目录

  • 理论
  • 原理
    • 线程池创建
    • 工作流程图
    • 拒绝策略
    • 参数设置
  • 四种线程池
  • 实战

理论

聊一下为什么要使用线程池?
程序的运行本质,就是通过使用系统资源(CPU、内存、网络、磁盘等等)来完成信息的处理,比如在JVM中创建一个对象实例需要消耗CPU的和内存资源,如果你的程序需要频繁创建大量的对象,并且这些对象的存活时间短就意味着需要进行频繁销毁,那么很有可能这段代码就成为了性能的瓶颈。总结下来其实就以下几点。

  1. 复用相同的资源,减少浪费,减少新建和销毁的成本;
  2. 减少单独管理的成本,统一交由线程池管理;
  3. 提高系统响应速度,因为线程池中有现成的资源,不用重新去创建;

简单言之,线程池就是将用过的对象保存起来,等下一次需要这个对象的时候,直接从对象池中拿出来重复使用,避免频繁的创建和销毁。在Java中万物皆对象,那么线程也是一个对象,Java线程是对于操作系统线程的封装,创建Java线程也需要消耗操作系统的资源,因此就有了线程池。

原理

线程池创建

首先了解一下线程池创建以及工作原理。线程池创建主要由ThreadPoolExecutor类完成。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.acc = System.getSecurityManager() == null ?null :AccessController.getContext();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;}

各个参数说明:

corePoolSize:线程池中核心线程数的数量
maximumPoolSize:在线程池中允许存在的最大线程数
keepAliveTime:如果当前线程池中的线程数超过了corePoolSize,那么如果在keepAliveTime时间内都没有新的任务需要处理,那么超过corePoolSize的这部分线程就会被销毁。默认情况下是不会回收core线程的,可以通过设置allowCoreThreadTimeOut改变这一行为。
unit:时间单位
workQueue:工作队列,线程池中的当前线程数大于核心线程的话,那么接下来的任务会放入到队列中
threadFactory:通过工厂模式来生产线程。创建线程都是通过ThreadFactory来实现的,如果没指定的话,默认会使用Executors.defaultThreadFactory(),一般来说,我们会在这里对线程设置名称、异常处理器等。
handler:如果超过了最大线程数,那么就会执行我们设置的拒绝策略。

工作流程图

线程池工作流程图如下:

1-> 当任务提交时,线程池先检查当前线程数;如果当前线程数小于核心线程数(corePoolSize),则创建线程并执行任务;比如开始提交任务时,线程数为0;
2->当线程任务不断增加时,创建的线程数等于核心线程数(corePoolSize),则新增的任务将会被添加到工作队列中(workQueue),等待核心线程将当前任务执行结束,重新从工作队列中获取任务执行;
3->当任务非常多时,并且达到工作队列的最大容量,但是当前线程数小于最大线程数(maximumPoolSize),线程池会在核心线程的基础上继续创建线程(非核心线程)执行任务;
4->当任务继续增加时,线程池的线程数达到最大线程数;如果任务继续增加,此时线程池则会采取拒绝策略拒绝执行任务,默采用AbortPolicy策略,抛出异常。

拒绝策略

ThreadPoolExecutor提供了四种拒绝策略:

  • AbortPolicy
    丢弃任务,并抛出异常信息。必须处理好异常,否则会打断当前执行的流程。
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {/*** Creates an {@code AbortPolicy}.*/public AbortPolicy() { }/***直接抛异常出去*/public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +" rejected from " +e.toString());}
}
  • CallerRunsPolicy
    当触发拒绝策略时,如果线程池未关闭,则直接使用调用者线程,执行任务.
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {/*** Creates a {@code CallerRunsPolicy}.*/public CallerRunsPolicy() { }/***将此任务交给调用者直接执行*/public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {r.run();}}
}
  • DiscardOldestPolicy
    当触发拒绝策略时,如果线程池未关闭,则丢弃阻塞队列中最老的一个任务,并将新任务加入.
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {/*** Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.*/public DiscardOldestPolicy() { }/*** 丢弃最老的任务*/public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {e.getQueue().poll();e.execute(r);}}
}
  • DiscardPolicy
    从源码中应该能看出来,此拒绝策略是对于当前任务不做任何操作,简单言之:直接丢弃
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {/*** Creates a {@code DiscardPolicy}.*/public DiscardPolicy() { }/***不执行任何操作*/public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {}
}

