之前已经介绍了java.lang包下的相关类,今天将要补充两个常用的API:java.lang.Throwable和java.lang.Thread

一、异常(java.lang.Throwable)

1.什么异常:

Java中的异常指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。

异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行

2.异常的分类

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception ,平常所说的异常指 java.lang.Exception

Throwable体系

  • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。

Throwable中的常用方法

  • public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。
    包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
  • public String getMessage() :获取发生异常的原因。提示给用户的时候,就提示错误原因。
  • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
3.Exception异常分类

我们平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。

异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?

  • 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
  • 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会被编译器检测(不报错)。(如数学异常)
4.异常的产生过程解析

先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。
工具类:

public class ArrayTools {// 对给定的数组通过给定的角标获取元素。public static int getElement(int[] arr, int index) {int element = arr[index];return element;}
}

测试类:

public class ExceptionDemo {public static void main(String[] args) {int[] arr = { 34, 12, 67 };intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)System.out.println("num=" + num);System.out.println("over");}
}

上述程序执行过程图解:

5.异常的处理

Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

⑴ 抛出异常throw

在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。
在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?

  • 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。
  • 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象。
    throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

使用格式:

throw new 异常类名(参数);

例如:

throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");

学习完抛出异常的格式后,我们通过下面程序演示下throw的使用。

public class ArrayThread {public static void main(String[] args) {//创建一个数组int[] arr = {2,4,52,2};//根据索引找对应的元素int index = 4;int element = getElement(arr, index);System.out.println(element);System.out.println("over");}/** 根据 索引找到数组中对应的元素*/public static int getElement(int[] arr,int index){//判断 索引是否越界if(index<0 || index > arr.length - 1){/*判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。*/throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~");}int element = arr[index];return element;}}

注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用
者。
那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续将问题声明出去,使用throws声明处理。

Objects非空判断
它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。

  • public static <T> T requireNonNull(T obj) :查看指定引用对象不是null。

public static T requireNonNull(T obj) {
 if (obj == null)
   throw new NullPointerException();
 return obj;
}

⑵ 声明异常throws

声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。
声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }

声明异常的代码演示:

public class ThrowsTest {public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {read("a.txt");}// 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明private static void read(String path) throws FileNotFoundException {if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throwthrow new FileNotFoundException("文件不存在");}}
}

throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

public class ThrowsTest {public static void main(String[] args) throws IOException {read("a.txt");}// 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明private static void read(String path) throws FileNotFoundException,IOException {if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throwthrow new FileNotFoundException("文件不存在");}if (!path.equals("b.txt")) {throw new IOException();}}
}
⑶ 捕获异常try…catch

如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

  • 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
  • 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。

try-catch的方式就是捕获异常。

捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

捕获异常语法如下:

try{
  编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
  处理异常的代码
  //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

  • try:该代码块中编写可能产生异常的代码。
  • catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

代码演示如下:

public class TryAndCatchTest {public static void main(String[] args)  {try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。read("a.txt");} catch (FileNotFoundException e) {//try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型e.printStackTrace();}System.out.println("完事");}//我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常private static void read(String path) throws FileNotFoundException {if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throwthrow new FileNotFoundException("文件不存在");}}
}

如何获取异常信息

Throwable类中定义了一些查看方法:

  • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
  • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
  • public void printStackTrace() :打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。

包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

⑷finally 代码块

finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
什么时候的代码必须最终执行?
当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。
finally的语法:

try…catch…finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。

finally代码参考如下:

public class FinallyTest {public static void main(String[] args)  {try {read("a.txt");} catch (FileNotFoundException e) {//抓取到的是编译期异常 抛出去的是运行期throw new RuntimeException(e);}finally {System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");}System.out.println("完事");}//我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常private static void read(String path) throws FileNotFoundException {if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throwthrow new FileNotFoundException("文件不存在");}}
}

当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行


异常注意事项

  • 多个异常使用捕获又该如何处理呢?
    a. 多个异常分别处理。
    b. 多个异常一次捕获,多次处理。
    c. 多个异常一次捕获一次处理。
    一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:

    try{编写可能会出现异常的代码}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.处理异常的代码//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常}catch(异常类型B e){当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.处理异常的代码//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常}
    

    注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理

  • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

  • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.

