在CPU低效能的情况下,处理高分辨率和 AA / AF 特效而速度几乎没有什么损失。可以说,3DMark05是十分依赖显卡性能的,低端CPU可以说我很“丑”但是很“温柔”。各显卡的得分虽然低,但是得分基本上可以反映大家的性能差距。可大家毕竟不都是测试狂,我们买东西回来是要玩游戏的,那么接下来的实际游戏应用更能说明问题。

OpenGL游戏应用

先来看看DOOM3 中 1024*768分辨率 No AA / AF 的性能对比。

我们可以看到,各显示卡的性能几乎是一样的。X700稍微低了一些,但是6600GT以上显卡的差距几乎没有拉开。很明显,是“AthlonXP1600+” 限制了高级显卡的作用。

但是,从另外一个角度可以说明:一些以前的老机器,比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A的玩家们,升级一块6600GT  AGP 就可以在1024*768分辨率 No AA / AF 的情况下(目前大多数玩家都用这样的设置进行游戏)DOOM3玩得很爽,再升高级一点的显卡就没有意义了。想来挺值的,算是打了个性能擦边球。

当DOOM3 开启 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 以后,显卡的性能都有所下降,这次连 6800 U SLI 都不能幸免。“AthlonXP1600+” 甚至让 X800XT PE 与 6800 U SLI 系统性能没有什么差别,实在是让人着急。看来,用高分辨率、高倍抗锯齿和高倍各项异性过滤的设置来玩游戏不属于这一级别的CPU。

DirectX9.0 游戏应用

“AthlonXP1600+”@ 1024*768*32 NO AA / AF 下各显卡Farcry 的性能对比:

不用说了,从图中就可以看到,“AthlonXP1600+” 让大家的Farcry 性能都一样。使用老机器玩家(比如Athlon XP 1800+或者Pentium 4 1.8A),如果你不太喜欢DOOM3这样的OpenGL FPS游戏,而比较喜欢支持 DirectX 9 特效的游戏,那么升级 X700 AGP 是不错的选择。

再改成高分辨率,高特效 1280*1024*32 4X AA / 8X AF 的情况,高端显卡比之1024*768*32 NO AA / AF 没有什么变化,但是主流显卡 6600GT 和 X700 的性能又有所下降。而且FPS也下降到了让人无法忍受的程度(FPS < 20),因此依然不建议玩家在低端平台上使用高分辨率,高级特效玩DirectX 9 游戏。

低端平台小结:显卡的升级还是十分必要的,CPU虽然“年老色衰”,但是一块主流显卡仍然可以让整个平台“风韵忧存”。这么来看,6600标准版AGP,X700 AGP,6600GT AGP 是比较合适的选择。当然,即便升级为主流显卡,高分辨率高特效玩游戏不属于这类平台的玩家,想要更多的享受和刺激,只能关注我们下面分析的主流平台了……

主流CPU,是骡子是马?拉出来遛遛

现在大家再攒新机,主流配置应该选择Pentium 4 3.0GHz 这一级别的CPU,其它与之性能相当的还有AMD A64 2800+、3000+、P4 2.8C、3.0C、P4 530 、或者超频后的754 闪龙和赛扬D……我们应该选择什么样的显示卡才能发挥主流CPU的性能吗?需要搭建 SLI 系统吗?

我们将FX-57调整到了200MHz*8.5=1.7GHz ,目的是模拟AMD A64 3000+,这也是市面上比较常见的主流CPU了。

        基准测试应用

3DMark05的测试非常明晰,基本上各显卡在“A64 3000+”的支持下都可以发挥出自己正常的水平。“A64 3000+”可以区分出各显卡在基准测试中的位置,可谓,众显卡们是骡子是马?拉出来遛遛就知道了。

和前面的测试方法一样,我们提高分辨率至1280*1024 打开 4X AA / 8X AF 之后,各卡也基本反映出了自己的性能,6800 U SLI 的系统得分下降相应要少一些,这应该得宜于双卡强大的图形处理能力。

OpenGL游戏应用

换到真实OpenGL游戏,我们却发现在 1024*768 NO AA / AF 的情况下,刚才在3DMark05测试中表现突出的 6800 U SLI 并没有获得比6800 U 单卡 或 X800XT PE 单卡提升许多的成绩,6800 U SLI 仅仅比 6800 U 单卡提高了10 FPS。这不禁让我们开始怀疑是否”A64 3000+“也成了6800 U SLI 的瓶颈?