除了以上四种拒绝策略,Java还支持自定义拒绝策略,我们实现RejectExecutionHandler接口即可;

参数设置

上面我们了解了线程池的参数、工作流程、拒绝策略,下面我们了解一下如何设置参数能够达到线程池的最大利用率呢?
正确的定制线程池的长度,需要了解当前计算机配置、所需资源的情况以及任务的特性。比如部署的计算机安装了多少个CPU?多少的内存?任务主要执行是IO密集型还是CPU密集型?所执行任务是否需要数据库连接这样的稀缺资源?

  • CPU密集型任务:说明包含了大量的运算操作,比如有N个CPU,那么就配置线程池的容量大小为N+1,这样能获得最优的利用率。因为CPU密集型的线程恰好在某时因为发生一个页错误或者因为其他的原因而暂停,刚好有一个额外的线程,可以确保在这种情况下CPU周期不会中断工作。 此外,如果CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。
  • IO密集任务:说明CPU大部分时间都是在等待IO的阻塞操作,那么此时就可以将线程池的容量大小配置的大一些。此时可以根据一些参数进行计算大概线程池的数量多少合适。一般为2*CPU核心数
N:CPU的数量
U:目标CPU的使用率,0<=U<=1
W/C:等待时间与计算时间的比率
那么最优的线程池的大小就是=NU(1+W/C)

四种线程池

  • newCachedThreadPool
    创建可缓存无限制数量的线程池。如果线程中没有空闲线程池的话此时再来任务会新建线程,如果超过60秒此线程无用,那么就会将此线程销毁。简单来说就是忙不来的时候无限制创建临时线程,闲下来再回收。

  • newFixedThreadPool
    创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

  • newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

  • newScheduledThreadPool
    创建一个固定大小的核心线程。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

了解了上面四种线程池后,大家应该会明白阿里巴巴规约中为什么会推荐手动创建线程池。

解释
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:这两个线程池的实现方式,可以看到它设置的工作队列都是LinkedBlockingQueue,该队列是一个链表形式的队列,此队列是没有长度限制的,是一个无界队列,那么此时如果有大量请求,就有可能造成OOM。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:这两个线程池的实现方式,可以看到它设置的最大线程数都是Integer.MAX_VALUE,那么就相当于允许创建的线程数量为Integer.MAX_VALUE。此时如果有大量请求来的时候也有可能造成OOM。

实战

手动创建一个线程池,并实现多线程执行任务。


public class ThreadPoolTask {private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ThreadPoolTask.class);public static void main(String[] args) {List<String> idList = new LinkedList<>();for (int i =0; i < 20; i ++) {idList.add("i" + i);}//默认20个任务未被执行falseMap<String, Object> taskMap = new LinkedHashMap<>();idList.forEach(e -> taskMap.put(e, Boolean.FALSE));//自定义线程池ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 5,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(4));//多线程执行任务idList.forEach(id -> {Future<?> taskResult = threadPoolExecutor.submit(new HandlerTask(taskMap, id));try {taskResult.get();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}});//关闭线程池threadPoolExecutor.shutdown();}
}class HandlerTask implements Runnable {private final Map<String, Object> taskMap;private final String id;public HandlerTask(Map<String, Object> taskMap, String id) {this.taskMap = taskMap;this.id = id;}@Overridepublic void run() {System.out.println("start=" + Thread.currentThread().getName());handler(id);System.out.println("end=" + Thread.currentThread().getName());}private void handler(String id) {Object o = taskMap.get(id);//判断是否被执行过if (!Boolean.TRUE.equals(o)) {//省略业务逻辑taskMap.put(id, true);}}
}

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