PNG为位图,是由不同的排列和染色的像素点组成的图像,当放大位图时就能清晰的看见无数个小方块(像马赛克一样),所以位图的扩大实质是增加单个像素点的大小,故而导致在不同分辨率表现非常糟糕。

SVG为可缩放矢量图,它不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降,他在不同分辨率的表现都一样清晰。

IconFont是WebFont形式的图标,你可以把他认为就是WebFont,该类东东的制作来自于SVG矢量图,所以它不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降,他在不同分辨率的表现都一样清晰。

下面我们简单给出这几种格式图标素材的对比:

| 图标类型 | 构成 | 优势 | 劣势 |

| — | — | — | — |

| PNG | 独立像素点 | 可以实现各种色彩及真实画面的复现 | 体积比较大,缩放和旋转易失真 |

| SVG | 向量 | 体积较小,缩放和旋转不失真 | 制作色彩变化太多的图象难度比较大 |

| IconFont | WebFont | 体积较小,缩放和旋转不失真 | 基本不支持多色彩图像,一般都是单色 |

有了上面这些对比之后,在正式开始实战之前我们先来简单粗暴了解下SVG与IconFont在App中的优点吧,不然下文就没有存在的意义喽,如下:

  • 图标集中处理,设计妹妹只用出一次图喽。

  • 减少重型应用或者固件大小,因为IconFont是字符串而不是图片,SVG的体积也小于PNG。

  • 因为IconFont的绘制原理和普通文本一样,所以运行时会占用更小的内存空间。

听着挺诱人,好吊的样子,实际下面我们来看一下你就明白啦。

3 PNG、IconFont、SVG实战

========================

有了上面的理论基础,下面我们就来看下他们各自的使用方法;关于PNG的使用这里就不介绍了,没啥新鲜的,从Android一出来支持到现在的格式,要是还不会那就真该拖出去乱炖了。

3-1 IconFont使用实例


哈哈,这个其实阿里妈妈MUX团队早就给大家搞好强大的库和相关使用文档了,详细可以点我查看。当然喽,有的公司会搞自己的库服务器,自己去搭建,有的公司会借助阿里妈妈提供的平台直接去制作;不管哪种平台其实实质都一样,没啥可说的,原理一样,只是我们可能会自己依据需求自定义一些支持IconFont的拓展TextView、ImageView等,万变不离其宗,由于确实很简单,下面我们给一个非常简单的例子描述就行了。如下以阿里巴巴IconFont平台为例:

  1. 从平台选择要使用到的图标下载到本地,复制ttf字体文件到项目assets目录下。

  2. 打开从IconFont平台下载下来的demo.html文件,找到图标相对应的HTML字符码。

  3. 打开项目res/values/strings.xml,添加string字符串值为上面字符码。

  4. 注意:上面2和3步在有些自己搭建的平台上会自动用代码生成一个iconfont.xml的string文件,这样就不用自己手动去从demo.html复制到res下了,而是直接将iconfont.xml复制到res,不清楚那么牛逼的阿里为何没这么做。

  5. 打开布局文件activity_main.xml,添加上面3生成的string值到TextView(这里只以TextView为例演示,实际中一般我们会直接拓展定义TextView等的)。如下:

<TextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text="@string/icon_font_add" />

接着给该TextView指定使用IconFont的文字文件。如下:

Typeface iconfont = Typeface.createFromAsset(getAssets(), “iconfont.ttf”);

TextView textview = (TextView)findViewById(R.id.test);

textview.setTypeface(iconfont);

至此IconFont的使用就搞定了,是不是很简单而且超级赞,优劣自行脑补。

这玩意超级简单,主要脑动力在美工妹妹,和咱程序员关系不是很大,所以直接用即可,不做Demo演示了,我们项目中也用了很多这玩意。

3-2 SVG使用实例


说到这货,哈哈上面搞IconFont的美工妹妹一定知道,IconFont制作的来源就是SVG,只是SVG制作比IconFont容易且使用更加灵活而已。下面我们下来看一下SVG图片直接用Txt打开后的d属性,至于为啥看它,请自行脑补。PS:这货除过控件支持以外还可以直接扔给WebView去显示,因为其本质就可以说是HTML相关的东东。

SVG Path Data:

前提先说好,SVG和PathData都是可以通过美工的工具生成的,下面之所以介绍PathData只是一种简单的背景了解而已。如下是一张SVG格式的图片(再来一层像不像超人标示,哈哈):

我们现在拿txt工具把他打开(而不是图片浏览器),如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>

<svg width=“4cm” height=“4cm” viewBox=“0 0 400 400”

xmlns=“http://www.w3.org/2000/svg” version=“1.1”>

Example triangle01- simple example of a 'path'

