首先上效果图:最终效果图

因为使用gif图片的原因,线条不是很清晰,大家可以到我的博客观看效果:cherryblog.site/ ,(手机也有效果的哦)

或者直接在github上下载项目源码:github项目地址:github.com/sunshine940…

实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~

html代码

首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas

仿知乎动态粒子效果背景

复制代码

是的,body中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码

css样式

css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了

html{height: 100%}

body{margin: 0;height: 100%;

background: #fff;}

canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}

.text{

width: 100%;

background: transparent;

display: flex;

justify-content: center;

height: 100%;

line-height: 100%;

top: 0;

position: absolute;

top: 50%;

font-size: 50px;

}复制代码

写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~

js代码

说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的~github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载~)主要的思路如下

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接

让粒子在屏幕范围内移动

设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)

其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

//创建对象

//以一个圆为对象

//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离

//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大

//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动

constructor(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.r = Math.random() * 10 ;

this._mx = Math.random() ;

this._my = Math.random() ;

}复制代码

canvas 画圆和画直线

//canvas 画圆和画直线

//画圆就是正常的用canvas画一个圆

//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理

drawCircle(ctx) {

// beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径

ctx.beginPath();

//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)

//closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。

ctx.closePath();

//fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

//fill()方法 填充当前绘图(路径)

ctx.fill();

}

drawLine(ctx, _circle) {

let dx = this.x - _circle.x;

let dy = this.y - _circle.y;

let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

//设置粒子圆心之间连线的范围为150

if (d < 150) {

ctx.beginPath();

//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:

ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点

ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

ctx.stroke();

}

}复制代码

粒子移动

// 粒子移动

// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内

move(w, h) {

this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);

this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);

this.x += this._mx / 2;

this.y += this._my / 2;

}复制代码

完整js

class Circle{

//创建对象

//以一个圆为对象

//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离

//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大

//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动

constructor(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.r = Math.random() * 10 ;

this._mx = Math.random() ;

this._my = Math.random() ;

}

//canvas 画圆和画直线

//画圆就是正常的用canvas画一个圆

//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理

drawCircle(ctx) {

ctx.beginPath();

//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

ctx.fill();

}

drawLine(ctx, _circle) {

let dx = this.x - _circle.x;

let dy = this.y - _circle.y;

let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

if (d < 150) {

ctx.beginPath();

//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:

ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点

ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';

ctx.stroke();

}

}

// 圆圈移动

// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内

move(w, h) {

this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);

this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);

this.x += this._mx / 2;

this.y += this._my / 2;

}

}

//鼠标点画圆闪烁变动

class currentCirle extends Circle{

constructor(x, y) {

super(x, y)

}

drawCircle(ctx) {

ctx.beginPath();

//注释内容为鼠标焦点的地方圆圈半径变化

//this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;

this.r = 8;

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);

ctx.closePath();

//ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'

ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'

ctx.fill();

}

}

//更新页面用requestAnimationFrame替代setTimeout

window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

let canvas = document.getElementById('canvas');

let ctx = canvas.getContext('2d');

let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;

let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;

let circles = [];

let current_circle = new currentCirle(0, 0)

let draw = function (){

ctx.clearRect(0, 0, w, h);

for (let i = 0; i < circles.length; i++) {

circles[i].move(w, h);

circles[i].drawCircle(ctx);

for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {

circles[i].drawLine(ctx, circles[j])

}

}

if (current_circle.x) {

current_circle.drawCircle(ctx);

for (var k = 1; k < circles.length; k++) {

current_circle.drawLine(ctx, circles[k])

}

}

requestAnimationFrame(draw)

}

let init = function (num){

for (var i = 0; i < num; i++) {

circles.push(new Circle(Math.random() * w, Math.random() * h));

}

draw();

}

window.addEventListener('load', init(60));

window.onmousemove = function (e){

e = e || window.event;

current_circle.x = e.clientX;

current_circle.y = e.clientY;

}

window.onmouseout = function (){

current_circle.x = null;

current_circle.y = null;

};复制代码

更多canvas的api

canvas现在可以写出很多酷炫的效果,详细的api请见:www.runoob.com/jsref/dom-o…

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