  • 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常

  • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

6.自定义异常
⑴为什么需要自定义异常类

在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。
在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类。如自定义一个业务逻辑异常:RegisterException,一个注册异常类。

异常类如何定义:

  • 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于 java.lang.Exception
  • 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException
⑵自定义异常的练习

要求:我们模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。

  • 首先定义一个登陆异常类RegisterException:

    public class RegisterException extends Exception {/*** 空参构造*/public RegisterException() {}/*** @param message 表示异常提示*/public RegisterException(String message) {super(message);}
    }
    

    模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。

    public class RegisterExcetionTest {// 模拟数据库中已存在账号private static String[] names = {"bill","hill","jill"};public static void main(String[] args)  {//调用方法try{// 可能出现异常的代码checkUsername("bill");System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功}catch(RegisterException e){//处理异常e.printStackTrace();}}//判断当前注册账号是否存在//因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常private static boolean checkUsername(String uname) throws RegisterException {for (String name : names) {if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常throw new RegisterException("亲"+name+"已经被注册了!");}}return true;}
    }
    

    结果

二、多线程(java.lang.Thread)

1.并发与并行的概念
  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

2.线程与进程
  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
  • 线程线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

进程:

线程

线程调度:

  • 分时调度
    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度
    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

设置线程的优先级

抢占式调度详解 :
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们平时一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而 言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

3. 创建线程类

创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式
Java使用 java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下

  • a. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。
  • b. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  • c. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {//定义指定线程名称的构造方法public MyThread(String name) {//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称super(name);}/*** 重写run方法,完成该线程执行的逻辑*/@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println(getName()+i);}}
}

测试类:

public class ThreadTest {public static void main(String[] args)  {System.out.println("这里是main线程");//创建自定义线程对象MyThread mt = new MyThread("小强");//开启新线程mt.start();//在主方法中执行for循环for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("旺财!"+i);}}
}

流程图:

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

调用start()方法和调用run()方法的区别:

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

4. Thread类

构造方法:

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:

  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
5. 是实现Runnable接口方式创建线程

采用java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:

  • a. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • b. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  • c. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

代码如下:

//实现Runnable接口
public class MyRunnable implements  Runnable {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}}
}

测试类:

public class RunnableTest {public static void main(String[] args)  {//创建自定义类对象 线程任务对象MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建线程对象Thread t = new Thread(mr, "小强");t.start();//主线程代码for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("旺财 " + i);}}
}
6.Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  • 可以避免java中的单继承的局限性。

  • 增加程序的健壮性,实现解耦操作(让开启线程任务和设置线程任务进行了分离)。

    public class RunnableTest {public static void main(String[] args)  {//MyRunnable类中设置了线程任务MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建线程对象//Thread t = new Thread(mr, "小强");//Thread用来开启线程任务,如果想换线程任务直接换Thread传递的参数即可,不用再换Thread对象Thread t = new Thread(new MyRunnable2(), "大强");t.start();for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("旺财 " + i);}}
    }
    
  • 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

补充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

7.匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

public class RunnableTest {public static void main(String[] args)  {new Thread(new MyRunnable(){@Overridepublic void run() {//子线程代码for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("二狗子:"+i);}}}, "大强").start();//主线程代码for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("旺财 " + i);}}
}
8.线程安全
⑴线程安全问题

演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
窗口:采用线程对象来模拟;
:Runnable接口子类来模拟

模拟票:

public class Ticket implements Runnable {//总共一百张票private int tickets = 100;@Overridepublic void run() {//每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while (true) {if (tickets > 0) {//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "正在卖:" + tickets--);}}}
}

测试类:

public class TicketsTest {public static void main(String[] args)  {//创建线程任务对象Ticket ticket = new Ticket();//创建三个窗口对象Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");//同时卖票t1.start();t2.start();t3.start();}
}

结果:

发现程序出现了两个问题:

  • 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  • 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

⑵线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
解决方式:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。有三种方式完成同步操作

  • 同步代码块。
  • 同步方法。
  • 锁机制。
① 同步代码块

同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:

synchronized(同步锁){
  需要同步操作的代码
}

同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

  • 锁对象 可以是任意类型。
  • 多个线程对象 要使用同一把锁

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class Ticket implements Runnable {private int ticket = 100;//共用对象Object lock = new Object();/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() {//每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while (true) {synchronized (lock) {if (ticket > 0) {//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "正在卖:" + ticket --);}}}}
}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

同步的原理:

② 同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:

public synchronized void method(){
  可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁是谁?

