团队项目:过山车游戏的设想
功能概要
- 场景以3D形式展现(可以做成伪3D,即只有西南、西北、东北、东南四个视角)
可以使用DirectX或OpenGL来实现真正的3D,也可以使用Silverlight等实现伪3D
- 玩家可以自由地: 1.设计过山车轨道, 2.设置过山车的物理属性
整个虚拟世界包含: 1.轨道(分有动力和无动力,过山车可通过) 2.支架 3.装饰物(植物、雕塑等) 4.过山车
其中轨道分为: 1.直轨道(可调长度,分为有动力和无动力) 2.圆弧轨道(可调半径和法方向偏移,无动力)
为了简单起见,支架暂为竖直的,并且假设其非常坚固。
- 系统可以: 1.模拟过山车运行的情况 2.实时显示过山车的运动过程 3.根据物理数据,给出可能出现安全事故的地方以及游客的愉悦程度
我们可以通过对游戏中各种元素建模,对其受力进行分析来模拟过山车的运行。
可能出现安全事故的地方包括: 1.对轨道压力过大的位置 2.导致过山车失速的位置 3.对游客压力过大的位置
游客的愉悦程度可以从这几个方面来衡量: 1.过山车的速度 2.轨道的弯曲程度 3.上下颠倒的程度 4.承受的压力大小
简单的想法,轻拍~
转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/11/29/1891266.html
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