打开unity 的界面

create game object

create component

都可以找到text

这是咋回事??

其实text 就是Text类型。一个Text example,它的内容属性就是text

example。text = “hello”;

这个操作才是正确的。

至于ui界面的gameobject是啥??应该只是一个包含这个component的canvas 和text

点击创建新的gameobject text

我们发现,canvas里有一个text属性

text里同样有text属性(毫无逻辑)

想要修改canvas ,使用

Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").GetComponentInChildren<Text>();

修改子对象text,使用

Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Text>();

这里又用了transform,只要涉及tree 的概念就可以使用它,然后使用gameobject属性找到这个gameobject,

这个空的gameobject又可以访问他的text component。

大概就是这样了,至于for循环访问所有text的代码我还没测试过,下次再发。

unity_在canvas中修改text和text到底是什么相关推荐

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