Java面向对象的知识(一)
这里通过一则历史小故事来解释什么是面向对象的思想。
帝置酒雒阳南宫。上曰:“列侯、诸将毋敢隐朕,皆言其情。我所以有天下者何?项氏之所以失天下者何?”高起、王陵对曰:“陛下使人攻城略地,因以与之,与天下同其利;项羽不然,有功者害之,贤者疑之,此所以失天下也。”上曰:“公知其一,未知其二。夫运筹帷幄之中,决胜千里之外,吾不如子房(张良,字子房);填国家,抚百姓,给饷馈(供给军饷),不绝粮道,吾不如萧何;连百万之众,战必胜,攻必取,吾不如韩信。三者皆人杰,吾能用之,此吾所以取天下者也。项羽有一范增而不用,此所以为我所禽也。”群臣说服。(选自《史记·高祖本纪》)
上面是一则比较著名的历史典故,大意是说汉高祖刘邦取得天下之后宴请群臣,并向群臣问道,你们不要骗我,都说说我为什么能得天下?项羽为什么失去天下?这其中自然会有人拍马屁,刘邦不以为然,总结自己成功的原因,说出了一段精辟的分析。刘邦总结道:大帐内出谋划策,在千里以外决一胜负,我不如张良;平定国家,安抚百姓,供给军饷,不断绝运粮食的道路,我不如萧何;联合众多的士兵,只要打仗必定胜利,只要攻城必定取得,我不如韩信.这三个人都是人中豪杰,我能够任用他们,这是我取得天下的原因。
与刘邦相比,项羽打仗喜欢亲力亲为,身先士卒。想必项羽对于如何带兵作战的细节是非常清楚的,但作为一方势力的霸主,则是很不合格的,项羽完全没有必要精通作战的所有具体细节,可以说,项羽只适合成为一个绝世猛将,但绝不适合成为一方势力的主公。
那么,通过这个典故,就很容易来理解所谓编程的面向过程和面向对象思想。显然,项羽的例子就是面向过程的思维,项羽精通作战过程的所有细节,喜欢亲力亲为,但没有精力去精通政治谋略,阴谋诡计。而刘邦恰恰相反,刘邦本是乡间的地痞无赖,不学无术,但他的优点就是会用人,这正是面向对象的思想。刘邦不会谋略,但他会调用张良的谋略功能;刘邦不懂后勤,但他能调用萧何的后勤功能;刘邦不会打仗,但他会调用韩信的打仗功能。表面上看刘邦什么都不会,但事实上刘邦把什么事情都做成了,这就是面向对象思想。
面向对象的概述:
面向对象和面向过程都是一种思想。面向过程强调的是功能行为;面向对象则将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。并且面向对象是基于面向过程的。
面向对象的特点:
是一种符合人们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将程序员从执行者转换成了指挥者。
完成需求时:
a 、先要去找具有所需的功能的对象来用。
b 、如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
c 、这样简化开发并提高代码复用。
面向对象的三大特征:
1. 封装性
封装性有两个含义,一是指把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单位(即对象)中;另一含义指“信息隐藏”,把不需要外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知道,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐藏对象的功能实现细节。封装机制的另一特点是,为封装在一个整体内的变量及方法规定不同级别的“可见性”或访问权限。
2. 继承性
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。通过 extends关键字让类与类之间产生继承关系。继承的出现提高了代码的复用性,让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
格式:class SubDemo extends Demo{}
继承的特点:
a 、Java的类只支持单继承,不支持多继承。
b 、Java支持多层继承
需要注意的问题:
a、不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
b、类与类之间要有所属( " is a ")关系,xx1是xx2的一种。
3. 多态性
多态是允许程序中出现重名现象。Java语言中含有方法重载和对象多态两种形式的多态。
a、方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数不同,完成的功能也不同。
b、对象多态:子类对象可以与父类对象进行相互转换,而且根据其使用的子类的不同,完成的功能也不同。
类与对象的关系
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象概念上的定义,对象即是该类事物实实在在存在的个体。
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
如图:
可以理解为:类就是图纸,而汽车就是堆内存中的对象
类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为,而Java中用类class来描述。其中属性:对应类中的成员变量;行为:对应类中的成员函数。
注意:成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
a.成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b.成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c.成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a.局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b.局部变量存在于栈内存中。
c.作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d.局部变量没有默认初始化值。
类的定义格式:
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式,它有两种使用情况
a.当对对象方法仅进行一次调用的时
b.匿名对象可以作为实际参数进行传递
封装:
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
优点:
• 将变化隔离。
• 便于使用。
• 提高重用性。
• 提高安全性。
封装原则:
• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
• 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private关键字:
是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set 和get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
构造函数
又叫构造方法或者构造器。
特点:
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 没有具体的返回值。
作用:
给对象进行初始化。
注意:
- 默认构造函数的特点。
- 多个构造函数是以重载的形式存在的。
super和this关键字
this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之,this代本类对象的引用。当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
Super:代表父类的内存空间的标识。当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分。子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
static(静态)关键字
用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:
a.随着类的加载而加载
b.优先于对象存在
c.被所有对象所共享
d.可以直接被类名调用
注意:
1.静态方法只能访问静态成员
2.静态方法中不可以写this,super关键字
3.主函数是静态的
final关键字
1)final可以修饰类,方法,变量。
2)final修饰的类不可以被继承。
3)final修饰的方法不可以被覆盖。
4)final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
5)内部类只能访问被final修饰的局部变量。
函数覆盖
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。父类中的私有方法不可以被覆盖。在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super . 函数名获取。
注意事项:
a.覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
b.静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
子类的实例化
a.子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数
b.因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super();
c.子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的。
d.当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
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