再换成高分辨率/高特效,SLI 发挥出了一点优势,6800 U SLI 一改刚才 1024*768 分辨率下的“颓势”,速度优势体现出来了。它比非SLI 的 6800 U 成绩提高了近1倍!

DirectX9.0 游戏应用

换到DriectX 9 游戏这一边,在“A64 3000+”的支持下,各卡又生成成一种拉不开绝对差距的混沌状态,顶级的 6800 U SLI 系统只比 X700 高12~13 FPS,中间各卡差距则更小。

第二组DirectX9游戏测试取样依然来自是高分辨率、高特效下的Farcry。6800 U SLI 的成绩几乎没有下降,而其它显卡的成绩均有下降,而且幅度还不小,其中X700、6600GT已经让游戏很难在1280*1024 4X AA / 8X AF 下顺畅运行。(FPS<20)

主流平台小结:各显卡在主流平台的支持下开始发挥自己的“能力”。而且玩家攒主流的机器动机我们也无法掌握,但是如果只开普通分辨率和特效进行游戏,6600GT也足够用,高端单卡,比如X800XT PE,6800 Ultra 在普通分辨率下性能提升有限,而开更高分辨率和特效情况也不是很好,可以说处于一种进退两难的地步。对于主流平台而言,笔者认为没有搭建高端SLI的必要,因为从测试成绩上来看,性能虽然提升,但与之付出的价钱比较,性价比不足。

顶级CPU,千里马常有,而伯乐不常有!

        俗话说:千里马常有,而伯乐不常有。 先看基准测试。

当CPU从之前的“A64 3000+”升级到目前桌面单核顶级CPU——FX-57。我们看到了众显卡的3DMark05得分还在升,相比其它卡而言,6800 U SLI 的提升多一些,也就是说,如果有更强力的CPU支持,高端显示解决方案的性能可能还有较大提升空间。

3DMark05换成高分辨率 / 高特效测试,各卡的性能对比比较明显,6800 Ultra SLI 系统继续大幅度领先。

        OpenGL 游戏测试

游戏DOOM3的测试,6600GT 比 X700 提升20 FPS,6800 U 比 6600GT 强17~18 FPS,X800XT PE 比 6800 U 高13  FPS,6800 U 又比 X800XT PE 提升25 FPS 。各卡在 FX-57 的支持下比刚才的“A64 3000+”的差距要明显。6800 U SLI 的DOOM3 FPS 甚至冲到了吓人的126.3!

请大家注意这张测试图,在顶级桌面处理器FX-57的支持下,1280*1024 4X AA / 8X AF 让除了 SLI 系统之外的显卡都现了形,惟独  SLI 系统独孤求败,之前的”AMD XP 1600+“和”A64 3000+“都没有出现这样明晰的测试结果,6800 U 虽然满腹经纶但是却完全没有用武之地,而现在,千里马终遇伯乐。6800 U SLI 强大的图形处理能力加上顶级CPU的搭配让1280*1024 4X AA / 8X AF 玩 DOOM3也变成了很轻松的事情。(几乎平均100FPS,岂不是跟CS1.5一样了?)

        DriectX 9 游戏测试:

经历过刚才DOOM3超过100FPS的兴奋,再来看 Farcry这边,在默认1024分辨率下,高端显卡比主流显卡性能提升,但是SLI依然很郁闷。只比X800XT PE 高不到10FPS显然不能另人满意。看来还只有高分辨率 / 高特效 才能发挥SLI的优势。

果不其然,1280*1024 4 AA / 8 AF 下,6800 U SLI 性能几乎没有变化,其余各卡有不同程度的下降,是高端CPU拉开了各卡的成绩,同时也得益于SLI 的强大图形处理能力。高端单卡(X800、6800U)在这样的条件下玩游戏也是可以的,不过主流显卡就不行了。看来1280*1024 4 AA / 8 AF 的DX9游戏还是对显卡有很高要求的。

X700 应该配什么CPU?

