unity快速开发问答游戏(二)
今天继续介绍开发问答游戏的主干逻辑实现部分,把这些都学完之后,就可以搭建一个问答游戏的框架出来了。
游戏主界面搭建
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0106/
对象池的实现
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0107/
生成答案条目的预制体
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0108/
游戏初始化逻辑
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0109/
游戏答题逻辑
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0110/
返回菜单以及时间倒计时实现
https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0111/
到这里主干逻辑部分就告一段落了,之后是Editor下配置问答游戏的部分,游戏就基本开发完成了!
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