A path that draws a triangle

<rect x=“1” y=“1” width=“398” height=“398”

fill=“none” stroke=“red” stroke-width=“3” />

<path d=“M 100 100 L 300 100 L 200 300 z”

fill=“yellow” stroke=“red” stroke-width=“10” />

握草!可以很明显的看见PathData不就是SVG图片里path节点下的d属性值么?为了能够看明白上面这个d属性值和上面贴的图片关系,我们先来看几个科普。

SVG Path Data命令解释(注意:每个命令都有大小写形式,大写代表后面的参数是绝对坐标,小写表示相对坐标,每个参数之间用空格或逗号区分):

M/m命令:moveto移动到绘制点,后面跟上坐标系点对即可。

Z/z命令:closepath一段路径等的闭合点,无参数。

L/l命令:lineto绘制一个点到另一个点的直线,多个坐标对可以绘制折线,后面跟上坐标系点对即可。

H/h命令:lineto从当前点到指定x点绘制水平直线,多个x无意义,后面跟坐标系x点即可。

V/v命令:lineto从当前点到指定x点绘制垂直直线,多个y无意义,后面跟坐标系y点即可。

C/c命令:cubic bezier三次贝塞尔曲线。

S/s命令:cubic bezier三次贝塞尔曲线。

Q/q命令:quatratic bezier二次贝塞尔曲线。

T/t命令:quatratic bezier二次贝塞尔曲线。

A/a命令:elliptical arc圆弧线。

好了,到这里你至少知道上面那个类超人图标的东东XML是啥意思了,有这些就足够了,下面我们开搞。

Android L时代的局部SVG先驱VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable:

下面我们先来看下Android L时代Google给我们放的大招,牛逼的SVG支持,其中支持控件有VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable,遗憾的是这两控件在support包木有,可喜的是有现成的第三方开源兼容包。VectorDrawable的父类是Drawable,Drawable的父类是Object;AnimatedVectorDrawable的父类也是Drawable;从这就能看出来Android L拓展的SVG控件实质也是一个Drawable。

VectorDrawable的创建可以通过一个<vector>节点的XML进行定义,下面我们来看看这些相关节点属性的含义:

<vector>:定义一个Vector Drawable。

android:name 定义这个VectorDrawable的名字;

android:width 定义本质的几何宽度,尺寸标准随意,一般为dp;

android:height 定义本质的几何高度,尺寸标准随意,一般为dp;

android:viewportWidth 定义viewport宽度,viewport是将path绘制在上面的一个虚拟画布;

android:viewportHeight 定义viewport高度,同上;

android:tint 定义Drawable的着色,默认没有色彩;

android:tintMode 定义着色模式,默认是src_in;

android:autoMirrored 定义图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用;

android:alpha 设置图片的透明度;

<group>:定义一个Path组或者子组。

android:name 定义组的名字;

android:rotation 定义组的旋转角度;

android:pivotX 定义缩放或者旋转中轴点x坐标,是虚拟画布中的坐标;

android:pivotY 同上,定义y坐标;

android:scaleX 定义缩放x维;

android:scaleY 定义缩放y维;

android:translateX 定义x缩放,是虚拟画布中的坐标;

android:translateY 定义y缩放,是虚拟画布中的坐标;

<path>:定义一个被绘制的Path。

android:name 定义path的名字;

android:pathData 定义路径采用了SVG文件里d标签中的path值,这些值绘制在虚拟画布上;

android:fillColor 定义路径填充颜色;

android:strokeColor 定义path的外轮廓颜色;

android:strokeWidth 路径的宽度;

android:strokeAlpha 一个路径的透明度;

android:fillAlpha 全路径透明度;

android:trimPathStart 开始路径的百分比,0-1;

android:trimPathEnd 结束路径的百分比,0-1;

android:trimPathOffset 转换区域0-1;

android:strokeLineCap 设置线的顶路径,圆还是方等;

android:strokeLineJoin 设置线连接处路径方式;

android:strokeMiterLimit 设置线的修饰;

<clip-path>:定义路径裁剪,只适用于当前组或者子项。

android:name 定义裁剪路径的名字;

android:pathData 定义路径采用了SVG文件里d标签中的path值;

扯了这么多,接下来我们举个例子吧,哈哈,好在强大的AS已经支持在drawable下右键新建Vector资源了,支持的还是满强大的,SVG或者MD的图片直接到我们需要的xml文件一步生成。牛叉的一逼,再也不像刚

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

出来那会搞个SVG2XML需要第三方工具了,如下是我通过AS选择的一副图片生成的XML,如下:

生成XML如下:

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:height=“64dp”

android:width=“64dp”

android:viewportHeight=“600”

android:viewportWidth=“600” >

<group

android:name=“rotationGroup”

android:pivotX=“300.0”

android:pivotY=“300.0”

android:rotation=“45.0” >

<path

android:name=“v”

android:fillColor="#000000"

android:pathData=“M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z” />

第二步,创建<animated-vector>元素的矢量资源动画,放置在res/drawable/下,这里主要就是将动画与前面的VectorDrawable进行关联。如下是一个例子:

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