这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的,我们先从眉毛开始,因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的,所以必须要先设置好工程。

选择要创建的毛发物体,并创建一个新的xGen Description,造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。

下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲。

如果你已经创建好了一些引导线,xGen会把他们转化成样条曲线,建议大家将样条线粗略调整一下,然后让xGen做一些差值和调整,把他们做成你想要的样子。

选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另外一边。

现在预览看到的并不是太好,可以看到xGen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发。

下面关掉Tube Shading。

调整下Shader。

接下来通过绘制遮罩来控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3D Paint工具是使用UV来绘制的,这里我们可以用了一个小窍门来得到一个新的符合Ptex的UV:创建一个新的UVSet,把他拷贝到Map1,所有的UV就都消失了,然后删除新建的这个UVSet。

点击“Create Map”开始绘制遮罩。

在Rendering模块中,点击Texturing目录下面的3D Paint Tool,把后面的方块设置窗口打开。

点击下边的磁盘图标保存为当前绘制,旁边的小刷子按钮切换到绘画状态。

经过之前的操作我们的毛发应该变得美观一点了,点击隐藏按钮隐藏引导线。

现在我们用一些修改工具让毛发更加生动些,在Modifiers面板下面创建一个Clumping修改器。

下面我们要设置Ptex贴图,在弹出的窗口中点击Generate按钮来生成丛快贴图,Densily值大家根据自己的情况来设置,本例中0.2,点击保存。

接下来创建一个表达式来为刚刚创建的丛快增加一些噪点,其实这里要特别感谢一下Tom和Tarkan!这个基于SeExpression的表达式创建了一些可以调节的滑块,比如输入第一行,你就可以得到一个名为hi的值为0-1的滑块,如果预览图中不显示噪点的话,移动这些滑块来调节一下就可以了。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

下面创建第二个Clump修改器,这个Density值要比第一个高一点,因为这个修改器要使用第一个的Ptex贴图,xGen的修改器运行模式是堆栈式的,接下来将向大家展示这些贴图。

这里你可以看到两张Ptex丛快贴图,由于第二张是基于第一张的,所以如果更改了Clunp01的设置,那么Clump02也是要重新烘焙的。

也可以先渲染出效果来预览一下,下图的效果看起来不是很好。

那么接下来我们可以点一下Primitve Bound后面的Auto Set按钮,这样看起来就会好多了。

对于第一次尝试来说还是不错的,下面就可以做第二个了。

到目前为止,使用Mental VRay渲染的都很好,下面可以将所有的毛发作为样条曲线导出一个Mel文件,并将他们用作Maya毛发系统里面的毛囊,只要导出一个Mel文件就好。

头发的流程跟前面是一样的。

下面我将用Tube Groom来做一个长发版本,生成丛块的时候点击Guide按钮会让丛块基于每根引导线。

下图就是从Viewport中看到的当前效果,怎么样,还不错吧,若觉得不错就赶紧动手练习吧。


更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :

游戏建模行业的前景如何?毕业学游戏建模晚吗?

零基础如何学习3D建模?能学会就业吗?

入行3D建模你还要学会美术?绘画?他在图你的钱啊

影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景?

游戏建模师工作流程是什么?正确的学习方向以及方法

3D建模师会因为年龄大而失业吗?答案过于心酸

建模新手使用Maya的xGen功能后,角色毛发顺滑堪比使用海飞丝!相关推荐

  1. 3D游戏模型 | 8猴这个功能,即刻让你拥有海飞丝的感觉

    今天给大家带来8猴毛发渲染 不知道从事游戏行业的大家由于经常加班会不会遇到脱发的困扰--哦,不对今天不是来推销防脱发产品的--不好意思. 好了言归正传,在写实风格的毛发制作过程中,摆发片实在是个劳心劳 ...

  2. Maya房子建模 卡通风游戏3D建模 新手零基础教程

    Maya房子建模 卡通风游戏3D建模 新手零基础教程

  3. 「3D游戏建模」在Maya中加快建模速度的5种技巧

    在Maya中其实有多种方法可以完成所有工作,而且作为初学者,几乎不可能立即学习每个工具. 很容易陷入例行工作,以为自己在高效地做某事,其实不然. 在Maya中使用以下五种工具,如果使用正确,它们可以极 ...