经过前面对不同级别CPU的讨论,下面的内容主要讨论各显卡比较好的搭配,大家可以根据自己的需要来关注。

那么X700应该配什么CPU呢?经过前面的铺垫,现在这个问题已经比较容易解答。请看下面的比较,分别是OpenGL游戏和DX9游戏在 不同分辨率/特效下的 速度变化。

测试成绩图绿色柱的是1024*768分辨率无特效,橘黄色柱是1280*1024 4 AA / 8 AF 的成绩。我们首先看到开启特效后速度下降的比较厉害,比一倍还多!而且X700在底端、主流、顶级CPU平台变化的时候,性能几乎没有什么改变。看来“Athlon XP”级的CPU就能“伺候好”X700。

再来看看DX9游戏,我们看到,仅仅在CPU从低端过度到主流的时候,X700的默认分辨率/无特效情况下性能有所提升。同样,开高分辨率/高特效都会让游戏“卡”的像在看幻灯片。

所以,如果你是一个老的OpenGL游戏狂热者,比如CS1.5 、1.6 或者是老CPU等待升级的话,X700是个不错的选择。

6600GT 应该配什么CPU?

6600GT 现在在市场上很热,通过这次的测试,我们更加理解了这一点。

OpenGL游戏DOOM3,我们看到,在低端/主流CPU的支持下,6600GT都有不错的表现(如果你不使用高分辨率/高特效)。大多数玩家如果采用 1024*768分辨率,6600GT 就可以让DOOM3 很流畅!当然,如果CPU再提升,6600GT的性能也不会有提升,它只适合 低端/主流的 CPU。并且可以将 CPU 的性能充分发挥。

DX9方面与OpenGL类似,6600GT 无论是老CPU升级 或者 攒新机 搭配主流CPU 都比较合适。只有一点,6600GT如果运行DX9游戏,单从速度角度而言比X700要慢一点点。OpenGL方面则强过X700不少。笔者认为, 6600GT之前在市面上受宠的原因可能就是性能比较合适一些既追求速度,又预算有限的玩家,是性价比比较高的产品。

6800U 应该配什么CPU?

nVIDIA较顶级的单卡(仅逊于7800GTX),6800 Ultra 又应该如何搭配CPU呢?

先看DOOM3,作为OpenGL游戏应用,或许主流CPU就足够支持6800 U 了,CPU 提升到 顶级桌面系统 FX-57,性能提升或许并不能另发烧友满意。此外,如果使用 高分辨率/高特效 6800 U 似乎也能应付。此时,高端显卡的优势得以体现,DOOM3还是比较依赖显示卡的。

再来看看DX9游戏应用,低端CPU明显吃力!主流到顶级CPU,6800 U 的性能又得以较大幅度的提升。看来,DX9游戏更偏向CPU一些,如果你喜欢玩DX9特效的游戏,CPU看来还是越快越好。

关于6800 Ultra 的 CPU 搭配,关键要看你的应用!如果你是OpenGL游戏爱好者,那么主流CPU就可以发挥6800 Ultra 的性能潜力,如果你是DX9特效游戏发烧友,那么CPU每提升一点,性能将成线性提升。

X800XT PE 应该配什么CPU?

从测试成绩图可以看出,情况和6800 Ultra 类似,毕竟都是高端单卡,产品定位类似。关键还是要看你的应用!

建议,主流或顶级桌面CPU与之搭配!

瓶颈在谁?论CPU和显卡的合理搭配相关推荐

  1. CPU和显卡的合理搭配(转东转西)

    CPU 和显卡的合理搭配 我需要什么样的 CPU ?需要配什么样的显卡?怎么样才能尽量用最少的投资升级来获得高性价比的系统,这是一个 DIYer 们长久以来不断争论的话题.如今, CPU .显卡的进化 ...

  2. cpu要和gpu搭配吗_谈谈CPU和显卡如何搭配

    最近发生了一件让阿汤哥我啪啪啪打脸的事,我想你们都猜到了:GTX 1060发布,DX11下完胜RX 480,而且售价与RX 480一样是1999软妹币. 7月19号解禁当天,某东上首发的GTX 106 ...