  • 对于非static方法,同步锁就是this。
  • 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

public class Ticket implements Runnable {private int ticket = 100;//共用对象/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() {//每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while (true) {sellTicket();}}/** 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁* 隐含 锁对象 就是 this**/public synchronized void sellTicket(){if (ticket > 0) {//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "正在卖:" + ticket --);}}
}
③ Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。
public class Ticket implements Runnable {private int ticket = 100;//创建Lock对象Lock lock = new ReentrantLock();/** 执行卖票操作*/@Overridepublic void run() {//每个窗口卖票的操作//窗口 永远开启while (true) {lock.lock();if (ticket > 0) {//有票 可以卖//出票操作//使用sleep模拟一下出票时间try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto‐generated catch blocke.printStackTrace();}//获取当前线程对象的名字String name = Thread.currentThread().getName();System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);}lock.unlock();}}
}
9.线程状态
⑴线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,
有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

① Timed Waiting(计时等待)

实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

public class TimeWaitTest extends Thread{public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if ((i) % 10 == 0) {System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);}System.out.print(i);try {Thread.sleep(1000);System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {System.out.println("怎么不走");new TimeWaitTest().start();}
}

注意:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行(跟电脑性能等因素还有关系)。

Timed Waiting 线程状态图:

②BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。

③Waiting(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
代码如下:

public class TimeWaitTest extends Thread{private static Object obj = new Object();public static void main(String[] args) {//1.创建等待线程// 演示waitingnew Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (obj){try {System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");obj.wait();//进入Waiting无限等待状态并释放锁//obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");}}}},"等待线程").start();//2.创建唤醒线程,等待wait()调用的对象要和notify()调用的对象一致new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (true){ //每隔3秒 唤醒一次try {System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (obj){System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");obj.notify();//获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象}}}},"唤醒线程").start();}
}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting 线程状态图

⑵补充知识点

一条有意思的tips:
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

10.等待唤醒机制
⑴线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

⑵等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制?
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时
候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  • notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  • notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意: 哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entryset,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  • wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  • wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  • wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

代码演示:

  • 包子资源:

    public class Baozi {String pier ;String xianer ;boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态...
    }
    
  • 包子铺线程类:

    public class BaoZiPu extends Thread {private Baozi bz;//带参构造方法public BaoZiPu(String name, Baozi bz) {super(name);this.bz = bz;}@Overridepublic void run() {//记录造包子的数量int count = 0;//造包子while (true) {//同步,只有拿到公共资源的线程锁才能让线程处于RUNNABLE 状态synchronized (bz) {if (bz.flag == true) {//包子资源 存在try {bz.wait();//如果包子资源存在,让包子铺线程进入Waiting等待状态} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 没有包子 造包子System.out.println("包子铺开始做包子");if (count % 2 == 0) {// 冰皮 五仁bz.pier = "冰皮";bz.xianer = "五仁";} else {// 薄皮 牛肉大葱bz.pier = "薄皮";bz.xianer = "牛肉大葱";}count++;bz.flag = true;System.out.println("包子造好了:" + bz.pier + bz.xianer);System.out.println("吃货来吃吧");//唤醒等待线程 (吃货)bz.notify();}}}
    }
    
  • 吃货线程类:

    public class Chihuo extends Thread {private Baozi bz;//公共资源包子//带参构造方法public Chihuo(String name,Baozi bz){super(name);this.bz = bz;}@Overridepublic void run() {while(true){//只有拿到公共资源的线程锁才能让线程处于RUNNABLE 状态synchronized (bz){if(bz.flag == false){//没包子try {bz.wait();//调用wait()方法,让线程进入WAITING 状态,此时的线程进入wait set中} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");bz.flag = false;//吃完包子,改变包子状态bz.notify();//唤醒bz对象wait set中的一个线程}}}
    }
    
  • 测试类:

    public class TestDemo {public static void main(String[] args) {//等待唤醒案例Baozi bz = new Baozi();Chihuo ch = new Chihuo("吃货",bz);BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);ch.start();bzp.start();}
    }
    
  • 执行结果:

11.线程池


我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。我们就来详细讲解一下Java的线程池。

⑴线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

合理利用线程池能够带来三个好处:

  • 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
⑵线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

  • 创建线程池对象。
  • 创建Runnable接口子类对象。(task)
  • 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  • 关闭线程池(一般不做)。

案例代码如下:

/*** Runnable实现类代码:*/
public class MyRunnable implements  Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("我要一个教练");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");}}
/*** 线程池的测试类*/
public class ThreadPoolTest {public static void main(String[] args) {// 创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象// 创建Runnable实例对象MyRunnable r = new MyRunnable();/*** 自己创建线程对象的方式* Thread t = new Thread(r);* t.start(); //调用MyRunnable中的run()*/// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()service.submit(r);// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()service.submit(r);service.submit(r);// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。// 将使用完的线程又自动归还到了线程池中//service.shutdown();// 关闭线程池(一般都不会这么做)}
}

三、Lambda表达式(java1.8新特新)