  4. 3D游戏建模新手入门到就业,高效学习的十二个步骤

    3D游戏建模师在游戏制作中,相当于游戏的造型师,游戏的建筑.人物.坐骑.怪物.山水等等,都需要3D游戏建模师来建模,构建整个游戏的世界. 对于热爱游戏的朋友来说,肯定对游戏内的美术有很多自己的想法. ...

  5. 游戏模型提取工具ninjaripper_【游戏角色建模】ZBrush建模的15个小技巧,建模新手都用得上的干货...

    今天给大家带来了3D建模常用应用软件ZBrush的干货 ZBrush的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理.创建硬表面模型.三 ...

  6. 3D角色游戏建模新手入门完整指南

    3D 建模如何工作? 虽然看起来很奇怪,但令人钦佩的复杂.高度详细的 3D 模型最初是像球体或立方体这样的原始形状.它们是创建模型的主要基础.艺术家操纵这个图形,使用特殊的数字工具赋予它所需的形状和轮 ...

  7. Maya教程-XGEN制作毛发技能学习 Patreon – Cartoon Grooming Series by Jesus FC

    Maya教程-XGEN制作毛发技能学习 Patreon – Cartoon Grooming Series by Jesus FC Maya教程-XGEN制作毛发技能学习 Patreon – Cart ...

  8. network location awareness启动不了_【新手看过来】无钥匙启动功能

    原标题:[新手看过来]无钥匙启动功能 [新手看过来]无钥匙启动功能 偶尔有车主反馈,无钥匙启动功能失效.这篇推文我们就讲讲无钥匙启动这个功能的具体操作. 您的车辆配备有电子无钥匙启动开关,是按钮式启动 ...

  9. revit出图建模【尺寸定位标注】功能

    revit出图建模[尺寸定位标注]功能,标注工作在BIM项目后期占据了很大一部分工作量,今天我们就以管线标注为例,分享一下如何高效地实现标注功能. 深化出图模块 → 尺寸定位标注 1.选择[尺寸定位标 ...

最新文章

  1. 使用DistilBERT 蒸馏类 BERT 模型的代码实现
  2. 大型企业网络运维,ACL,VTP,NAT,vlan.总合。
  3. 科大星云诗社动态20210221
  4. seata的部署和集成
  5. LRU算法四种实现方式介绍
  6. Golang中WaitGroup、Context、goroutine定时器及超时学习笔记
  7. bfc是什么_关于margin的两个经典bug,以及bfc简述
  8. C语言中预定义宏的应用
  9. jmeter安装包双击没反应_windows环境下Jmeter5.2的安装使用
  10. Android-alpha-渐变透明度 动画
  11. 警示:一个update语句引起大量gc等待和业务卡顿
  12. windows 开启mysql日志记录_Windows下MySQL开启历史记录
  13. 逻辑漏洞-支付风险-大疆某处支付逻辑漏洞可1元买无人机
  14. 机器学习-西瓜书、南瓜书第三章
  15. NYOJ 题目94 cigarettes
  16. 102 模拟ssh远程执行命令
  17. 帝国cms 7.5 wap标签大全
  18. 键盘上的prtsc,scrlk,pause键作用
  19. 视频编码中CBR和VBR的区别,CRF和CQP的区别
  20. 雨滴网易云播放器html代码,【问题求助】这种代码的播放器怎么关联网易云?...

热门文章

  1. CNN网络实现手写数字(MNIST)识别 代码分析
  2. 软件工程中五种常用的软件开发模型整理
  3. execution常用表达式整理
  4. 小学生学计算机flash,利用Flash软件进行小学电脑绘画教学
  5. 怎样拿下SUN公司的SCJP认证?
  6. WindowsForm 入门
  7. anchors.fill和anchors.centerIn区别
  8. 修改HTK代码,让其支持中文
  9. mysql老司机之路
  10. 将网站封装成APP安卓应用