  3. cpu要和gpu搭配吗_显卡和CPU搭配有要求吗 CPU和显卡怎么搭配最好? (全文)

    对于DIY装机来说,大多数朋友预算都是花在CPU和显卡这两大最核心硬件上,其中CPU绝对电脑运算速度,而显卡则决定着电脑图形性能,因此CPU和显卡是绝对电脑性能最核心的两大硬件.那么,显卡和CPU搭配 ...

  4. 计算机专业看重CPU还是显卡,组装电脑时CPU和显卡选择哪个重要?

    在配电脑的时候,无论是台式机还是笔记本都是有不同电脑配置可选的,电脑配置的好坏确定了一台电脑的性能.电脑配置的主要核心硬件主要是CPU和显卡,当然如果发烧友,两者全部配贵的完全没有问题,就不会存在今天 ...

  5. 计算机性能和显卡的提升,除了CPU和显卡,这个东西也能提升你电脑性能

    原标题:除了CPU和显卡,这个东西也能提升你电脑性能 在很多电脑小白眼里,都以为CPU和显卡才是提升电脑性能的主要部件,其实并不然.提升CPU及显卡,自然是比较简单的方法,但是在CPU及显卡达到一定程 ...

  6. 吃鸡帧数高低取决于cpu还是显卡?

    这个问题估计很多人会懵圈,我曾经也问过很多人大部分人都回答我是显卡,因为在大家潜意识当中认为这个玩游戏帧数主要取决于显卡,一张好的显卡才可以让游戏更流畅的运行,大家看看目前显卡的价格主流的要一两千,高 ...

  7. 你们说CPU和显卡到底哪个比较重要?

    现在越来越多人喜欢自己组装电脑来使用.对于设计行业或游戏玩家而言,CPU和显卡是组装时优先需要考虑的配件,如果预算不足,只能选择其中一个用高配置,对于CPU和显卡来说,那个比较重要呢? 许多人认为显卡 ...

  8. centos下查看网卡,主板,CPU,显卡,硬盘型号等硬件信息

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> centos下查看网卡,主板,CPU,显卡,硬盘型号等硬件信息 查看网卡型号 [root@server]# lspci | g ...

  9. physx选择显卡还是cpu_预算有限,该侧重CPU还是显卡?中高端游戏主机这样配

    [PConline 杂谈]对于DIY玩家来说,组一台游戏主机最大的成本就是CPU和显卡,而在有限的预算里怎么分配这两大件的成本,又成为影响整套平台游戏性能的关键,[高CPU+低显卡]还是[高显卡+低C ...

最新文章

  1. 你要的用户画像实践来了!
  2. java文件读写不完整_Java读取文件内容不完整
  3. wxWidgets:wxAboutDialogInfo类用法
  4. LiveVideoStackCon深圳-编解码的三足鼎立
  5. Cloud for Customer custom BO创建时间随着行项目数量增加而增加的关系
  6. Linux内核分析 - 网络[十七]:NetFilter之连接跟踪
  7. 沈熙-JavaScript引擎原理及优化
  8. 程序相关概念及OS Linux发行版
  9. (转)Astar寻路教程
  10. CentOS7安装谷歌浏览器
  11. 一个手握安兔兔,一个执掌鲁大师,周鸿祎雷军这场仗谁能赢?
  12. Qt调节Win屏幕亮度和声音大小
  13. A. Arithmetic Array
  14. 50台同样配置的计算机装系统,几十台PC如何同时安装系统
  15. 大学生用计算机,大学生计算机科学基础
  16. 联发科技c语言面试题,联发科技笔试题
  17. python通过url获取文件名和文件的后缀
  18. 【python】B站电影爬虫
  19. python属性访问权限_已拒绝Firefox驱动程序对“U”属性的访问权限
  20. FileUploadException: Header section has more than 10240 bytes (maybe it is not properly terminated)]

热门文章

  1. 豆瓣电影api接口数据
  2. Ubuntu16.04 下安装RTL8111/8168/8411 驱动
  3. 西门子1200plc轴运动控制程序模板 调用轴控制块做的控制3个伺服
  4. C#趣味消消乐小游戏
  5. 从攻击方式分类ddos
  6. 软件开发中的QA主要做什么的
  7. 怎样把 PPT 做的像麦肯锡一样专业?!
  8. Camstar 大数据之数据处理
  9. 武金龙老师的教导(第9小组)
  10. 医院wifi解决方案怎么样