1.冗余的Runnable代码

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过 java.lang.Runnable 接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread 类来启动该线程。代码如下:

public class RunnableTest  {public static void main(String[] args) {// 匿名内部类new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() { // 覆盖重写抽象方法System.out.println("多线程任务执行!");}}).start(); // 启动线程}
}

代码分析 :
对于 Runnable 的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

  • Thread 类需要 Runnable 接口作为参数,其中的抽象run 方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定 run 的方法体,不得不需要 Runnable 接口的实现类;
  • 为了省去定义一个 RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象 run 方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在。

体验Lambda的更优写法

public class RunnableTest  {public static void main(String[] args) {// 匿名内部类new Thread(() -> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程}
}

这段代码和刚才的执行效果是完全一样的,可以在1.8或更高的编译级别下通过。从代码的语义中可以看出:我们启动了一个线程,而线程任务的内容以一种更加简洁的形式被指定。
不再有“不得不创建接口对象”的束缚,不再有“抽象方法覆盖重写”的负担,就是这么简单!

Lambda是怎样击败面向对象的?在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:

() ‐> System.out.println(“多线程任务执行!”)

语义分析
仔细分析该代码中的语义, Runnable 接口只有一个 run 方法的定义:public abstract void run();
即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数)

  • 无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
  • 无返回值:该方案不产生任何结果。
  • 代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。

同样的语义体现在 Lambda 语法中,要更加简单:

() ‐> System.out.println(“多线程任务执行!”)

  • 前面的一对小括号即 run 方法的参数(无),代表不需要任何条件;
  • 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
  • 后面的输出语句即业务逻辑代码。
2 Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数
  • 一个箭头
  • 一段代码

Lambda表达式的标准格式为:

(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
3 各种方法格式下lambda表达式的写法
①使用Lambda标准格式1(无参无返回)

给定一个厨子 Cook 接口,内含唯一的抽象方法 makeFood ,且无参数、无返回值。如下:

public interface Cook {void makeFood();
}

在下面的代码中,分别使用匿名内部类和Lambda的标准格式调用 makeFood方法,打印输出“吃饭啦!”字样:

public class InvokeCookTest {public static void main(String[] args) {//通过匿名内部类的方式调用invokeCook方法invokeCook(new Cook() {@Overridepublic void makeFood() {System.out.println("匿名内部类吃饭了!");}});//通过Lambda表达式调用invokeCook方法invokeCook(()->{System.out.println("lambda吃饭了");});}//通过调用invokeCook方法来调用接口中的makeFood()抽象方法private static void invokeCook(Cook cook) {cook.makeFood();}
}
②使用Lambda标准格式2(有参有返回)

给定一个计算器 Calculator 接口,内含抽象方法 calc 可以将两个int数字相加得到和值:

/*给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值*/
public interface Calculator {//定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果public abstract int calc(int a, int b);
}

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用 invokeCalc 方法,完成120和130的相加计算:

/*Lambda表达式有参数有返回值的练习需求:给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算*/
public class Demo01Calculator {public static void main(String[] args) {//调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类invokeCalc(10, 20, new Calculator() {@Overridepublic int calc(int a, int b) {return a+b;}});//使用Lambda表达式简化匿名内部类的书写invokeCalc(120,130,(int a,int b)->{return a + b;});}/*定义一个方法参数传递两个int类型的整数参数传递Calculator接口方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和*/public static void invokeCalc(int a,int b,Calculator c){int sum = c.calc(a,b);System.out.println(sum);}
}

小括号代表 Calculator 接口 calc 抽象方法的参数,大括号代表 calc 的方法体

4.Lambda省略格式

省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  • 小括号内参数的类型可以省略;
  • 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  • 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

通过省略写法简化lambda表达式:
给定一个计算器 Calculator 接口,内含抽象方法 calc 可以将两个int数字相加得到和值:

/*给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值*/
public interface Calculator {//定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果public abstract int calc(int a, int b);
}

在下面的代码中,请使用Lambda的简化格式调用 invokeCalc 方法,完成相加计算:

/*Lambda表达式有参数有返回值的练习需求:给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算*/
public class Demo01Calculator {public static void main(String[] args) {//匿名内部类的写法invokeCalc(120, 130, new Calculator() {@Overridepublic int calc(int a, int b) {return a+b;}});//lambda的标准写法invokeCalc(120,120,(int a,int b)->{return a + b;});//lambda的简化写法(省略了参数类型,{},分号,return)invokeCalc(110,110,(a,b)-> a + b);}/*定义一个方法参数传递两个int类型的整数参数传递Calculator接口方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和*/public static void invokeCalc(int a,int b,Calculator c){int sum = c.calc(a,b);System.out.println(sum);}
}
5 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  • 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
  • 使用Lambda必须具有上下文推断。
    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

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